珍贵的夜镜编辑

创作者: Eleswyr
已更新:2020-11-07 05:21:36
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关于此 MOD

[BETA]为《夜之镜》添加关卡,超过原版游戏中的关卡。尽量不编辑基础游戏值,而是添加比基础游戏贵得多的额外关卡。
这个mod是什么:
这个模组是一个.lua编辑,它将关卡添加到《夜之镜》中,而不是香草游戏中的关卡。这个模组试图不编辑基础游戏值,而是添加比基础游戏贵得多的额外关卡。

这个lua编辑是从头开始制作的,但灵感来自Hisu的《夜镜扩展lua编辑》,可以在这里找到:
https://www.nexusmods.com/hades/mods/41

为什么这是测试版?:
所需的总黑暗量超过500000黑暗,目前在不增加黑暗的情况下将整棵树最大化是不合理的。一个更合理的版本正在开发中,但为了测试,我做得有点过分,以免破坏原始游戏。不同的夜间镜像升级之间也存在奇偶性差异,我仍在努力使其正常化。

如何安装:
查找Hades安装目录。在Steam上,您可以右键单击-->管理-->在资源管理器中打开目录。
转到Hades/Content/Scripts/并保存MetaUpgradeData。在你的电脑上找其他地方。
拖动MetaUpgradeData。将mod包中包含的Lua文件转换为Hades/Content/Scripts。必要时更换。

如何卸载:
重置你的夜镜升级(否则你将获得黑暗奖励的新值)
将MetaUpgradeData.lua替换为原始文件。


变化:
Base Edit: Adds levels roughly on an exponential scale, tries to make a smooth experience, but has some inconsistencies with progression if the user decides to stack a single mirror trait multiple times.

10x系统:一个分层系统,基本上分为3层,基础(香草)层,一个大约贵5->10倍的残局层(对于赛后),以及一个超后期游戏层,除非你疯了,否则实际上永远不应该达到,但它是用于黑暗缩放奖励的,正在进行中!


我正在应对的挑战:
最难克服的障碍是,大多数能力止步不前是有原因的。在某些情况下,游戏会从根本上崩溃,即使是超过上限的单一统计数据增加也会使游戏变得太容易,尤其是在较低的热量水平下。例如,阴影存在中的等级太多可能会使你的武器One击中大多数敌人,使游戏变得不那么容易。

我很想破坏惩罚协议。Lua制作了一个可以与之扩展的合作编辑,然后玩家可以加入一个mod编辑,如MoreDarknessForHeat来平衡它。

话虽如此,ANY 欢迎提供帮助或建议,以保持平衡或其他方面,我会尽量每周回复他们。



此模组不适用于修改夜镜升级的模组,并将替换/被最新版本替换。

还要确保备份您的保存(C:\Users\YOURNAME\Documents\Saved Games\Hades\…),否则您将面临数据读取错误的风险,这将导致您重新启动

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