BepInEx 图书馆 为以下内容添加自定义服装/外观: 和朋友对赌支持自定义OBJ模型、PNG纹理以及原版模型着色——全部由简单的JSON文件驱动。装饰包可从插件文件夹中自动发现。
化妆品.json - 由库自动发现拖入一个文件夹 BepInEx/plugins/ 与:
我的外观/
├── cosmetics.json ← 必需 - 定义你的外观
├── models/ ← 可选 - 来自Blender的.obj文件
└── textures/ ← 可选 - .png纹理文件
化妆品.json 格式[
{
"name": "蓝色花卉衬衫",
"type": "服装",
"rarity": "稀有",
"description": "一件可爱的花卉衬衫。",
"model": {
"vanilla": "衬衫 1"
},
"tint": [0.2, 0.5, 1.0]
},
{
"name": "我的自定义帽子",
"type": "帽子",
"model": {
"obj": "my_hat.obj"
},
"texture": "my_hat.png"
}
]
| 字段 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
名称 |
(必填) | 衣橱中显示的名称 |
类型 |
(必填) | 帽子, 头发, 胡子, 胡须, 颈饰, 服装, 面部饰品 |
模型 |
(必填) | { "vanilla": "名称" } 克隆一个原版网格, { "obj": "file.obj" } 或用于自定义OBJ,或者 { "bundle": "file.bundle", "asset": "名称" } 用于AssetBundle |
稀有度 |
普通 |
普通, 罕见, 稀有, 史诗, 传奇 |
描述 |
"" |
提示文本 |
纹理 |
"" |
PNG文件名输入位置 纹理/ |
色调 |
[1,1,1] |
RGB颜色倍增(无纹理时使用) |
着色器 |
"" |
自定义着色器名称(留空则使用游戏默认) |
查看 工具/README.md 完整工作流程:Unity FBX导出 → Blender UV重映射与绘制 → OBJ/PNG导出 → JSON录入。
BepInEx/配置/com.morecosmetics.injector.cfg:
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
主开关 |
自动发现 |
真 |
扫描所有插件文件夹以 化妆品.json |
自动解锁模组外观 |
真 |
自动解锁所有已加载的外观 |
外观ID起始 |
一万 |
起始ID范围 |
# 构建库 dotnet build -c Release -p:GameDir="D:\Steam\steamapps\common\Gamble With Your Friends" # 构建示例包 dotnet build -c Release ExampleCosmetics/GWYF-ExampleCosmetics.csproj -p:GameDir="..."
麻省理工学院

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