FFT 雷加邦德平衡调整

创作者: Regabond3
已更新:2026-02-27 01:42:06
508KB

前置 MOD

使用 FFT 雷加邦德平衡调整 时将自动安装

关于此 MOD

重新平衡装备、职业、技能消耗、技能、法术与怪物数值。提升游戏难度,使战斗时长略微增加。
更新日志已更新且准确无误!Excel文件包含具体的XML变更,文档则提供了更深入的变更说明。

兵种生成数据的变更意味着,本模组可在现有存档中生效。 我强烈建议重新开始游戏。

但最初的计划是让各个职业在战场上拥有更独特的定位,同时让那些看起来"较弱"的职业和装备仍有保留的价值。整体HP提升后,战斗会多持续几个回合,这使得再生和中毒这类状态效果变得更有用。怪物无论作为敌人还是同伴,现在都更具威胁性。轻重甲之间也拉开了明显差距。JP消耗的大幅降低,让敌人能携带更多技能出场,也终于能告别那个"必备"的烦人JP增益技能了(别担心它还在,只是变得贵多了)。武器和防具的部分功能经过了大幅重做,所有盾牌也获得了更显著的数据和定位。


非常期待听到大家的反馈!!
我还在摸索自己能做哪些修改,以及如何给这个游戏做模组,所以目前的改动主要局限于表格和NXD文件的修改。
我玩游戏测试的时间不多,所以这些改动在后期实际体验如何,我也说不太准。


通用
  • 男女初始/成长属性已平衡,与拉姆萨相同。
  • 玩家职业的物理攻击、魔法攻击与速度属性已统一调整为均衡成长。
  • 整体来看,游戏中的血量普遍偏高,而伤害偏低。
  • 装备系统全面重制,使得偷取或破坏特定装备的过程变得更具趣味性,同时也带来了更高的风险与威胁。
  • 略微降低了战术家难度,因为此模组会提升游戏难度。

职业
  • 所有职业的回避率大幅提升。(侧击很重要!)
  • 已移除所有职业的速度成长。
  • 所有职业的物理攻击与魔法攻击成长已标准化。
  • 更多职业已开放背包。
  • 独特职业可习得对应武器的使用方法。
  • 已为多数独特“骑士”职业新增防御强化效果。
  • 机工士 - 天赋能力(守护)。习得部分侍从技能。
  • 圣骑士 - 习得一些侍从技能。
  • 士兵 (克劳德)天生技能【双手持握】。可装备骑士剑。属性显著变化。习得部分侍从技能。
  • 侍从 天生能力(重装备)。可装备弩与行囊。
  • 化学家 - 天生技能(偷猎)。可携带背包。
  • 骑士 - 天生能力(防御提升)
  • 武僧 - 可装备帽子。移动速度提升。
  • 白魔法师 - 天生能力(魔法防御提升)
  • 黑魔法师 - 天生能力(魔力强化)
  • 时间法师 天生能力(疾速施法)。可装备书籍。
  • 召唤师 - 天生技能(MP减半)。可装备乐器。
  • 盗贼 - 天生技能(攻击提升)&(防护)。可装备弩与背包。战斗开始时处于隐身状态。
  • 演说家 - 天生技能(驯服)。可装备书籍。
  • 神秘 - 先天能力(兽王)
  • 大地术士 - 天赋能力(无视地形)。元素抗性。可装备匕首。
  • 龙骑士 - 固有技能(无视地形)
  • 武士 - 天生被动(双手持握)
  • 忍者 - 战斗开始时处于隐身状态。
  • 算术师 - 天生能力(JP加成)。可装备背包。
  • 吟游诗人 - 天生能力(魔力防御提升)。可装备书本。
  • 舞者 固有技能(防御强化)
  • 拉姆萨 (第3章)解锁暗影刃与暮光刃能力。

怪物
怪物在野外作为同伴时应当具有相当的竞争力,而作为敌人时则需保持高度威胁性。
  • 怪物基础属性提升。
  • 大幅提升HP/MP、HP/MP成长及攻击属性。
  • 为多种怪物增加了部分元素抗性。
  • 新增怪物技能!

能力
  • 所有技能JP消耗降低至原值的40%。
  • JP加成与JP累积量大幅提升。
  • 对多种法术进行了全面重做,尤其是 白魔法师, 黑魔法师, 以及 召唤师.
  • 略微缩短了大部分法术的射程。
  • 克劳德的剑技可搭配任意武器使用。
  • 命中后可学习更多召唤技能。

饰品
  • 一些变化!

盔甲
游戏里的护甲种类繁多,本可以再“深挖”一番。我目前先着重在长袍、轻甲、重甲、帽子和头盔之间增添更多有趣的抉择。
  • 所有护甲的额外生命值加成提升。
  • 重型护甲大幅提升了生命值加成。
  • MP加成已主要转移至法袍。
  • 大多数法袍提供+1魔法攻击。
  • 秘银盔甲通常提供魔攻或魔力值加成。
  • 帽子与头盔的生命值较低且费用较少,而衣物与护甲的生命值较高且费用较多。

护盾
与武器类似,这些内容在游戏进程中应几乎都成为有意义的抉择。
  • 所有属性加成已四舍五入至5的倍数。
  • 明确了物理与魔法闪避中不同盾牌的用途。

武器
(任务/系统文本) 计划让每把武器都有独特的用武之地,而非仅仅数值提升。武器类别将更具特色与侧重。
  • 匕首 - 提升闪避率,且多数附带毒或其他异常状态。
  • 剑类 - 提升闪避率。(让格挡更有意义)
  • 武士刀 - 闪避降低。获得全部威能。
  • 斧 - 所有获得的能量
  • 连枷 - 获得的全部威力及冲刺施法潜力(用于击退效果)
  • 枪械 - 所有攻击范围-1。
  • 竖琴 - 造成风属性伤害。
  • 手里剑 - 已获得所有力量
  • 炸弹 - 获得全部能力
  • 背包 - 造成土属性伤害。购买价格降低。

职业要求 (游戏内UI未正确显示这些变更)
此处的设计初衷,是在游戏初期引入更多独特职业。
  • 武僧Knight - 2
  • 盗贼:弓箭手 - 2
  • 地脉术士武僧 - 3
  • 龙骑士:骑士-2,盗贼-2
  • 时间法师黑魔法师 - 2
  • 召唤师时空法师 - 2
  • 神秘白魔法师 - 2
  • 演说家秘术师 - 2
  • 武士弓箭手 - 2,武僧 - 2
  • 忍者弓手 - 2,地术师 - 2
  • 算术士:白魔法师-4,黑魔法师-4,时空魔法师-4,召唤士-3,秘术师-3
  • 吟游诗人召唤师-3,演说家-3
  • 舞者: 大地术士 - 3,龙骑士 - 3
  • 默剧演员侍从-5,炼金术师-5,召唤术师-4,演说家-4,地理术士-4,龙骑士-4


大多数独特武器和护甲获得了新的加成,其中一些可以在游戏末期的商店购买,或者可能从高等级(约60级)的敌人身上掉落。


未来愿望清单:
  • 调整法术/技能伤害公式。
  • 提升生命恢复速度与中毒持续时间。
  • 正在更新所有游戏内UI描述以匹配改动。

  • 增加人类敌人遭遇频率,并调整装备掉落池。
  • 进一步平衡所有技能的MP消耗,以及职业/怪物的MP总量。目标让大多数技能都需要消耗“一定量”的MP。
  • 装备大改?……
  • 持续平衡中...

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