颗粒感反射修复

创作者: Butterscotch219
已更新:2026-08-02 13:24:38
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关于此 MOD

用较旧的GPU修复颗粒感反射。
描述
较旧的GPU(如RTX 2000系列)似乎无法正确渲染武器等光滑表面的反射,导致出现难看且分散注意力的斑驳或颗粒感。此Engine.ini参数仅禁用反射中的硬件Lumen,同时保留预期的全局光照。如果你更喜欢这种视觉效果,也可以安装此参数。此外,它可能会略微提升性能。 
与RT标准版搭配使用时效果最佳 Optimax - 性能优化(卡顿 FPS 延迟修复) - Halo: Campaign Evolved 模组与社区

安装说明
将以下参数复制并粘贴到 C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Meteorite\Saved\Config\WinGDK 中的 Engine.ini 文件里。新建一个文本文件,或使用来自 海布瑞德的模组。

[/Script/Engine.RendererSettings]
; 1. 让全局光照持续运行在GPU硬件光线追踪上
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1

;2. 强制反射管线切换到软件模式
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=0
r.Lumen.Reflections.Allow=1

;3. 优化软件反射混合
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=1
r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxAccumulatedFrames=16

2. 保存文件,并确保在属性中将其设为只读。


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