轮胎与扬尘特效调整,同时优化了可破坏物的数量

创作者: ColBatguano
已更新:2026-05-30 19:09:03
3KB

关于此 MOD

修改了BreakEffect和TireEffectsDefinitions的XML文件,优化了轮胎烟雾和尘土痕迹的视觉效果,并增加了两者的对象生成数量。
描述

穿过了 轮胎效果定义 XML 文件已调整,提升了 alpha 属性的数值,使其更粗。同时增大了我能找到的所有数量值。

随后穿过了 破击效果 XML 文件已更新,并增加了所列可破坏物体的生成数量。

不算多华丽,但确实有效。游戏默认的轮胎烟雾和尘土效果太差了。这个能让它稍微好点。

两个文件都已上传,你可选择全部使用,也可只选其中一个。

安装说明

首先, 备份 你的《极限竞速:地平线6》安装文件夹中的原始文件,位于 ..media\Physics\ 目录。

解压缩 极速地平线6_轮胎物理更新01.7z 和/或 《极限竞速:地平线6》破损物理更新01.7z 文件,然后将Media目录复制到《极限竞速:地平线6》根目录中,并覆盖原文件。

我还上传了2026年5月15日发布的原始文件。这些是本模组发布时最新的版本,文件位于 其他 下载部分

我也上传了在默认XML设置、更新版XML设置以及更新版XML设置加我个人的微调参数下,由Reshade截取的游戏画面。  用户配置选项 文件

额外调整:

你也可以调整 用户配置选择 寄宿于你的 %localappdata%\ForzaHorizon6\LocalStorage_Shared\ForzaUserConfigSelections 文件夹

直接用文本编辑器打开即可。

部分数值可修改,部分为硬编码且会被重置。你无法更改任何内容。 isDynamic="1" 设置归零,并重置所有内容。同时你也无法更改任何 <屏幕区域测试*> 设置,它们也会重置。 车辆细节等级s.

你可以更改 <可变形积雪质量> 设置 <超高清纹理低速预算> 和 <超高精度纹理快速加载预算> 设置

任何变更 超级纹理 需要 真是微妙。 增加数值可能会减少弹出并提高绘制距离(谷歌AI说的,错得离谱。),但必须小巧。仅仅提升20%就让我陷入了……显存不足警告:它几乎吃满了我显卡的16GB显存。我把数值调高了12.5%想看看效果,结果显存占用又多了1.5到2GB。不确定这到底有没有用。 

你还可以更换 <粒子*> 设置!

我改了这几行:

<粒子速率缩放 动态="0" 动态值="" 名称="默认" 值="1.000000"/> 

至

<ParticleRateScale isDynamic="0" dynamicValue="" name="Default" value="3.000000"/>

以及

<ParticlesQuality isDynamic="0" dynamicValue="" name="Default" value="Medium"/>

至 

<ParticlesQuality isDynamic="0" dynamicValue="" name="Default" value="Ultra"/>


我的设置:

我用的配置是9700X处理器、32G内存、9070 XT显卡,在4624x2601分辨率下跑《极限竞速:地平线6》,并开启FSR 4.1平衡模式来提升画质。分辨率这样设定,是为了让我从2560x1440放大显示,然后再降回4K 3840x2160。这样可以消除远景物体出现的轻微模糊感。)

我也把所有选项都调成了极致,并开启了光线追踪反射,关闭了光线追踪全局光照。帧数稳稳锁定在60,调整后从未出现过卡顿。

不过,这会让屏幕上多出一堆乱七八糟的东西,不同配置的机器可能扛不住。

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