Winky's Hammer Buff Bonanza

创作者: JMKHAN
已更新:2024-03-04 08:40:48
6KB

前置 MOD

使用 Winky's Hammer Buff Bonanza 时将自动安装

关于此 MOD

这是大笨蛋的财富!锤子根据我的经验进行抛光、修改或附加。这个模组的目的不是平衡;其目的是鼓励链球镐的多样性。
注意:如果你遇到问题,请随时向我发送Hades Modding不和的消息。
一般来说,如果锤子只有一个损伤变化,这意味着我觉得整个比赛模式很有趣,但挑选起来感觉没什么意义。大多数其他变化都是为了让游戏风格更时尚/更显眼。飞刀让你飞过屏幕,弹跳力更强,凶猛的守卫对生物的影响更明显。总而言之,我愿意接受建议。

如果你想走得更快或更难模仿,这个模组会有所帮助。玩得开心

下面是受此模组影响的各种布恩和锤子的更新日志。有一个详细的变更日志,其中有关于为什么在文档中进行更改的额外说明。在游戏中,更改会通过附加信息或粗体显示在描述中:

Malphon(拳头)
重拳指(拳重攻击特性)--->+10基础伤害
长指(拳头攻击属性)--->+20%伤害
排水切割器(FistKillTrait)---->+5%dmg/kill
飞刀(拳头特殊属性)--->50%伤害。攻击时移动速度提高100%。
爆炸性鞋面(拳头双Dash特殊特性)--->+20%半径
松开爪子(拳头雷管助推箭)---->改变对DoT的伤害

宙斯盾(盾牌)
爆炸物返回(屏蔽CatchBlast爆炸)--->+200半径
突冲(屏蔽充电速度特性)----短时间内>+50%的移动速度
凶猛守卫(屏蔽块增强属性)--->+25%暴击率-20%dmg奖励
破折号Wallop(ShieldDashAOETrait)----破折号攻击得分>+20%
不屈服防御(屏蔽负载弹药增强特性)--->+10%伤害降低
牛头怪冲刺(ShieldPerfectRushTrait)--->+80%授权下一次投掷护盾

皇冠之夜(Bow)
狙击手射击(弓长距离伤害特性)----射程要求>-60
爆炸射击(BowSlowCharge DamageTrait)---->-50%充电时间
反击投篮(BowBondBoostTrait)--->+100%击退
三连射(BowTripleShotTrait)--->1.2倍基础伤害
链球(弓链球)------>1.5倍弓装药速度

瓦拉塔(长矛)
突破剑术(投枪穿透术)--->第1次攻击也会使用护甲笔
大自旋(SpearsSpin损伤半径)--->+30%半径
翼蛇(SpearSpinTravelDurationTrait)--->+80%距离+最大旋转半径

Exagryph(双轨)
瞄准系统(枪慢榴弹)--->+20%漏洞 
寻衅滋事(枪击子弹)---->+35%
集束炸弹(GunGrenadeClusterTrait)----每枚炸弹>+15%dmg
刺火(枪炮穿透属性)--->+50%护甲笔
Richochet射击(GunChainShotTrait)--->+1发
爆炸性火力(炮重子弹特性)--->+40%半径

斯蒂吉斯(剑)
ArthurHammer(剑圣强化属性)--->+35%射程
超级新星(剑二级区域伤害属性)--->+40半径
囤积刃(剑金伤害属性)---->+0.03
刺波(剑击波)--->+15dmg

执行以下操作:
闪光旋转。滚动关节。

评论
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-测试桡骨变化是一件非常痛苦的事情。它们往往具有复杂的价值观,需要大量的敌人杀戮才能感受到,即使稍微调整一下,也会破坏游戏模式。坦率地说,我对半径的改变可能会鼓励退化模式,降低单目标伤害回报。不过,我的游戏风格发生了巨大的变化。
-我倾向于在节奏和时机上保持平衡,而不是退化的组合。
-我的大部分比赛经验都涉及快速奔跑或随意的快速奔跑。在快速奔跑中,敌人往往会在局势失控之前死亡。我很好奇我所做的改变是否会导致游戏过于简单,因为我更习惯于慢或快,而不是轻松或艰难。
-取消冲刺可以使某些模式更加流畅。短跑取消剑特殊和矛旋转使他们感觉不那么静态。
-优化器玩家可以滥用增强的伤害潜力,但如果你能优化游戏模式,游戏可能无论如何都相当容易。具体来说,当玩家处于可以专注于优化伤害的技能水平时(例如:在破折号取消重新装弹时投掷炸弹),在某种程度上避免伤害对他们来说是自动的。
-1%crit=2%伤害增加(包括所有修改)。所以,如果你有20%的暴击率,你的平均伤害会增加1.4倍。

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