RelinkToolkit2 模组工具 - FSM 创建器 - 行为树查看器

创作者: Nenkaai
已更新:2025-09-15 16:28:57
15.7MB

关于此 MOD

Relink 有限状态机脚本编辑器 / 行为树查看器及通用工具集
重新链接工具包2
Relink FSM(有限状态机/脚本)编辑器、行为树查看器与通用工具包。
这是一款模组编辑工具,可用于编辑fsm(脚本),负责任务行为、AI行为等,同时支持查看行为树(用于敌人行为,目前仅支持查看)。

特色
  • FSM 查看/编辑/保存
  • 行为树查看
  • 消息实体(.msg)文件查看/编辑
FSM 查看/编辑/创建 用法
  • 添加节点/图层:右键点击图表,弹出菜单。
  • 为节点添加组件:右键节点,选择“添加组件”,随即会弹出搜索菜单。
  • 编辑节点/图层名称:双击名称,或右键点击节点 → 编辑名称
  • 创建/移除节点自循环过渡(重复):右键点击节点,创建/移除自循环过渡
  • 删除过渡:在连接编辑器中选择过渡后,点击垃圾桶按钮
  • 连接节点:左键从一个节点边缘拖拽至另一节点
  • 平移:鼠标中键或右键(按住)
根据上下文的不同,部分右键菜单选项可能会被禁用。

文档
⚠️ 组件和字段的文档始终是必需的,也非常欢迎!几乎所有内容都可以在编辑器中记录和呈现。

已知问题
  • 在创建有限状态机时,可能会出现逻辑混乱的流程(例如:进入→退出→再进入层级),请尽量保持与原始状态机一致的流程设计。
  • UI 中部分有限状态机尚未支持。
  • className、fsmName、addAllTransition、addTransition、EnableBaseAllTransition、EnableBaseTransition、EnableFalseComponent 均不受支持,若出现此类情况请查看日志窗口(应会有相应提示)。
  • 你应该始终在FSM层级检查导出是否正确,以确保原始数据没有丢失。以防万一有 bug。

消息文件 
  • 不支持场景(放置类)消息文件
  • 存储数据而非实体的文件(text_*文件)。
  • `behaviorparam` 中的文件不被支持,因为每个文件在本质上都是独立的实体。

调试
你可以使用 调试打印动作 屏幕上显示文本的组件。 模组覆盖层 此功能需要该内容!(在游戏的发布版本中已移除)

问:为什么它要叫 RelinkToolkit2?
A:这是对最初基于WPF开发的未发布工具包的全面重构。现在改用Avalonia构建,目标是打造与WolvenKit规模相当的编辑器——易于扩展且能处理绝大多数资源。至少计划如此,最终对单人项目而言还是太宏大了。

请提供需要翻译的文本内容。

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