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如果这个工具能帮你制作《对马岛之魂》模组,不妨支持一下这项工作——这样才能持续更新。
描述《对马岛之魂》模组启动器是一款便携式一体化桌面工具,可自动加载你的模组并启动《对马岛之魂:导演剪辑版》。它会自动处理文件夹结构、代理加载器、插件开关以及你的个人模组库,让你再也无需手动编辑任何游戏文件。
本工具仅供单人使用。
功能
- 零文件编辑: 通过 d3d12 代理 DLL 加载模组——你的原始游戏文件保持原样。
- 模组库: 在一个面板中管理网格、纹理、脚本和PSARC覆盖。
- 拖放: 将下载好的模组文件夹拖入,即可自动归位到正确位置。
- 切换任意内容: 在不删除文件的情况下,开启或关闭单个模组(或整个模组组)。
工作原理
启动器使用代理DLL方式。它会放置一个
d3d12.dll 在……旁边
对马岛之魂.exe游戏启动时,Windows会加载那个DLL而不是真正的DirectX 12文件。代理随后会读取
插件/加载.txt 并加载你启用的所有模组DLL(ScriptHook、MeshHooker、TextureInjector)。由于没有对游戏本体进行任何修改,你可以自由开关模组,随时恢复到干净状态。
安装
- 将启动器文件夹下载并解压到任意位置。
- 奔跑 GoTModLauncher.exe.
- 在欢迎界面点击“继续”以进入仪表盘。
- 启动器会检测你的游戏(绿色勾选表示“已找到游戏——准备就绪”)。如果没有检测到,请点击 浏览 并选择包含以下内容的文件夹 对马岛之魂.exe.
首次设置时会创建:
插件/
脚本/
模组/网格/
模组/纹理/
……并将代理 d3d12.dll 复制到游戏 exe 旁边。
如何安装模组(Nexus及其他来源)
无论你是从Nexus Mods还是其他地方下载的模组,安装方法都一样:把模组放进对应的文件夹,然后启用即可。
网格模组(.xmesh)下载模组并解压。将文件夹(或 .xmesh/.meta 文件)拖放到
模组库 → 网格模型 面板,或手动将其复制到:
模组/网格模型/
每个文件夹可以包含一个或多个 .xmesh 文件及其 .meta 配套文件。展开文件夹可切换单个文件的启用状态。禁用网格时,其 .meta 文件也会被一并移走,不会留下任何残留。
材质模组(.sps)同样的思路,但这次是用于纹理。拖放到
纹理 面板或复制到:
模组/纹理/
脚本模组(.lua)Lua脚本位于游戏可执行文件旁边。将.lua文件拖放到
脚本 面板或将其放入:
脚本/
已禁用的脚本会被移动到 Mods/_DisabledScripts。
PSARC 覆盖文件 (.psarc)自定义PSARC归档放入游戏的缓存文件夹:
cache_pc/psarc/
任何不属于基础游戏的 .psarc 文件都会出现在
PSARC 覆盖 面板,可以开启/关闭(禁用项会移至 _disabled 子文件夹)。
提示: 最快的方法就是把下载好的模组文件夹直接拖到模组库页面上,启动器会根据文件扩展名识别文件类型,并自动帮你把文件放到正确的位置。
仪表盘
- 游戏目录: 显示检测状态,必要时可浏览。
- 激活模块: 独立切换网格挂钩、纹理注入器和脚本挂钩。标签显示已安装的网格、纹理和脚本数量。
- 发射: 将你已启用的模块写入 plugins/load.txt,然后启动游戏。
模组库
四个面板:网格、纹理、脚本和PSARC覆盖,会同时扫描启用和禁用的文件夹。关闭时会移走文件(绝不删除),开启时会将其移回。每个面板标题显示已启用/总数。
设置
- 启动参数: 传递给游戏的可选命令行参数,例如 窗口化.
与启动器相关的重要模组:
许可与鸣谢
版权所有 (c) 2025 Dave349234。根据 MIT 许可证授权。
署名: 你必须致谢 戴夫349234 如果重新分发此工具,请附上我的个人资料链接。
此插件重新分发了未经修改的 DirectXTex 二进制文件(微软公司)。
免责声明:本工具与Sucker Punch Productions或Sony Interactive Entertainment无关联。