GD-DPS 配恐怖黎明EU轻量版MOD

创作者: Galenmacil
已更新:2025-11-01 01:52:38
86.1MB

关于此 MOD

一个完整的《恐怖黎明》补丁系统:解压游戏文件,对需要修补/编辑的部分进行补丁处理,并重新构建游戏,使其恢复到可完整游玩的状态。
适用于《恐怖黎明》的数据补丁系统


警告: 本系统及配套模组专为完整扩展版游戏设计:必须安装“马尔茅斯的灰烬”与“被遗忘的神灵”DLC,“熔炉”DLC则非必需。虽然安装“Grim Dawn EU Lite”模组需要完整版游戏,但即便你只愿意自行修改部分内容,补丁系统仍能为你带来裨益。
本MOD及其附带的Windows批处理文件的创建者,不对因恶意篡改或单纯失误而导致的任何不当使用承担责任...
您可以编辑、修改并重新分发“补丁系统”的部分或全部内容,无需明确许可。
在首次开始新模组游戏前,强烈建议备份你的存档文件。



如果您想在旧版本之上安装最新版本,更新步骤如下:

请参阅随附的readme文件,了解如何更新的说明。


给只想快速安装/测试模组的玩家的简易安装步骤:

你不应该用这个模组配合已超过50级的现有角色游玩。建议重新开始。

A - 下载并将MOD压缩包的全部内容解压至《恐怖黎明》的工作文件夹。该文件夹内含32位“Grim Dawn.exe”文件,而非“x64”文件夹!后者才是64位可执行文件所在。

B - 如果你不想要模组的某些部分,可以将其停用。查看上一步骤中解压出来的.AHK文件列表,文件名描述了它们的功能。如果你想停用某个特定的补丁,只需删除该文件或将扩展名改为其他,比如“.unused”。

C - 从游戏工作文件夹中,浏览并选择名为 "安装GD-DPS MOD.bat"双击它即可启动。

  • 安装过程很可能需要10分钟以上。请阅读出现的提示信息,并在有选项时按提示进行选择。
  • 该安装程序在控制台窗口中运行。所有输入均通过键盘完成。
  • 如果你点击控制台窗口内部的任意位置,可能会阻止窗口更新。进程仍在运行,但显示会停止。你需要将焦点放在窗口上并按任意键才能恢复显示。我知道这很烦人,所以请务必小心。:)


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这是数月来深入钻研《恐怖黎明》模组工具所得出的成果。起初源于一个简单的问题:“能否利用‘补丁’机制,在游戏更新之间轻松且自动地修改《恐怖黎明》的数据?”这一设想为此后一套精密的模组机制奠定了基础,其运作方式如下:

1 - 它仅使用了互联网上现成的免费工具。目前,它使用了部分Crate慷慨随游戏发布的工具,以及一些第三方工具:
Crate的资产管理器
Crate的地图编译器
Crate的存档工具
处理存档和地图反编译的自定义编程工具:ARZARC和unMap
微软的Windows批处理脚本语言,自MS-DOS以来一直是所有微软操作系统的组成部分
唯一而且只有AutoHotkey(https://www.autohotkey.com/download/)
不可或缺的MD5命令行消息摘要工具(https://www.fourmilab.ch/md5/)
闪电般快速的FFMPEG(https://ffmpeg.org/)
高贵的7-Zip压缩软件(https://www.7-zip.org/)
(可选但强烈推荐) NotePad++ (https://notepad-plus-plus.org/)

2 - 整个过程完全自动化。流程大致如下:
- 从一份完全最新的“遗忘诸神”扩展版游戏副本开始,无论是否包含模组,该副本均处于可工作状态。游戏所有ARZ和ARC压缩存档的备份将创建于游戏工作文件夹的子文件夹中。
此备份随后会被完整解压,包括GDX2 .MAP文件,并在可能的情况下并行执行线程。从那时起,它便作为游戏的一个恢复点。该备份绝不会以任何方式被修改。
利用AutoHotkey强大的正则表达式评估器,运行任意数量的.AHK脚本文件,这些脚本旨在针对并修改游戏数据库记录中的特定数据,同样在可能的情况下并行执行。脚本从备份中获取数据文件,在内存中修补它们,然后将它们重写回游戏工作文件夹中,保持原始文件不被改动。
此外,为了处理游戏的各种资源文件类型(如.WAV、.TEX、.MSH、.CNV等),还会运行高级窗口批处理脚本,同样从源文件中获取数据,对其进行修改后重写到游戏工作文件夹中,完全保持源文件原封不动。
一旦完成对游戏的所有这些修改,游戏数据集(包括资源、世界文件和关卡的各种存档、数据库及模板)将从游戏工作文件夹中自动重建。这一过程主要受存储子系统I/O速度的瓶颈限制,但如果存储速度足够快,例如使用M.2硬盘或内存盘,此阶段可受益于多线程处理,从而支持所有ARC和ARZ文件的并行重建(稍后将详细说明)。

3 - 游戏随后可在模组状态下运行,具体效果取决于补丁脚本所能实现的内容。由于采用补丁机制,玩家既可以从已安装模组的游戏基础上继续扩展,也可以在官方更新后轻松重新打补丁。 另外,由于修补不依赖于本地游戏工作文件夹的数据,而是使用备用源数据,整个过程完全可重复,比如说,用于测试目的,不会出现任何问题。



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为了演示这一流程作为概念验证,此内容以MOD形式发布,我将其命名为“Grim Dawn EU Lite MOD”。最初的目标是对游戏进行模改,使其在精英难度,尤其是终极难度下,至少对我而言更具可行性。整体思路是“微调”核心游戏机制以服务于该目标。这并非对游戏的彻底重制,也不是游戏扩展包。例如,游戏中并未新增任何职业或物品。游戏依旧保持着非常原汁原味的风格。


模组众多变更的列表:请注意,由于所有这些改动都是通过修补脚本处理的,因此只需用文本编辑器编辑对应的脚本文件,即可禁用或修改它们!


- 玩家等级上限提升至200级: 随着Crate(不久前)宣布现已支持提高玩家等级上限的模组,你现在可以继续将角色提升至100级以上了!
- 奉献点数上限提升至200: 结合'熔炉'附加内容的奉献点数系统,这使得低等级角色能够快速获得某种形式的星座构建,同时对于高等级角色来说,超越默认55点奉献点数的过程依然漫长。
- 每升一级总是获得3点属性点: 即使等级在50级以上。
- 职业技能最高等级设置为“终极等级”: 使技能突破默认等级上限,直至达到该技能的终极等级。
- 包含专属技能: 将所有“专属技能”转换为普通技能,以便它们可以互相搭配使用。
- 已解锁的奉献技能: 将任何奉献技能分配给任何角色或物品技能,不受类型限制。
- 怪物生成倍率: 调整怪物群中的怪物数量。这包括普通怪物群、派系专属怪物群、被腐化的圣坛怪物、图腾怪物群,以及非独特的首领和英雄怪物。不适用于“熔炉”附加内容。
-“Rogue Dungeon”商人将收购以下物品: 就像普通商人一样,但物品付款有3%的加成。
-更快的商人商品刷新: 固定为5分钟,而非默认的10至45分钟。
- 玩家奔跑速度上限调整: 所有难度下,生命值下限从默认的135%调整为起步20%,最高可达200%。装备正确的齿轮并获取加成后,移动速度更快,更容易摆脱快速敌人的追击。
- 精英和终极难度下,不再对任何抗性类型施加人为惩罚:
在默认游戏中,精英难度下惩罚为25%,终极难度下为50%。本模组移除了这一惩罚。
- 可调节玩家召唤宠物移动速度提升: 宠物现在可以轻松跟在你身边,即使你以离谱的速度移动!
- 体质增益道具重做: 未受污染的食物和口粮现在只恢复体质,不再恢复生命。不过,生命精华现在能恢复部分生命和能量,但不再恢复体质。这样在战斗中平衡性更好,因为更强大的敌人在死亡时更有可能掉落生命精华。此外,现在只需一碗厨师的美味作品就能完全恢复体质。
- 职业精通的非线性属性成长: 这使得“双职业非满专精角色”的构建更具可行性。想象一下,属性(生命、能量、体格、狡诈与精神)随专精等级提升所获得的加成,不再是一条直线,而是遵循对数型曲线增长。起始点与结束点保持不变,九个职业的总属性均为2400,照旧分配于五种属性之间。唯有成长曲线改变,例如,两项专精各25级所获得的加成,比例上高于单项专精50级。此外,也可调整总属性上限:将其设得低于或高于默认的2400总值。所有属性成长将按相应比例调整。
- 物品堆叠上限提升:组件类物品可达9999,药水及其他可堆叠物品可达999。 对默认堆叠数量(分别为1000和99)的一次急需提升。
- 更改摄像机最大/最小距离和角度: 可配置。现已支持90°俯视视角以及特写角色检视角度。
- 专注物品,即施法者副手,技能冷却时间加成乘以2倍: 更有动力让它们发挥所长。
- 齿轮上的部件融合限制减少: 至少可在一种护甲部件上熔合的组件,将扩展至可在所有护甲类型上熔合。项链、戒指和勋章等珠宝类别同理。更多可能。此改动不影响强化粉末。
- 更多样、更精确的物品标签: 厌倦了看到“救赎者”、“守护者”或“尊崇”这些装备名称?本补丁为所有低于“史诗”(蓝色)品质的可装备物品提供了更详细且符合逻辑的名称。怪物掉落的“稀有”(绿色)装备不受影响。有关可导入的兼容数据,请参阅“Readme.txt”文件。 Wanez GD工具 彩色标签特性。
- 更好的物品分解机制: 拆解费用固定为2000铁片,但现在所有组件均可获得,包括稀有等级75的组件。组件等级越高,从物品拆解中掉落的几率越低。稀有物品如“史诗”和“传说”品质,获得稀有制作材料(邪教徒印记、温迪戈之灵、 eldritch 精华等)而非组件的几率也更高。
- 支线任务和阵营物品等级限制移除: 一旦你获得了从某个阵营购买物品的声望,就不会再有等级要求限制你使用它。再次说明,这不影响强化粉末。至于像“强化紧身上衣”、“斯金纳家族戒指”、“哈特护身符”之类的支线任务物品,留着它们作为未来新构建的起步装备吧!
- 星座能量调整: 起始星座“十字路口”现在对高级角色来说也真正变得有趣了!在原有的线性加成之上,又新增了一个百分比加成。
- 敌人网格缩放器: 调整两个体型过于庞大的敌人的尺寸,使其比例更合适:“飞升柯瓦克”和“异界幽影”。这两类敌人的英雄和首领形态仍会按比例显得更大。
- 在普通或英雄难度下获得全部五个背包栏位: 主线剧情的最后一个任务“凯恩之灾”,完成后将给予玩家第5个背包。
- 修复了结构物、装饰物及部分实体不产生阴影的问题: Crate忘了给其中一堆设置对应的标记。
- “取消静音”的风暴和闪电: 雷霆、风暴与大雨将席卷而来!
- 恶劣天气几率增加: 毕竟这是天启嘛……
- 药水持续时间与效果调整: 所有“油”类药水现在持续450秒。所有“再生”类药水,如同所有蜂王浆衍生物一样,效果增强但持续时间不变。“狩猎灵药”现在与其他灵药一样持续900秒,但速度加成从30%降低至10%。是时候带上你囤积的所有药水踏上下一场冒险……然后痛饮它们了!
- 非特殊物品的光照范围加成改为种族伤害加成: 将“Luminous”“Celestial”和“Light Bringer's”词缀物品的光照半径加成转换为对冥界/亡灵伤害加成。带有光照半径加成的“史诗”(蓝色)和“传奇”(粉色)装备不受影响。
- 铁质碎片战利品调整: 按固定值乘算铁屑战利品掉落的最小值和最大值。基础游戏、《熔炉》和《遗忘诸神无尽地牢》均可独立调整。
- 玩家,奉献和物品“技能”调整: 不太实用的技能得到了加强:“以太触须”、“恶魔吐息”、“贝罗纳斯的怒火”和“混乱符文雕文”现在用起来更有趣了。持续时间、范围、能量消耗和冷却时间均可调整。
- 大量音效改进:  不同类型的水体效果、火焰规模、酸液池以及有机结构等,均配有独特的音效。环境音效的位置感更加自然,远程武器的音效更新且更多样化。许多技能获得了新增或扩展的音效。其他改动还包括音效清理,如响度标准化、修复了制作不当的循环音效、不必要的96kHz/32位过采样……是的,这款游戏中的音效一直被Crate所忽视,但通过 FFMPEG,几乎什么都能做,从声音角度来说。除了新声音外,很多现有的声音会通过脚本实时修改。
- 完全移除音乐: 给不喜欢本游戏音乐的玩家:仅保留了主菜单主题曲。
- 加载界面与提示关闭: 屏幕变黑,仅右下角显示加载动画。
-“Grim UI X-Mod 囤积者”集成: 这个放大的UI是“EU Lite MOD”的一部分,可以无缝整合到基础游戏中,包括与“熔炉”附加组件一起使用。
- 支持“大师黎明”模组: 上述所有更改也可以通过兼容性补丁在此自定义游戏模式中自动集成,前提是在安装过程中检测到该模式。



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深入探索:使用该系统制作模组需要什么?
模组ZIP文件包含上述第一步中列出的所有第三方工具。但显然,你需要安装包含两个资料片的游戏。熔炉并非必需,但若存在也可一并打补丁。熟练掌握Windows批处理脚本语言,并具备一定程度的AutoHotkey和正则表达式语法理解能力,将会大有帮助。

系统可通过提供新的AHK脚本并参考内置的50多个Windows批处理文件(.BAT文件)的使用示例轻松扩展。只需在文本编辑器中打开这些文件,便可了解许多内容。安装过程会执行游戏工作文件夹中找到的任何AHK脚本(在特定参数范围内)。有两种简单方法可禁用脚本:用文本编辑器编辑并将“Disabled:=True”变量设为真,或者直接更改文件扩展名,例如将“提高最大玩家等级至200.ahk”改为其他扩展名。未使用"

安装程序的创建过程中倾注了大量心血,以确保其尽可能完善。 墨菲验证 尽可能,因此应该相当安全。名为“Install GD-DPS MOD.bat”的文件是一切操作的起点。“Setup.bat”文件负责处理安装程序的配置设置。MOD初始安装完成后,会生成两个卸载文件:“Uninstall GD-DPS MOD.bat”和“CleanUp GD-DPS MOD.bat”。前者会完全将游戏还原至原始备份,然后询问是否也应删除MOD文件本身。后者用于在安装后手动清理不再需要的文件,如源备份及MOD文件本身,以便腾出约40GB的存储空间。

当然,解包、打补丁再重新打包整个游戏,并不是最快也不是最省事的做法: 在非常缓慢的系统上从一个未缓存的游戏文件集开始,整个过程将耗时超过40分钟。如果设备性能不错且游戏安装在固态硬盘上,我估计过程会在15到20分钟范围内。此外,请注意首次运行时总数据写入量将接近60GB……一旦源文件创建完成,每次完整重建都会覆盖相同的数据:大约相当于整个游戏的大小,约10GB。经过重新打包的GD-DPS模组游戏比原版小得多,原因很简单:大量音频文件(主要是音乐)以及不需要的“GDX0和GDX1关卡档案”会从中移除。

GD-DPS可利用多线程执行的优势,尤其是在解构和重构阶段。然而,该功能默认处于禁用状态,原因在于若这些阶段处理文件时看似“顺序错乱”,在出现错误或问题时可能会令人困惑。若您希望启用该功能,请在“Setup.bat”文件中,靠近文件末尾处找到“SET FastDeconstruction”和“SET FastReconstruction”两行,将‘False’改为‘True’。仅当您相当确信自己理解了解构和重构过程的运作方式时,才应进行此操作。

一旦你掌握了诀窍,如果游戏档案重建之间某些数据没有变化,就可以跳过重建的大部分步骤。只需执行你需要的序列,可以通过专用的Windows控制台来完成。 GD-DPS控制台. 要启动它,请运行名为“GD-DPS.bat”的批处理脚本文件。GD-DPS控制台负责设置正确的后台参数,以便输入的命令和脚本按计划方式执行。 从资源管理器文件夹视图中启动命令批处理文件或模组的 .AHK 脚本的任何尝试都将无效。. 这是有意为之:以防止误执行可能具有破坏性(至少对游戏状态而言)的操作。

内容繁多,这里只是基础。若想了解更多,欢迎查看模组自带文件。你也可以看看这个 恐怖黎明官方论坛上的MOD帖子.


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你能来到这里,那就恭喜了,也感谢你的关注。这里有一份特别的东西送给你: Notepad++ 的 AutoHotkey 文件和 Grim Dawn DBR 语言。

在记事本++中,在“语言”选项卡下,点击最后一项“用户自定义语言” > “定义你的语言...”。在出现的窗口中,顶部附近有一个“导入...”按钮。点击它,浏览到刚才下载的压缩包解压出的XML文件,然后点击“打开”按钮。

最后,也许这应该放在最前面,英语不是我的母语,所以请原谅我那些奇怪的措辞和大量的语法错误……

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