总体变化:
来自所有神的所有恩惠都随着稀有程度的线性增加。这意味着从普通到稀有到史诗到英雄的伤害增加应该总是一样的。(例如:+30%至+45%至+60%至+75%)。
来自所有神的所有恩惠在相同的稀有恩惠上没有差异(这意味着恩惠没有“最小值。/最大值。”附加到它们的乘数)。我不会提到由此造成的伤害差异,因为它们只是你之前从特定恩惠中可以获得的最大伤害。
布恩现在很少能产生英雄稀有!几率很低,但你可能会走运,谁知道呢(基本上,这和传说中的恩惠是一样的几率)。目前,没有太多方法可以促进这一点。不过纪念品增加了5%的几率。
文本更正,使事情更加一致。
宙斯:
雷击:
连锁闪电伤害从10/13/15/20增加到12/15/18/20。
反弹次数从4次增加到5次。
弹跳伤害乘数从0.8增加到0.9(现在每次弹跳减少90%的伤害)。
弹跳范围从620增加到720(与电动射击弹跳范围一致)。
弹丸速度从1500增加到1600(与电射弹丸速度一致)。
雷霆浩荡:剧透:
表明
螺栓伤害从30/38/45/60增加到30/40/50/60。
雷霆冲刺:
伤害从10/14/17/20增加到12/15/18/20。
风暴闪电:
雷击产生的连锁闪电现在获得3次额外反弹,而不是2次(和电射一样)。
分裂螺栓现在受到这个恩惠的影响,如果你有分裂螺栓,这个恩惠也将变得可用。
模糊的判断:
表明
愤怒增益从10.0/12.0/14.0/16.0%增加到10.0/12.5/150/17.5%。
分离螺栓:
剧透:
弹跳范围从520增加到720(与电动射击弹跳范围一致)。
射弹速度从500增加到800(其他连锁闪电效果的一半)。
波塞冬:
破波:剃刀浅滩:
伤害从5/8/10/13增加到10/14/17/20。
海洋的赏金:剧透:
表明
奖金/宝石/黑暗从+50/55/60/65%增加到+50/60/70/80%。
沉没的宝藏:
货币数量从70-90个硬币增加到75-150个硬币。
宝石量从2-3滴5增加到2-4滴10。
黑暗量从1-2滴20增加到2-4滴25。
治疗量从2-3滴10增加到2-4滴10。
花蜜掉落几率从10%增加到50%。
钥匙掉落几率从0%增加到50%。
钻石掉落几率从0.3%增加到3%(在看代码之前,我甚至不知道有这个机会)。
泰坦滴血几率从0%增加到3%。
豚草瓶掉落几率从0%增加到3%。
波浪冲击:剧透:
表明
对boss的伤害从+5/10/15/20%增加到+10/15/20/25%。
雅典娜:
神破折号:
伤害从10/12/14/16增加到10/13/15/18。
精彩的回应:
偏转伤害从+80/120/200/216%增加到+80/140/200/260%。
站稳脚跟:
陷阱伤害抗性从+60/75/90/95增加到+60/75/90/100%。(这意味着英雄会让你免疫陷阱。)
古铜色皮肤:剧透:
表明
伤害抗性现在线性增加5/10/15/20%。
这是一个“轻微的”nerf,因为它以前可以更高,但不同的联盟被抛光来弥补它(他们以前在数量上或多或少是一样的)。如果有足够多的抱怨,我会改变它。
不死看台:
死亡反抗时的刀枪不入时间从2/2.5/3/3.5(显示为2/3/3/4)秒增加。到2/3/4/5秒。
最后一战:
死亡对抗治疗从+10/12/14/16%增加到+10/15/20/25%。
骄傲的轴承:剧透:
表明
房间入口处的神规费用从20/25/30/40%增加到20/30/40/50%。
阿耳忒弥斯:
出口伤口:
驱逐伤害从100/120/140/160增加到100/125/150/175。
双镜头:
二次施法伤害从25/35/45/50%增加到25/35/45/55%。(为了一致性)。
猎人本能:
修正了显示问题,它会显示为“0.25%”而不是25%。
据我所知,如果你的攻击产生100个“超级点”,如果你暴击,它应该产生125个“超级点”。
阿芙罗狄蒂:
粉碎镜头:
剧透:
表明
伤害从90/99/108/117增加到90/100/110/120。(为了美观)。
临终哀叹:绝望的浪潮:
伤害从25.0/37.5/50.0/67.5增加到50/75/100/125。(见鬼,比雅典娜的还弱)。
不同联赛: 表明
伤害抗性从10/12.5/15/17.5增加到10/15/20/25%。
(这是怎么回事,和古铜色皮肤做同样的事情,但更糟糕,比古铜色皮肤更糟糕,是我无法理解的)。
破碎解析:剧透:
虚弱伤害减免加成从10/13/15/18%增加到10/14/17/20%。
不健康的固定:
魅力持续时间从4秒增加。到5秒。
(符合她的援助基地持续时间)。
战神:
痛苦的诅咒:
厄运伤害从60/80/100/120增加到60/90/120/150。(对布恩的特殊伤害通常比攻击好,但事实并非如此)。
切片镜头:剧透:
表明
伤害从10/11/13/14增加到10/12/14/16。
复仇诅咒:
伤害从90/99/108/117增加到90/120/150/180。
(即使有厄运加成,宙斯的更好。他的是最好的也是有道理的,因为它也不是即时伤害)。
黑色金属:
刀刃裂缝半径加成从+20/22/24/26%改为+15/20/25/30%。
(这使得稀有变得更加重要,也更加引人注目,因为以前几乎没有什么不同)。
欲杀: 表明
伤害加成从+8/10/12/14%改为+7.5/10.0/12.5/15%。
战怒:剧透:
杀戮伤害加成现在持续5次攻击/特殊。
额外伤害从+100/150/200/250%降低至+100/125/150/175%
(几乎不可能从中获得真正的价值,如果你错过了,奖金无论如何都会被消耗掉。伤害降低以补偿)。
酒神:
醉醺醺的蓬勃:聚会后:
健康阈值从30/38/45/60%提高到30/40/50/60%
正面展望:剧透:
表明
低于40%时的伤害抗性从10/15/20/25%增加到15/20/25/30%。
(同样,做着和古铜色皮肤完全一样的事情,但更糟糕,而且不知何故比古铜色皮肤更糟糕)。
得墨忒耳:
水晶光束:
伤害从8/9/10/11增加到10/12/14/16(与战神相当...但不是真的,因为那一个有一堆奖金附加)。
养魂:
恢复加成从+30.0/32.5/35.0/37.5%改为+25/30/35/40%。
爱马仕:
乱舞演员阵容:剧透:
表明
施法速度加成从+20/60/88/96%改为+40/60/80/100%。
更急:
移动速度从+20/30/40/49%至+20/30/40/50%。
这还不是最糟糕的部分。他们使用最非传统的方法来乘以基础值的稀有度,以得出以前的值,而有一种更简单的方法来实现完全相同的事情。真奇怪!
快速重新加载:
修正了英雄稀有比史诗稀有增加掉落时间而不是减少掉落时间的问题。(之前:10/6.67/5/6.25|之后:10/6.67/5/4)。
第二风:剧透:
表明
愤怒后的额外移动速度/闪避从+30/38/45/60%增加到+30/40/50/60%。
二人组:
闪电方阵: (雅典娜x宙斯)
反弹次数从3次增加到5次。
现在受到风暴闪电的影响。
弹跳范围从450增加到720(与电动射击弹跳范围一致)。
(这在以前被削弱了,但是在现在的状态下,基本上不值得,特别是当只有阿耳忒弥斯的施法效果更好的时候。更不用说,有了风暴闪电,电射就更好了。).
甜蜜的花蜜: (阿芙罗狄蒂x狄俄尼索斯)
独家访问: (狄俄尼索斯x波塞冬)
剧透:
增加2个随机恩惠的稀有度1。
英雄和传奇恩惠几率从+0%增加到+20%,同时增加100%史诗恩惠几率。
渴望的诅咒: (阿芙罗狄蒂x阿瑞斯)
废灵: (阿芙罗狄蒂x雅典娜)
表明
敌人射弹速度降低从30%增加到45%。(介于nerfed和new之间)。
致命逆转: (阿耳忒弥斯x雅典娜)
低公差: (阿芙罗狄蒂x狄俄尼索斯)
结晶度: (阿耳忒弥斯x得墨忒耳)