为所有GPU更新《极限竞速6》中的超分辨率技术与NVIDIA Streamline插件框架

创作者: velasquez3589
已更新:2026-05-20 01:07:52
20.4MB

关于此 MOD

在此页面,你将找到与几乎所有旧款GPU兼容的FSR 4.0.2版本。新版NVIDIA Streamline插件/框架
我会提供两个版本的 FSR 4.0.2。

版本B:优化版本,画质优于游戏原生FSR 3.1.5
版本C:注重极致画质,优于版本B,但可能导致GPU与CPU占用率更高,且部分系统可能出现个别问题。
若有疑虑,建议选用B版本,且像Steam Deck这类掌上设备同样推荐此版本。

NVIDIA Streamline 插件/框架:
描述:
该文件实现了NVIDIA Streamline,这是一个开源框架,作为游戏引擎与超分辨率技术之间的中间层(桥梁)。

这是用来做什么的?

Streamline 简化了 DLSS、DLAA、NVIDIA Reflex 及实时降噪器等功能的集成流程。游戏无需单独处理各项技术,只需将数据传送至 Streamline,再由其分发给对应插件即可。

兼容性:
NVIDIA RTX 显卡:本框架完整支持 DLSS、DLAA 及 Reflex 技术。
GTX、AMD及英特尔显卡:Streamline虽由NVIDIA开发,但支持全硬件平台。只要集成了对应插件,开发者(或模组作者)即可更轻松地加入FSR(AMD)与XeSS(英特尔)技术。
功能说明:此文件本身无法在非RTX显卡上“启用”DLSS,但能确保游戏与处理画面放大的库文件正常通信。
使用这些精简文件的主要优势

1. 增强视觉保真度
使用更新后的Streamline和DLSS/缩放库可显著提升画面质量。新版特别针对以下方面进行了优化:
减少拖影:降低移动物体上的“残影”效果。
修复闪烁:减少细线、电线及远处栅栏的闪烁及杂色。
2. 性能与稳定性优化
Streamline 框架可优化游戏引擎与 GPU 之间的通信,其优势包括:
降低系统延迟:与NVIDIA Reflex无缝集成,实现更快输入响应。
帧稳定性:修复新版中的错误
.dll版本通常能修复原版游戏文件中的内存泄漏和微卡顿问题。
3. 多超分辨率技术兼容(FSR / XeSS / DLSS)
即使对于非RTX用户,Streamline也为现代缩放模组提供了坚实可靠的基础。
允许第三方模组(如FSR 3帧生成或XeSS包装器)更顺畅地接入游戏,从而减少崩溃并改善UI对齐。
4. 高级自定义(预设)
更新后的库允许高级用户通过外部工具强制指定DLSS预设(A、B、C、D、E、F),让你在极致锐度与更优时域稳定性之间自主取舍。



使用教程

要使用FSR,将其复制到游戏根目录即可。

使用NVIDIA Streamline插件/框架时,将其复制到游戏根目录即可。

根目录位置:极限竞速:地平线6\Content

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