自动施法模组

创作者: nytimz
已更新:2026-08-08 15:41:25
1.6MB

关于此 MOD

厌倦了每12秒就要重新施放一次鲜血德瑞格之血或复兴圣言这样的增益吗?烦恼于总在临死前才想起主动施放刀锋壁垒,而不是让它自动施放?那么这个自动施放Mod就是为你准备的!
《恐怖黎明》自动施法Mod 修改列表
我原本只想玩“原版”《恐怖黎明》,但觉得游戏有四个(4)方面可以改进:

  • 作为一个懒人玩家,我厌倦了手动施放那些本可以自动施放、”保留能量“、或设置为”增益“技能或”命中时“激活的技能;
  • 一些专精(如秘术师或神秘学者)没有默认的武器攻击替代技能,这使它们不得不依赖其他专精的默认武器攻击技能,无法充分利用众多武器池技能(WPS)触发效果,例如,这使它们大多只能作为辅助型专精,而非主流职业。
  • 此外,某些带有默认武器攻击替换技能的职业专精(如士兵、萨满、守誓者)通常是蓄力技能,因此根据蓄力等级状态来计算稳定伤害十分繁琐,或者(以节奏打击为例)其第三次蓄力攻击会使你错失武器池技能(WPS)触发,从而破坏了武器池技能协同效应的意义。
  • 我想要一个大容量仓库的便利,以及其他一些小小的生活方式调整。
  • (可选)我还想要增加怪物和精英怪数量的选项(就像《泰坦之旅》中的M4ssBoss3s或XMAX模组那样)

鉴于这份愿望清单,我决定在尽可能保持游戏“原版”风味的前提下,修改那些值得调整的职业精通技能。以下是我所做的改动列表:

专精技能由主动技能改为自动或开关型“能量保留”技能,同时为部分选定专精新增了默认武器替换技能。


士兵(玩家职业01)

i. 战吼——由Skill_AttackRadius改为Skill_OnHitAttackRadius,与复仇之焰或反击一致;冷却时间由7.5秒缩短至5秒,以弥补其只能“受击时”自动触发、而非由玩家主动施放的改动。

ii. Overguard——从Skill_BuffSelfDuration改为Skill_BuffSelfToggled,类似于Menhir的壁垒(stancedefensive.dbr)或保护球体。同时将伤害吸收替换为按比例缩小的伤害吸收百分比,与Menhir的壁垒等级相近。

iii. 巨石意志(willtolive1.dbr)——从Skill_PassiveOnLifeBuffSelf改为Skill_PassiveOnHitBuffSelf,与战斗精神一致。将恢复X%生命值降低为恢复(X/3)%生命值,冷却时间同样改为(冷却时间/3),并取消了盾牌或双手近战武器的装备要求。

iv. 节奏(Cadence)——我为这个技能制作了两个版本。默认版本中,我只是移除了充能层级,因此每次攻击都会触发节奏效果(同时去掉了烦人的镜头震动特效)。作为交换,由于节奏触发本身属于武器池技能(WPS),在其他WPS被动技能(如马尔科夫的攻势、佐尔汉的技巧、贝尔戈斯安之剪、爆裂射击等)上投入点数就毫无意义了,因为在任何给定时刻只能触发一个WPS。为了弥补这一弱点,我保留了节奏的高额伤害触发效果不变。至于我制作的第二个节奏版本,我将Skill_WeaponPool_ChargedFinale改成了与野性(Savagery)类似的Skill_WeaponPool_ChargedScaling;同时将武器伤害降低为(100+100+节奏伤害)%/3,物理伤害也调整为默认数值的三分之一,因为它现在是在每次攻击时触发,而不是每第三次攻击才触发。这一改动还让你每次攻击都能触发其他武器池技能(WPS),例如佐尔汉的技巧,而此前节奏会在充能的第三次攻击时排除所有其他WPS(转而触发节奏自身的WPS)。现在你的每次攻击伤害会更加稳定,并且每次攻击都能享受所有固定值及百分比伤害加成,以及任何WPS触发效果。你可以选择所需的版本——默认版本(cadence.dbr)或新版本(cadencenew.dbr),只需将想使用的文件重命名为cadence.dbr并在AssetManager中重新编译(按F7)即可。如果你对默认版本(即每次攻击都触发节奏WPS)感到满意,则无需在AssetManager中重新编译。


b. 爆破专家(玩家职业02)
i. 爆裂护盾 (passive1.dbr) – 由Skill_PassiveOnLifeBuffSelf改为Skill_PassiveOnHitBuffSelf,与战斗意志一致。调整了冷却时间和持续时间,使其随等级变化。

ii. 复仇之焰(vindictiveflame1.dbr)——这是一种“命中时攻击半径”技能,我通过增加其总速度增益对其进行了强化。


c. 秘术师(playerclass03)
i. 德里格的邪眼(evileye1.dbr)——将Skill_AttackProjectile改为Skill_WeaponPool_BasicAttack,与烈焰打击一致。此为默认武器攻击替换器,现可触发所有武器池技能。同时添加了与烈焰打击类似的随等级变化的武器百分比伤害。需要远程武器。

ii. 德里格之血 – 将Skill_BuffRadius改为Skill_BuffRadiusToggled,与暗影面纱一致。同时将X%生命值恢复改为每秒恢复(X/3)%生命值

iii. 虚弱诅咒 – 将Skill_AttackBuffRadius改为Skill_BuffRadiusToggled,与暗影面纱一致。新增-X%穿刺抗性减益效果。

iv. 血瘟(pox1.dbr)——将技能攻击增益改为技能范围开关增益,与暗影面纱一致。短半径8米


d. 夜刃(playerclass04)
i. 气动爆发(nightbladeenchant1.dbr)——从技能_自身增益持续时间改为技能_自身增益开关,类似于曼希尔壁垒。同时将X%生命恢复改为每秒恢复(X/3)%生命;提高了总速度

ii. 利刃屏障——从技能_自身定身增益改为技能_生命值被动增益自身,类似门希尔意志(willtolive.dbr),生命值监控百分比为35%。略微提升了技能生效持续时间,同时移除了定身效果……既然无法移动,给你眩晕、冻结、石化与陷阱抗性又有什么意义?

iii. 钢铁之环——与复仇烈焰或反击类似,从技能_攻击半径改为技能_命中攻击半径;

iv. 幻影之刃(phantomblade.dbr)——提高武器伤害百分比,降低法力消耗。同时将冷却时间改为每级减少0.5秒,这样玩家就不必选择会削弱伤害的狂乱投掷转化器来享受冷却缩减的优势。

v. 暗影帷幕增益 – 技能目标半径提升200%


e. 秘术师(玩家职业05)
i. 帕内蒂复制导弹(arcanemissle.dbr)——由Skill_AttackProjectile改为Skill_WeaponPool_BasicAttack,与火焰打击一致。此为默认武器攻击替换技能,现在可触发所有武器池技能。同时新增随等级提升的武器百分比伤害,与火焰打击类似。要求装备远程武器。

ii. 奥莱克斯拉的极速冻结(chillingsurge.dbr)——将Skill_AttackBuffRadius改为Skill_BuffRadiusToggled,与暗影面纱一致。将X点冰冷伤害改为(X/6)*(激活持续时间)点冰冷伤害,以反映6秒冷却期间的平均持续伤害。

iii. 奥术意志(passive02.dbr)——已从Skill_PassiveOnLifeBuffSelf改为Skill_PassiveOnHitBuffSelf,与战斗精神一致

iv. 艾瑞奥克特斯之镜 (arcaneshield.dbr) – 由Skill_BuffSelfDuration改为Skill_PassiveOnLifeBuffSelf,类似门希尔意志 (willtolive.dbr),lifeMonitorPercent设为40%。略微提升技能主动持续时间


f. 萨满(玩家职业06)
i. 野蛮(savagery1.dbr)——技能_武器池_充能缩放;将所有技能充能倍率统一调整为120%,并增加技能充能持续时间


g. 审判官(玩家职业07)
i. 复苏之语 (hunteraura1.dbr) – 已将Skill_BuffRadius改为Skill_BuffRadiusToggled,与暗影面纱一致。同时将hunteraura1_buff从X% +X生命恢复改为每秒(X/3)% + (X/3)生命恢复

ii. 痛苦之语 (wordofpain1.dbr) —— 已从 Skill_AttackBuffRadius 改为 Skill_BuffRadiusToggled,与暗影之纱相同,并将直接指向目标改为区域半径效果。

iii. 甘达尔号角(voiceofcommand1.dbr)——将技能效果由“攻击半径”改为“命中时攻击半径”,与复仇烈焰或反击风暴一致;

iv. 审判官封印 (arcaneseal.dbr) – 将distanceProfile提升至Maximum,以增加封印的放置范围/距离

v. 爆裂弹(wpattack01.dbr)——技能_WPAttack_BasicAttack 添加了攻击吸血,并提高了激活几率


h. 亡灵法师(玩家职业08)
i. 吸取灵魂(soulsiphon1.dbr)——将Skill_AttackBuffRadius改为Skill_BuffRadiusToggled,与暗影面纱一致。

ii. 恶兆 (illomen1.dbr) – 将Skill_AttackBuff改为Skill_BuffRadiusToggled,与暗影面纱一致。增加了效果半径

iii. 亡者召唤(callofthegrave.dbr)——将Skill_BuffSelfDuration改为Skill_BuffSelfToggled,与曼海尔的壁垒一致;

iv. 折磨印记 (soultransfer.dbr) – Skill_AttackSpellReflectLink 增加了最大射程和技能生效持续时间

v. 提升骷髅召唤(summon_skeleton1.dbr)——更改生成配置,将召唤物宠物数量上限从3提升至6


i. 誓约守护者 (playerclass09)
i. 正义狂热(righteousfervor1.dbr)——技能_武器池_充能缩放;将所有技能充能倍率设置为120%,并延长技能充能持续时间

ii. 审判(judgment1.dbr)——已将Skill_AttackRadius改为Skill_OnHitAttackRadius,与复仇烈焰或反击一致;

iii. 飞升(ascension.dbr)——将Skill_BuffSelfDuration改为Skill_BuffSelfToggled,与曼希尔壁垒一致;同时将伤害吸收替换为按比例缩放的伤害吸收百分比,等级效果与曼希尔壁垒相近。

iv. 韧性(passive02.dbr)——将Skill_PassiveOnLifeBuffSelf改为Skill_Passive,因为这些增益效果适中,应当持续生效,不需要依赖生命值百分比阈值来触发。


2. 其他便捷性游戏调整
a. 最大等级提升至200级,90级以上每级仅获得1点技能点
b. 在恶魔十字商人的库存中添加了炸药任务物品
c. 更大的储藏箱和更高的战利品掉落率,取自moordhuis的Smash N Grab模组,但已修改为原版升级速度,而非他模组中7倍速升级的设定


3. Autocastmod 的更多怪物版本——AutocastMM 模组
a. 已更改数据库 > 记录 > 代理 > proxypoolequation_01.dbr

i. 在Config下,将spawnMinEquation、spawnMaxEquation、championMinEquation和championMaxEquation从(poolValue * 1)改为(poolValue * 5)。如果你想要默认的怪物生成数量,请将其改回“poolValue * 1”

ii. Gameengine.dbr > 玩家信息——将playerRunSpeedCapMax、playerSpellCastSpeedCapMax和playerAttackSpeedCapMax各增加+100(分别调整为235、300和300)。 

iii. 同时,为部分精选精通增加了攻击速度或总速度加成,以平衡5倍数量的怪物和冠军级怪物。

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