微光焕颜 - 去斑增效礼包

创作者: NeoTeAika
已更新:2026-07-27 14:19:13
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关于此 MOD

关闭UE5图形特性中的降噪功能以获得更清晰的图像,同时保留大部分视觉效果及所有环境阴影。小幅性能提升。
描述
通过Parsec游玩时,我发现画面到处都充斥着图形伪影和“斑块”,即使是串流游玩也相当分散注意力。
该配置旨在通过调整必要参数,在保留开发者预设及动态光源、粒子特效与视觉效果的前提下,实现当前配置优化所能达到的最清晰画面。


这些调整使得原本间接照明的区域对比度大幅提升,几乎完全呈现类似《毁灭战士3》《极度恐慌》或我们最爱的那个著名E3演示中的黑色“阴影体积”效果。当然,这并非真正的模板阴影,只是使用了虚幻引擎的虚拟阴影贴图系统——但我对它们进行了近距锐化处理,且性能影响微乎其微。够给力吧!

由于上述改动,图像曝光及明暗对比可能显得更为强烈。《进化战役》的美术流程围绕Lumen全局光照与反射系统设计,因此可能会出现一些非预期的视觉效果。这并非体验游戏的“绝对更优”方案,仅为仍希望在不出现任何时序伪影的前提下追求最高画质设置的玩家提供一种替代选择。若游戏未来获得更多官方支持,此模组有望最终被淘汰。

Barely Lumen 仅调整了 UE5 的部分渲染设置,理论上应完全支持多人游戏(及跨平台联机),但尚未经过实际测试。若在你的游戏中运行正常请告知,我将据此更新本说明。

这些更改在运行时通过脚本应用,移除包后将不会保留。
你只需删除 UE4SS 模组目录中的 Neo_BarelyLumen 包即可卸载该模组。



性能提升仅在小范围内有保证,因为Lumen存在限制。 是 仍在运行,且需要支持硬件光线追踪的显卡才能实现预期画面效果,但由于处理负载降低,性能或许会有轻微提升。
我正在测试的机器,使用这套配置,在4070显卡上以1440p分辨率、60帧运行DLSS原生模式,全开Ultra画质毫无压力。实际体验可能会有所不同。

请注意,本包不会更改抗锯齿、景深或动态模糊设置。 可以 关闭胶片颗粒、色调映射、色彩分级及(后期处理)锐化,这些设置会导致“画面抖动”。


模组兼容性
Barely Lumen 的工作方式是在您首次加载游戏时运行一个脚本,并设置延迟,使其在 Halo 初始化并加载所有图形设置后立即生效,随后覆盖相关设置。这样做是为了避免这些设置被保留。如果您移除这个包,其所做的任何更改将不再存在,这意味着您可以快速禁用并轻松还原。

此模组应与任何修改实际游戏内容的“正经”模组完全兼容,同时,其他禁用动态模糊和景深的画质包也能与此共存。

修改UE5的Lumen渲染系统的模组或配置调整可能会产生冲突,导致要么本模组优先生效而看不到其他修改,要么其他修改生效但本模组失效。(这涵盖了所有调整反射、阴影或全局光照的模组)

巴雷利·卢门已通过测试 (并兼容):
微光将逝 否 共同协作:
  • 巨光闪耀 (此项同样调整了Lumen全局光照设置,但视觉效果 太棒了)
  • 极致增强 (尚未测试,但同时会修改并启用此设置所禁用的所有选项。)
该包导致游戏崩溃的可能性极低。

安装说明
  • I安装 UE4SS 请将本包安装至您的游戏目录中。
  • 将此安装包安装至同一目录。
具体变更内容
  • 禁用屏幕探针光照、辐照度采集、辐射度及全局光照(反弹光照)。Lumen反射(同时影响环境阴影)除外。 是 已启用,但配置为仅对自然光起减法作用,不会添加颜色或可见的实时反射。(此为保持阴影正常运作所必需)
  • 已在配置层面启用硬件光追,以实现精确的“非屏幕空间”世界阴影渲染。若您的设备不支持硬件光追,该功能将自动忽略(但画面效果可能无法达到预期)。
  • 禁用色调映射、锐化、暗角及所有独立屏幕空间渲染处理,并将图像缩放与过滤调整为邻近采样模式,确保你在选用抗锯齿前获得最清晰的画面。
  • 动态阴影更锐利,近景细节更清晰;超级光源处理分辨率更高,同时叠加更多帧以实现更平滑的插值,有效避免全局光照中令人分明的变化。
需求
  • UE4SS (提取到"\Meteorite\Binaries\Win64所以ue4ss文件夹和dwm.api放在同一目录下。 《光环战役进化.exe》
已知问题
请注意,我并非该游戏的所有者,仅通过远程串流借助CEmake进行了以上修改。
  • 微光隐现 (哈哈) 在第一人称武器周围,由于禁用了屏幕空间追踪来填补“光线追踪探针”的间隙,这是剩余流明处理残留的视觉痕迹。此为当前版本改动的预期/“设计意图”表现。
  • 光照衰减导致某些区域出现非预期的高对比度视觉效果。“突击控制室”在部分区域受此影响最为严重——任何处于阴影中的地方(无论场景背景如何)都会彻底变黑,仅保留光源与天雾可见。
  • 有一种抖动仍然存在,与Lumen无关,几乎更像是蓝噪点递色效果。在明亮表面上会隐约可见,低分辨率下则更加明显。如果你知道如何禁用这种效果,请告诉我,我可以将其添加到此资源包中。
欢迎在评论区或讨论中提供反馈、备注和建议。

追加
  • 如果你想以作曲人和游戏开发者的身份支持我的工作(与此包无关),我的部分音乐可在以下网址找到: 音乐.neoteaika.com包含为全新社区战役(及后续作品)创作的原创音乐。满怀诚意之作,无DRM保护,高品质音质,可永久珍藏。
  • 你可以通过以下方式了解我的最新动态和项目进展: X 和 YouTube
鸣谢与特别感谢
  • 杀戮地带64, xScruffyDaSasquatchx & 萨文下士迈克 感谢你陪我一起在Discord上制作这个资源包。
  • 我们这些元老 挖掘场 战役队伍。
  • RSDTools 版 UE4SS 本游戏及 原始 UE4SS 项目。

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