使用,获取 UE4SS 最新测试版然后,把里面的文件移到UE4SS里使用。 zDEV-UE4SS_v3.0.1-932-ge31aaaa6.zip 进入 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half Sword\HalfswordUE5\Binaries\Win64 然后把那个放到 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half Sword\HalfswordUE5\Content\Paks" 路径下的 "arquebus mod demo.pak" 文件。 按下波浪键(`)或F10键即可打开控制台。在进度/自由模式中召唤它 在《半把剑》中,开启一局“推进模式”或“自由模式”对局,然后打开UE5控制台并输入: 召唤 /Game/gun_griptest.gun_griptest_C (不含引号)
仍在开发中。你可以试试,但大概率用不了。
存在一个进度地图,指令为“open /Game/Yard_Gun”。执行该指令后,游戏会加载庭院地图,且地图中央会刷新一把枪。
若要开启枪械图鉴
打开UE5控制台,然后在控制台中输入 打开/Game/gunmap如果你希望带着枪离开地图,按住G键即可返回酒馆(自由模式下则按任意键)。 战斗设定 或 前往酒馆。) 添加到你的存档
获得一个
非模块化武器 (如双手战斧、长棍或镰刀)并将存档转换为 JSON 格式
存档编辑器然后,将那个新库存武器的武器类路径替换为 "/Game/BP_Arquebus.BP_Arquebus_C"。
半剑强化剑鞘的变体操控法 此下载方式需要《半剑增强器》,且必须为抢先体验版本。
使用HSE后,开启UE5控制台,按下其绑定的按键,然后输入指令。
打开/游戏/枪械地图 或者你想玩任何地图都行。
持枪状态
你得自己抓稳枪,找到最顺手的握法。我的话,喜欢和枪身平行站着,先握住手柄,然后用另一只胳膊快速朝空中连击,再按Q键抓住另一侧。历史惯例是左臂在前、右臂在后,所以我也按这个姿势来。
按住E握持——如果你在任何时候像拿道具一样而非武器那样持枪,请重新装填枪械地图。
地图操作
按K射击,按N召唤威利。
笔记
目前这把枪只是一个可握持的发射道具,仅会在枪械地图中出现。返回酒馆时不会保留,不过这是计划中的功能。
目前这把枪本质上就是一把绑在隐形弩上的枪。这个隐形弩带有碰撞体积,偶尔会有些奇怪。方法目前还有点粗糙,但仍在改进中。
现在它已经是一把成熟的武器了,不过放下后要稍等片刻才能重新拾起。
我的目标
下载量居然比那些狗屁“BUFFSLOP”模组(比如beef williengton那类玩意儿)还高?就因为我他妈的看不惯——凭什么它们的下载观看比踩在我头上(而且下载量和播放量也全面碾压我)?不是针对那些模组的作者或玩家,但我就想问一句:它们凭什么下载量那么离谱?
更新 0.0.2
这是一个小更新,新增了2张包含该枪械的地图,分别命名为gunmap1和gunmap2。
枪械地图1gunmap1是一块长满茂密草丛的场地,中央设有一个枪械落点槽位,防止武器遗失。由于该地图植被密度极高,
很卡 且在低端设备上表现不佳。您可通过运行以下指令打开该地图。
打开/Game/gunmap1该地图的尺寸为标准枪战地图的一半。
枪械地图2gunmap2 是一张泥泞地形的地图,类似于原版“贫民窟”地图。它不会像 gunmap1 那样卡顿,因为草体网格数量远少于前者。尽管不卡,但我遇到了一个奇怪的腿部穿模bug,步行时会出现类似试玩版“腿部抽搐”的问题。这张地图尺寸与常规枪战地图相同,可通过以下指令进入
打开/游戏/gunmap2.
v0.0.3 版本更新
这是一个小更新,新增了基础烟雾特效(未来可能会调整),并对枪械做了一些平衡性改动。
操控
这把枪现在明显更重了。
现在这把枪的后坐力降低了,之前我觉得后坐力大得不真实。
平衡性
我稍微降低了伤害,但这是为了让威利不至于手部一挨打就放弃。
子弹的贯穿力也有所提升,不过幅度不大。
FX
特效
已为开火时的枪口添加了烟雾粒子特效。当前版本较为简陋,后续会进行优化。受粒子特性影响,特效会穿透头发显示——不过这不怪我,原版游戏的粒子效果本身就会和头发穿插。
更新 v0.0.4
本次小更新新增了射击场功能。运行以下指令即可打开地图。
打开 /Game/射击练习场按下 N 键激活所有生成器。
更新 v0.1.0
本次大更新已修复所有地图中火绳枪的握持问题。除枪身莫名其妙失去碰撞判定外,其余内容均保持不变。该问题已在修复中。
更新 v0.2.0
这是一次重要更新,修复了枪体的碰撞问题,增加了特效和新的枪声。丢弃后重新拿起武器仍存在bug。
更新 v0.2.1
这是一次小型更新,降低了后坐力的烦人程度,现在它应该不会太影响你的射击了。
更新 v0.3.0
这是一次重大更新,将整个枪械系统重做为统一的单武器体系,与此前在枪上附加隐藏弩箭的机制不同。由于我将项目从自建工程切换为使用实际游戏的烘焙资产,因此不得不为所有枪械地图(除射击场外)重新制作光照。本次更新还新增了一张地图,你可以在剧情推进模式或自由模式中开启。指令为:
打开/庭院_枪.