Dabbies动态云与水物理大修

创作者: DabbiesMods
已更新:2026-07-30 20:42:01
54KB

关于此 MOD

彻底改变水体动态与物理效果的表现方式 + 随季节变化的云层形态。
真实感/季节  针对FH6的云层与海洋动态全面季节性改造,旨在将两者推向照片级真实感表现。云层将获得精确的风切变分层,天气转换会以更缓慢、符合气象学规律的方式过渡,取代生硬的切换。海洋水体则进行完整的30格季节性重调——涵盖日光闪耀、反射、泡沫、涌浪与海岸翻涌——同时重塑波浪轮廓,使波浪呈现为真实的斯托克斯波形态,而非对称的正弦波起伏。
主要特色
云层:
  • 云层速度经过调校,高云(卷云)缓慢移动,而风暴云层则明显疾驰——呈现真实的风切变效果,而非统一速度。
  • 天气过渡按正确顺序发生——卷云缕缕先至,作为锋面的前兆,积云随后而来,暴风雨缓慢积聚而非骤然出现
  • 截然不同的预设形态——一种是真正晴好天气的晴朗天空(仅含卷云,无积云层或云影),另一种则是风格统一的电影级暴风雨预设,配有相互匹配的暴风云层,打造出厚重超级单体云的外观,而非层次错乱的云层。
  • 仅使用已有的纹理引用——无缺失资源风险
海洋:
  • 水面上的太阳闪光与天空倒影更加鲜明逼真。
  • 背光波峰辉光(次表面散射)增强
  • 提升了表面微观细节,并增大了涌浪尺寸,使其更加真实
  • 泡沫出现得更快,堆积得更高
  • 更锋利的海岸翻腾/湍流
  • 每个区块的完整季节特征:春季(温和的风,清澈的蓝绿色),夏季(最强烈的焦散效应,热带般清澈),秋季(风暴季节——风最大,水因搅动而浑浊,涌浪最大),冬季(最冷,最灰暗,焦散效果最弱)
  • 波形已重新映射为真实的斯托克斯波剖面——尖锐的波峰、长而平坦的波谷,而非对称的正弦波隆起。
  • 所有数值保持在基础配置的约2倍范围内——追求真实感调校,而非夸张或失衡的水体效果
安装
云:
  • 复制
    CloudDefinitions.xml
    至
    《极限竞速:地平线6》\mediapc\Sky\
    (如果文件夹不存在,请创建)
  • 要卸载:请删除
    mediapc\Sky
    文件夹
海洋:
  • 复制全部四个文件(
    海洋设置.xml
    ,
    HeightRaw.xml
    ,
    NoiseRaw.xml
    ,
    CrashRaw.xml
    )至
    Forza Horizon 6\mediapc\Water\
    (如果文件夹不存在,请创建 —
    媒体PC
    是一个独立的覆写层,游戏会单独读取该层)
  • 卸载方法:删除
    媒体电脑\水
    文件夹
                                                                  !!!小免责声明!!!
  • 海洋因细分值提升导致的小幅GPU成本增加(即更多水面(18→24,距离85→110))

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