战役进化重制

创作者: ReteroX
已更新:2026-08-23 08:40:53
6.4MB

关于此 MOD

对《战役进化》进行了一次混乱的玩法大改,灵感来自经典《光环》系列以及《毁灭战士》和《雷神之锤》。准备好迎接抵抗吧。0.5 BETA 现已发布!任务调整可选!
总览
Retuned 是对 Campaign Evolved 的一次混乱玩法大改,灵感来源于本系列,以及 DOOM 和 Quake。拥抱《光环》战斗之舞的混乱吧——更强的敌人反应、重新平衡的武器库、更流畅的移动,还有不再有受击硬直!


为《秋风之墩号》和《光环》重新调整的任务修改已作为可选下载内容添加。
用重制模组或默认平衡来游玩它们,选择权在你!



版本 0.5:
剧透:  
显示
- 尖刺怪平衡性调整完成(对生命值非常强,对护盾较弱,伤害随距离衰减)
- 等离子手雷附着时冲击伤害已修改为造成硬直
- 刺针枪冲击伤害略微提高(仍弱于默认值)
- 蛮兵生命值较0.1版本略有提升,之前削弱得有些过头了(仍低于默认值)
- 蛮兵AI已改为更倾向于成群结队
- 蛮兽等离子步枪的改良AI(比等离子步枪更具攻击性)
- 修改了穿刺者的AI(长点射,寻找掩体)
- 小兵平衡调整完成(整体稍微脆了一点)
- 豺狼护盾引爆伤害已提高,可稳定击杀使用者
- 豺狼少校的护盾生命值已提高,以抵消必杀效果
- 等离子手枪蓄力弹的追踪性能略微降低,使其更容易躲避
- 等离子手枪蓄力弹伤害降低(仍能一击击杀初级咕噜人)
- 狙击步枪爆头加成(对护盾)提高(现在可一枪击杀精英军官)
- 火箭发射器加速降低(最大速度不受影响)
- 突击步枪 [新] AI 修改后让陆战队员稍微弱了一点(他们之前太强了)
- 海军AI已修改,更有可能回避爆炸物
- 战斗步枪的陆战队AI已修改(更精准但瞄准时间更长)
- 威廉姆斯的战斗步枪AI已修改(比陆战队员稍微更爱开火)
- 战斗步枪已加入突击步枪的生成池,在拥有战斗步枪的任务中生成(概率较低)

版本0.4:
剧透:  
显示
- 突击步枪精度在8月17日更新后大幅提升
- 突击步枪伤害略微提升(以弥补精准度的少量损失)
- 女妖双联加农炮伤害降低(与之交战原本极为难受,而且在本模组中敌人并不会凭空增减伤害)
- 胡狼平衡性调整完成
-- 豺狼护盾现在在死亡时会关闭,但受到足够伤害后可以被引爆(使用等离子武器会容易得多)
- 载具生命值系统重新平衡已完成(载具现在最多可恢复50%生命值,实现方式与《光环3》类似)
- 幽灵反步兵炮台每次过热后现在可以射击稍长时间
- 针枪AI的精准度已调整得更高(在0.3版本中,它们经常打偏)
- 等离子手枪AI调整为在远距离更具攻击性
- 等离子手枪未蓄力弹伤害提高
- 手雷对载具乘员的伤害已提高(目前看起来没问题)
- 冲锋枪近距离伤害提升
- 剑类近战攻击(突刺和近战)伤害略微提高
- 灵魂运输机炮塔现在可通过伤害被禁用(而非摧毁,因为效果不会播放)

剧本编辑现已作为可选下载内容提供!

请参阅 正在升级版本 下方部分安装此更新。

版本 0.3:
剧透:  
显示
- 突击步枪伤害略微提高(之前对护盾的伤害有点太弱了)
- 疣猪号在未启用漂移功能时整体漂移减少
- 幽灵重做已完成(仍然缓慢,但稍微更灵活且射速更快)
鬼魂消耗更少的加速能量(有助于更好地躲避危险)
幽灵转向速率提升
- 女妖重制完成(比0.2版本稍慢,主要是为了修复AI,但也更强大)
-- 整体移动速度比默认更快
-- 提升速度会快得多,但消耗也更快(适合快速撤退)
——向上飞行的移动惩罚已完全移除
-- 俯冲飞行的移动加成已降低,但依然明显
-- 降低了特技频率以鼓励进行扫射攻击
双管炮威力强大,但射程有限
双持加农炮在造成生命值伤害时会使敌人踉跄(可眩晕目标)
女妖轰炸机的炸弹现在更重了,非常适合执行轰炸任务,但更难用于对付飞机
女妖炸弹的伤害已调整为命中时造成更高伤害,但爆炸范围也更大(现在总体伤害更高)

版本0.2:
剧透:  
显示
- 火箭发射器弹体已根据重调后的沙盒环境进行平衡
- 火箭发射器伤害 [命中] 已调整为对更坚固的载具造成更高伤害
- 火箭发射器伤害 [爆炸] 内半径范围提升
- 跳跃高度略微增加(再次)
冲刺速度从1.15略微提升至1.2(默认值为1.34)
- 冲刺转向速度降低
- 增加等离子手枪过载伤害
- 剑弹药掉落平均数量增加
- 将剑的近战变体拆分为三种不同的攻击方式(突刺用于远程,近战用于伤害,空击较弱)
- 剑突刺范围大幅增加
- 剑术近战(新攻击)伤害高但范围小
- 剑空挥近战(新攻击)现在是标准近战攻击
- 为幽灵双管炮实现了AI(抱歉)
- 幽灵双管加农炮伤害提升(不抱歉)
- 增加了每轮幽灵飞弹的数量(之前有点太“平衡”了)
- 使用突击步枪时,海军陆战队的精准度提升【新】
- 为突击步枪[旧版]实装了AI
- 使用突击步枪[经典]时海军陆战队的攻击性提升(相较于突击步枪[新版])

版本0.1:
剧透:  
显示
增加生命值,但大幅降低生命回复速度(护盾不受影响)
- 调整移动以在经典和现代光环之间找到平衡(跳跃也更高)
- 移除英雄和传奇难度的伤害缩放,这样敌人就不会神奇地造成更多伤害了
- 移除所有伤害来源造成的移动眩晕,使战斗中移动不受阻碍
- 改进高等级敌人的AI,使难度更多地与敌人等级和生成数量挂钩
- 改进了表现最差武器的射击反馈(说的就是你,战斗步枪)
- 恢复主动伪装的效果(前提是你没有暴露自己)
- 调整幽灵和疣猪等轻型车辆,使其摩擦力更小、弹性更强,速度也更快
- 改进隐身精英,使其在短点射时保持隐形,但也会降低其护盾
- 调整针刺类武器可穿透护盾(对玩家无效),但降低超级连击伤害
- 为超级组合爆炸添加失衡效果,提高对敌群的有效性

- 将一些奖励任务中的武器引入到控制室突袭中(这是一种轻量化的处理方式)
- 调整马格南,使其作为反精英武器更加强力
- 修改子弹磁性,使精确武器射击不会被重定向,并精准命中你瞄准的位置



除上述改动外,Retuned还调整了近2000项设置,最终目标是打造更深度的战斗循环,为独特互动留出更多空间。玩过我的《光环:致远星》Overkill模组的人会对以下细节感到熟悉。但有些内容也做了调整,让Retuned在体验上更接近《光环:战斗进化》,同时不牺牲《战役进化》中包含的一些便利性改进。


功能
游戏中的改动比我最初计划的要多,所以我试着在下面列出几个比较有意思的。

另外请记住,其中许多改动仍可能调整,如果大家最终喜欢这个模组,且提出的改动符合整体主题,我会考虑采纳反馈意见。

要是真这么简单就好了
难度已在很大程度上与伤害和生命值缩放脱钩。简单和普通仍会使用缩放机制,但英雄和传奇难度都采用了“符合设定”的伤害与生命值设置。如今驱动难度的主要因素是敌人等级,因为每个等级都被修改得比上一级更聪明、更残忍。

音乐响起,该起舞了
移动和投射物都经过了调整,让战斗拥有一种节奏感,为玩家创造出穿梭战场的空间,像斯巴达战士一样在等离子弹之间穿行、躲避致命爆炸。说到这个,现在很多爆炸范围更大了,但伤害衰减也更明显,让闪避走位变得更加可行。

《光环》是一款关于战斗之舞的游戏,现在大多数武器都有着截然不同的弹速和加速特性。这些改动带来了更有趣、更具反应性的战斗体验,流畅的移动能让你活得比你想象中久得多!

低着点头,现在这里可有我们两个人了,记住。
士官长的生命值(护盾保持不变)现在需要长得多的时间才能恢复。这为鲁莽的战斗增添了后果,并恢复了《光环》在过去十五年里基本缺失的紧张感。

坦克无敌
坦克(包括幽灵号和蝎子号)已经过调整,现在需要更多技巧才能用好。蝎子号的炮弹现在有短暂的飞行时间,在极远距离下会有下坠,但炮塔本身的转动范围略微增大,让你能打到以前可能很难命中的目标。

蝎式炮塔现在每发炮弹的装填时间稍长了一些,如果你想适应新的节奏,请留意装填动画。

幽灵迫击炮现在威力稍弱,但射速更快,爆炸范围也略有扩大,并且能震击爆炸后的幸存者。反步兵炮塔在近距离下也更具杀伤力,并能在远距离提供压制火力,使其整体上成为更全面的武器。

所有载具还引入了新的生命值“临界点”,使其在受损时更具生存能力。最低临界点从25%生命值调整到了40%,这意味着在实际对战中,只要你不是持续受到伤害,载具就能在长时间内承受更多的打击。

两辆坦克现在都需要更多的移动才能有效使用;这是有意为之的选择,让坦克玩法比点击式冒险游戏更有趣,不过一旦你掌握了它们,两者依然强得离谱!

对一个砖头来说,他飞得不错。
女妖经过了相当大的重做。它的基础速度和基础速度下限都大幅提高,这鼓励玩家将其用于俯冲扫射。 等离子炮还需要重做,记住这一点虽然女妖的生命值也略高一些,但翻滚和翻越的冷却时间已经过调整,使它们更偏向于在特定情况下使用,而不是可以随意连续施放。

请记住,女妖向下飞行时速度更快,向上飞行时速度更慢;在规划进攻时,要利用这一点!

[哔,叭,砰]
几乎所有的武器都进行了一些重做,而在幕后,大部分的护甲和伤害设定都已更改,使沙盒更注重伤害类型,而非伤害数值。

等离子步枪可能比突击步枪更难上手,但后者在消耗敌人护盾方面会吃力得多,而前者则能轻松对重甲目标造成伤害。

像战斗步枪这样的武器现在拥有更高的伤害和更明显的打击反馈,并将在后续的主线战役中登场!

一些武器还加入了新招式和互动,不妨在新沙盒里试试,然后告诉我你的想法!


正在升级版本
在安装新版本的Retuned之前,你需要从你的 帕克斯 目录:
steamapps\common\Halo Campaign Evolved\Meteorite\Content\帕克斯

如果从0.1版本升级到0.2版本, 删除以下文件 在覆盖新文件之前:
重新调谐_P.pak, 重调_P.ucas, 回归_P.utoc

你需要复制到 Paks 目录的 0.2 版本文件是:
重新调谐_0-2.pak, 返回_0-2.ucas, 已调整_0-2.utoc


安装
下载压缩包后解压,然后将内容(Retuned_P.pak、Retuned_P.ucas、Retuned_P.utoc)复制到你的 帕克斯 目录:
steamapps\common\光环:战役进化\Meteorite\Content\帕克斯

你可以跳到你的 帕克斯 通过在 Steam 中右键点击 Campaign Evolved,然后选择 属性:

在新窗口中,选择左侧的“已安装文件”,然后点击“浏览”:


战役进化浏览窗口出现后,请导航至 陨石,然后 内容,然后 帕克斯:


然后你可以将模组内容(Retuned_P.pak、Retuned_P.ucas、Retuned_P.utoc)粘贴到你的 帕克斯 目录!

如果你的突击步枪有40发子弹,就说明模组生效了!


仍在开发中
以下内容尚未完成或仍在调整中:
- 手雷平衡调整(已基本完成,但仍需针对载具进行一些微调)
- 洪水行为(洪水应更具侵略性一些,但更多改动正在计划中)
- 海军陆战队员的行为(目前尚未改动,但我确实知道如何修复遗留突击步枪,只是还没优先处理)
- 重新设计的遭遇战(目前唯一调整过的关卡是“突袭控制室”,更多调整正在筹备中,但需要时间)
- 重型武器(火箭发射器和燃料棒加农炮需要平衡性调整,但目前用起来已经足够了)
- 尖刺怪重新平衡(我在《光环:致远星》里已经调好了,只需要在这里重新做一遍)


推荐
如果你想要更经典的感觉,同时带有一些品味上的改动,以及已在战役中散布的扩展武器库,请查看: 光环战争进化


更多说明
我尝试以类似《光环:致远星》的方式恢复医疗包,设置了自定义生命值断点(100%、75%、50%、25%),甚至尝试将过量护盾改造成医疗包的工作方式,但最终它停在最近的断点处,而不是完全恢复生命值。

内置的“healthpack”变量还会导致可复现的崩溃,所以那个方案根本不可行。我原本计划让猎手和坦克形态掉落 Overshield 医疗包,我觉得从节奏上看本来是可行的,但可惜,终究没能实现。

我实现的系统是一种折中方案,它恢复了CE的紧张感,但仍然让生命值像所有后续光环游戏(ODST除外)那样更加精简。如果有人搞定了医疗包,给我发条消息,我看看能不能把它们加进去!


制作人员
非常感谢 Halo Studios、343i、Bungie、Zoephie、Zeddikins、Gravemind、Forerunnner 以及其他所有人,感谢你们投入宝贵时间提供出色的建议和工具!

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