魔法的编辑

创作者: MagicGonads
已更新:2020-05-11 13:12:01
3KB

前置 MOD

使用 魔法的编辑 时将自动安装

关于此 MOD

没有特定主题的小型可配置编辑的集合。此mod格式的概念证明。可以导入,与其他模组兼容没有风险!按照提供的说明进行操作。
魔法的编辑

这是一个新的概念验证模块格式超级巨人游戏模组。

此模组将始终与(基本上)完全兼容每其他mod和每 game update because it 不需要替换或修补源文件与attaches to without overwriting any global functions (except for one).

现在需要Mod实用程序

你应该使用Mod导入器安装mod,并在游戏更新时保持安装状态。

将下载的文件解压缩到/内容/模块

那么你需要做的就是使用这个mod:
A) 使用mod导入程序安装
或
B) 在“RoomManager.lua”的底部添加一行,每当游戏更新该文件或其他mod迫使您替换它时,很容易重做。
导入“../Mods/MagicEdits/MagicEditors.lua”



每个功能都可以使用脚本文件中的配置表进行完全配置、togglable等

始终塞班计数=真,--跑步时,始终查看右上角的腔室深度
AlwaysUseSpecialDoors=真,--可以随时打开特殊的腔室门(无论花费多少,都要花费)
CanAlwaysExitRoom=真,--通过与出口门相互作用,提前离开房间
UnlockEveryCodexEntry=false,--解锁每个codex条目。..(将永久影响您的保存!)
AllowRespecMirror=假,--始终能够在镜像上重新响应并交换升级(这将永久影响您的保存!)
UnlimitedGodsPerRun=真,--任何解锁的神都可以出现在同一轮中
选择多路升级=1,--在任何给定的选项中选择多个升级(可用数量的倍数)
PlayerDamageMult=0.5,--玩家受到的伤害倍增
敌人伤害倍数=1.5,--敌人受到的伤害倍增
额外资金=5,--charon硬币的全球乘数上升
货币成本=0,--全球硬币价格乘数
购买成本={--购买成本的倍数(在镜子上使用黑暗除外)
全局=0,
天赋点数=1,--花蜜
锁定键=0,--Chthonic钥匙
宝石=0,--宝石
},
GatherBonus={--所获资源的乘数
全局=3,
元点=50,--黑暗
天赋点数=5,--花蜜
锁定键=5,--Chthonic钥匙
宝石=20,--宝石
},
稀有性={--提升到稀有度(如果1或更多,则为100%最佳稀有度,0不变)
传奇=0.65,
英雄=0.65,
Epic=0.65,
稀有=0.65,
普通=0.65,
}

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