阴郁黄昏

创作者: SilentSnowfall1213
已更新:2022-12-13 22:37:33
40.4MB

关于此 MOD

一个旨在扩展《恐怖黎明》内容的模组。开发中。目前:新增2个专精。重制所有基础职业。增加更多背包和储存空间。提升移动速度上限。新增数十种新物品以及新词缀,用于
简介
嘿,你好!我是Silent Snowfall,正在为《恐怖黎明》制作一款大型模组。这款模组目前包含:新增1个专精。重做所有基础职业。增加更多背包和存储空间。提升移动速度上限。新增数十件物品和用于随机掉落的新词缀,并包含全新的原创视觉特效!事先提醒:我在模组制作方面完全是个新手。这是我的第一个模组,我正在边做边学。如果你遇到任何bug或问题,请务必告诉我!我猜至少在初期,模组很可能会不平衡(可能偏强),所以如果你尝试了这个模组,我非常感谢你对我这些改动平衡性的任何反馈,以及改进建议。理想情况下,我希望这个模组最终能成为游戏的一个有趣且平衡的扩展,让人们能够尝试各种不同的配装,每一种都独特而有趣。我深受以下模组的启发,例如 Grimarillion,暗黑破坏神3职业,天顶,灾变,恐怖黎明重生,精通黎明,组合模组, 等等。我希望制作一个能让我自己和许多人都能享受数小时的模组。有关修改的详细列表,请参阅我的模组附带的“自述”文件。

最近更新 (版本 5.0)
介绍我的第二个新专精:化学家,一个专注于火焰/毒素/生命属性的职业,擅长自我强化并摧毁整个战场。
     敌人的!然而,力量是有代价的,这个职业有几个缺点来平衡其巨大的潜在伤害输出。化学家是一个
     瑞士军刀般全能多变,能以无数种方式强化你的角色。它应当是大多数其他职业的绝佳副职选择。
     专精(技能),但也能轻松独自应对敌人
- 为游戏新增了大约二十余条词缀,全部与新专精添加的新技能相关。同时扩充了
     我的新词缀将适用的装备类型
- 新增20个物品(均与化学家相关),并修复了部分导致我为霜寒狂信者创建的新物品出现的问题。
     不会掉落。此外还强化了若干现有物品。
霜之狂信者新技能:狂信乱舞!旋转起来,将周围的敌人切碎成片!(这算是个测试技能,不过……
     我把它留下来了,因为这样有趣!) 
- 为霜冻狂热者添加了新的AI生成艺术(注:这仍然不是我心中该专精的最终艺术,但我认为目前而言
     这比仅仅给士兵换个蓝色色调的皮肤要好)[进一步说明:是的,化学家使用了绿色色调的爆破手美术风格,但在这个特定情况下,我
     其实我觉得挺合适的,看起来也不错。不过总有一天我会把它换掉的。]
- 更新了寒霜狂信者的部分技能图标
- 修复了冰霜狂热者的“冰封”技能,使其无论装备何种武器或副手都能生效——同时提升了生命值
     其阈值与生命恢复
霜之狂热者的“冰痕”修饰词新增穿刺伤害。
- 为冰霜狂热者的“寒冰低语”技能增加了对宠物的加成效果。
- 为霜寒狂信者的“冰雹风暴”技能添加了一个转化器,可将物理伤害转化为穿刺伤害
- 缩小了霜寒狂信者“北风呼啸”技能中雪花的尺寸和数量,并扩大了视觉半径,以更精确地
     反映受影响区域
- 为夜刃的“昏睡迷雾”修饰符增加了小幅几率使敌人陷入睡眠。
- 降低了随机掉落中“霜凝”前缀的掉落率——不知道为何它原本的掉落率比其他词缀高得多
- 修复了若干小问题并进行了细微调整。

5.1 变更

- 重做了死灵法师的“贪婪大地”技能及其所有相关修饰词。该技能现更名为“寒冰巨口”,并以冰霜伤害爆发。
     此外,对受影响的敌人施加冻伤效果
移除了我为一些新物品添加的几个错误“神话”和“强化”标签。
- 提升了化学家“兴奋剂”技能的生命恢复效果,并为该技能添加了一项宠物加成。
- 加快了化学家“突变”技能的转换动画速度,增加了能量储备,并略微延长了持续时间
- 将神秘学者的“厄运之矢”的平直活力伤害改为一秒的活力衰减,并为该技能添加了一个转化器,该转化器能够
     将混沌伤害转化为闪电伤害,将活力伤害转化为毒素伤害。
神秘学者的“毁灭印记”现在在12级时达到最大半径,不再超过6.5米。生命偷取现在固定为35%。
     全段位通用。为技能新增了一个转换器,可将活力伤害转化为毒素伤害,并降低伤害以换取更高的持续效果。
     削弱敌人


近期变更的背景与说明
在炼金术士这个职业上,我正尝试一些不同的设计——技能拥有所谓的“里程碑等级”,在特定等级时获得额外强化或新加成。并非每个技能都有这些里程碑,但其中不少确实有。这样设计的思路是,里程碑的存在会让选择重点培养哪些技能变得更加重要,也会更奖励你专注于某些技能而非平均分配。此外,这也让只投入一点技能点的影响力降低——你需要在一部分技能上投入相当的点数,才能真正看到它们的完整威力。这是一次实验,如果反馈不佳,我不会在未来的专精中再采用;但如果大体上是正面的评价,我可能还会再次使用,或采用类似的设计。另外,我应提一下,GD(恐怖黎明)最近刚发布了一次更新。就我个人而言,很高兴看到Crate团队仍然关心这款游戏,并花时间持续进行平衡调整、添加新物品等等。但就我的模组而言,目前很可能不会完全反映这次GD更新中的所有改动。这是因为我的模组文件自然覆盖了游戏的基础文件,因而不会受到更新的影响。这意味着我需要逐一查阅补丁说明,查看每一项改动,然后如果我的模组涉及相同文件,就手动将这些改动加入模组。这会耗费相当长的时间,而我不想推迟这次更新,但我一定会着手处理,并在不久的将来把最近的GD补丁改动整合进我的模组中。

过往变更概览
第一阶段
我的模组目前全面重做了游戏中的所有基础职业。死灵法师的改动旨在将其塑造成一个汲取生命的怪物,与死亡相伴使其技能如坟墓般令人胆寒。夜刃的改动则致力于打造一个真正神出鬼没的刺客,在战斗中自如穿梭,迅速解决单个目标并闪避攻击。士兵的改动聚焦于使其成为真正不可击杀的战士,在战斗最激烈之处愈战愈勇。秘术师的改动旨在将其变为一座真正的魔法知识源泉,懂得突破自身极限,引发混乱的虚灵元素毁灭。神秘学者的改动较为轻微,主要强化其续航能力,使其能更好地生存,同时略微增强其混乱破坏力。萨满的重做幅度相当小,因为我其实很喜欢
基础萨满已经有很多了,不过我还是在技能组合上做了一些改动,并给他们增加了一个新技能。审判官的重做重点在于减少其主动技能的数量,同时强化他作为元素伤害输出者的定位。誓约者的改动则旨在让她成为真正的……
大范围毁灭性的力量,造成的伤害与自身承受的伤害相当。将来,当我对模组修改有更深入的了解时,我会
也可能在之后回来进一步重做它们,届时或许会添加更多新能力。目前,这个模组的早期版本将会
大部分是较小的改动和微调,让各个职业更与众不同,也更符合我自己对它们的构想。我对《恐怖黎明》基础职业的主要改动基本上已经全部完成了,以后主要是进行微调和平衡,不过如前所述,我之后可能会回来为它们添加或重做新技能。另外,现在仓库/储物空间也变多了(这完全归功于mod作者JMD)!
第二阶段
我的MOD现在为游戏添加了新物品和随机化的战利品词缀。这些新物品和词缀主要影响我对游戏基础职业进行重做的新/强化技能。随着我持续推进这个项目,我会添加更多新物品,以及更多能使玩家掉落的战利品随机化的各种词缀。尤其当我最终(希望如此)开始为游戏添加全新专精时更是如此。目前来看,与游戏中所有其他战利品相比,新战利品不过是沧海一粟,但你仍有机会遇到一些独特的物品来定制你的玩法。请随时与我分享你对新物品的反馈,由于项目规模庞大,我无法亲自逐一测试每件物品和重做技能以保持平衡(除非在每次更新之间花费数月时间),因此你的反馈将是MOD健康发展的必要组成部分,帮助我进行调整使MOD更加平衡。过强的物品和技能应被削弱,而弱小的则应得到增强。
阶段3
我的模组现在加入了两套全新的原创技能特效,分别是夜刃的“蝎刺”变异和死灵法师的“灵魂虹吸”。我花了不少功夫让它们看起来流畅自然、富有沉浸感,但如果你发现任何不对劲或违和的地方,请一定要告诉我!我还更新了一些技能图标(大多重新使用了游戏本体素材),不过也为萨满的“野性之道”技能亲手画了一个新图标,自认为看起来还不算太糟。这一阶段最重要的是,我意识到自己确实能制作新的特效,虽然质量还无法与游戏原生素材完全比肩。我还对夜刃专精进行了更多调整。现在我准备好了进入最后(也是耗时最长的)一个阶段。

正在处理中
“第四阶段”——制作新的专精以添加到游戏中。除了一些修复漏洞或调整平衡的小更新外,后续更新间隔会相当长,因为我不打算在某个专精彻底完成并准备好加入游戏(包括配套的新物品)之前发布它。我没有设定要添加的专精数量,不过我心里有大约十二个想法。至于每个想法最终会不会落实,那就是另一回事了,但有几个我肯定是要尝试去做的。每个新专精我都会保密到发布时,不过我可以给你们留个关于第三个专精的提示(我自己也还没定下来):要么是“锋锐系”,要么是“神圣系”,要么是“重拳系”!

我不打算做的事情
游戏中有几个方面我没打算修改,所以请不要再请求改动它们,因为我从没计划去动这些。其中包括:宠物和基于宠物的技能、游戏核心机制的改动(例如属性点、每级技能点数、以及虔诚点数上限),以及制作新的任务、怪物或地图。我个人认为宠物目前是游戏里相当平衡的一个特色,我自己也很喜欢用。我不想动它们,因为那既会很复杂,而且大概率会导致严重失衡。我也完全不打算制作新宠物,因为我根本不会做3D模型,哈哈(同样地,我也不会添加任何新敌人)。至于游戏的核心机制,Crate工作室这样设定自有其道理,我真的不知道改动它们会对游戏平衡产生什么影响,或者可能导致某些东西出问题。也许将来如果我的模组火了,它会和另一个改动这些内容的模组合并,但我自己绝不会去做。这不包括速度上限,这个我可能会改。最后,地图和任务我压根儿不感兴趣。我纯粹只对《恐怖黎明》的战斗玩法感兴趣。

备注
我为我的模组选择了“Grim Dusk”这个名字。我查阅了Nexus Mods和Crate论坛,确保这个名字没有被使用过,结果没有发现任何冲突。如果我搞错了,请务必告诉我,这样我就能换个名字。
由于我是模组制作的新手,我不确定更新文件会对你的存档产生什么影响。在我自己测试模组时,似乎一切都能正常保留,但请注意,如果你更新模组,某些内容可能会出问题。
我完全不是什么艺术家。所有新物品都使用原版游戏的基础素材,只是换上了新名称、新属性,有时还会附带新能力。
你必须同时拥有《马尔茅斯的灰烬》和《遗忘之神》DLC,此MOD才能正常运行。 

谢谢
巨大的感谢 JMD 感谢允许我在我的模组中使用他的Grim UI模组中的素材!
衷心感谢 塞诺 感谢他制作的关于精通的视频指南,以及他在官方论坛上发布的PSEditor使用指南!
衷心感谢 板条箱 感谢他们制作了这款超棒的游戏,并提供了资源给模组作者,帮助他们修改游戏!
衷心感谢 tt300 感谢你帮我搞明白了如何将JMD的模组资源整合进我自己的项目里!
衷心感谢 回溯 感谢他的指南,教我们如何制作新词缀并让它们掉落!
衷心感谢 灰脑 感谢他帮我正确配置好了PSEditor!
感谢 精灵 参见他们Crate论坛上关于设置资源管理器的指南!
感谢 DraonCC 感谢您提供关于使用PSEditor的其他指南!
感谢 Asylum101 和 Serious_Stan 感谢他们在Crate论坛上提供的建议!
感谢 cftx 感谢各位使用档案工具指南!
感谢 TqFan 感谢你帮我弄清楚如何使用存档工具!
感谢 Front210 感谢他们对Grim UI模组的贡献,没有他们的话我可能根本用不了这个模组!
感谢 梦境AI 用于临时的冰霜狂热者精通技艺。

喜欢我做的这个模组吗?欢迎来Patreon支持我,帮我凑点钱约一张新的定制插图配我的模组:patreon.com/user?u=83186406

恐怖黎明 的热门 MOD

探索适用于 恐怖黎明 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

GD Stash

gdstash2026-07-26 03:20:45

GD Stash 是一款外部工具,用于存放《恐怖黎明》共享仓库中的物品。需要 Java 虚拟机环境。

打砸抢

moordhuis2024-07-04 07:03:44

移除《恐怖黎明》中的刷级苦差,提供更快速的升级体验,怪物将随你的等级同步提升。大幅提高史诗与传说物品的掉落率。增加虔诚点数上限,并提供一个史诗级更大仓库以供存放。

大师之黎明

gdstash2025-07-16 01:43:21

添加来自其他模组的额外专精。包含《灾变》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》、《grim quest》、《NCFF》和《Zenith》专精。不过,这些模组中的角色无法转移到《精通黎明》,因为我已重新排列了.dbr文件。

FasterLoot_GDMOD

MugwumpssHasNoLiver2016-08-27 04:41:30

提高史诗和传说装备的掉落率

格里玛里昂

syl1012026-01-19 16:22:32

Grimarillion是多个模组的整合包。它结合了多个添加物品、专精、敌人并扩展仓库的模组。本页面仅用于将用户引导至论坛。请点击下方镜像。

大灾变

3jiou2018-01-03 14:54:56

灾变是对我旧模组《英雄黎明》的全面翻新。包含8个新职业、大量自定义物品、众多游戏改动,以及更多内容。

《恐怖黎明:重生》

ddem12019-07-30 10:57:40

职业、技能、装备、掉落与怪物遭遇全面重制,包含新增技能与视觉效果,同时忠实于各职业的核心特色。

物品助手

itemassistant2026-05-23 10:44:34

物品助手 - 无限仓库空间与物品搜索功能,不含作弊功能。

使用 Xmod 解锁 恐怖黎明 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!