更快的故事进展秘籍

创作者: FireHawkX
已更新:2020-10-10 14:45:36
1.4MB

关于此 MOD

这是我为自己做的一个非常粗略的mod,决定分享一下。这个mod编辑了2个文件,通过删除无用的运行和设置关键的故事点作为优先级来使故事进展得更快。还有一个特殊的强制尾声文件来强制
像其他mod一样,这是一个非常脏的mod,它替换了原来的游戏文件,所以如果游戏更新了,这些文件改变了,mod就会删除更新 (您应该始终使用比较工具并保留原始文件的备份)
我个人推荐Notepad++与比较插件或类似WinMerge的东西

这个mod做什么,通过改变 掠夺数据.lua 和 NPCData.lua,我能够让故事进展得更快。
LootData表示当你得到一个恩惠时得到的所有对话,
而NPCData是哈迪斯之家(枢纽区)的所有对话。

有一条线叫做 MinRunsSinceAnyTextLines,这基本上意味着你需要做的最小运行次数,直到该行产卵,有些高达20次运行!将其更改为1会使该线在下一个机会上发挥作用,除非其他线优先于它。

我还去掉了一些 优先事项 在可重复的行上(可能是开发部分的一个错误),并增加了故事进展所需的行的优先级。

我唯一没有提到的是修普诺斯,因为他有许多塔纳托斯的要求,而且似乎只有在跑步中看到他后才会产卵...使得修普诺斯的故事情节变得荒谬乏味。

最后,作为尾声,不知何故,给你任务的角色可能不会给...或者你可能错过了其中一句先决条件(4句出自得墨忒耳,2句出自宙斯,复述了可儿的故事)
如果你希望尾声任务马上产生,我已经包括了一个特殊的剥离下来(强制尾声)NPCData.lua
这个文件删除了母亲所有可重复的喋喋不休和要求,以确保尾声任务触发。
您只需将您的NPCData.lua重命名为其他名称(如npcdata-backup.lua),然后将Force epilogue one重命名为NPCData.lua;)

如果有人希望清理这个,或者用适当的安装程序和重新加载使它标准化,我没有任何问题,我只是分享我自己为我的游戏所做的工作,以防其他人和我有类似的情况,想让故事进展得更快一点。

我已经完成了这个绝对惊人的游戏,并继续前进,所以我担心这不会收到任何更新。
谢谢你的理解!:)

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