I
极高 建议使用
仅此一件稀有珍宝 与这个模组配合使用。
在 GitHub 上查看代码这个模组到底改变了什么?- 全部234件可装备物品已重制,涵盖武器、盾牌、头盔、护甲、饰品及部分道具。
新技能新的属性、重绘图标、重写描述,以及多数物品的全新命名。
有新机制吗?活体武器- 所有武器现在都会记录使用者的击杀数,直接显示在装备卡描述上。战斗越久,武器越强。"击杀"指被你打倒的单位(头顶出现三颗心的敌人),无论用何种方式:黑魔法师用火焰终结敌人,击杀数也会记在手中的武器上。
- + 在 5杀获得10%额外伤害
- +2 在 25次击杀获得20%额外伤害
- +3 在 50杀后获得30%额外伤害
+3 个标志性技能- 将几款标志性武器强化至满级
+3 解锁一项招牌能力。例如:
攻击提升:半血以下生效
- 魅惑:使目标陷入魅惑状态,持续3回合,无法解除。
- 嗜血:击杀后获得一个额外回合。
全+3 招牌技能小刀 - 暗影之牙·专注:攻击无法被闪避。
- 静刃 - 魔法防御提升:减少受到的魔法伤害。
- 血色左刃·防御强化:受到物理伤害降低
- 凡人命数·攻击提升:半血以下激活
- 狂风·魅惑:魅惑效果在3回合内不可解除。
- 双刃剑士·嗜血:击杀后额外获得一个回合。
剑 - 血锋剑·影刃:获得技能“影刃”,借助黑暗之力吸取远方单位的生命值。
- 怒刃·假死:战斗中每受到一次致命攻击时,可假死一次,令敌人无法察觉,随后以低生命值复活。
- 迅刃·残影:每回合攻击,速度+1(上限为+5);受到攻击后重置。
- 秘法·偷窃:每次攻击从敌人身上偷取1个增益,佩戴者可装备3回合。
钓竿 - 暗影法杖·灵泉:移动中可恢复持有者的HP与MP。
- 信仰法杖·极乐:生命低于三分之一时,持有者获得大师传送,直至生命恢复。
法杖 - 术士法杖·圣咏:强化至+3时,持有者与最近的一名盟友可瞬发魔法——无需蓄力。
- **治愈法杖·焕新**:每回合为持有者及相邻友军回复最大生命值的10%。
- 圣洁法杖 - 祝福:装备者的治疗技能恢复量提高30%。
法杖·圣所:持有者存活时,倒下的盟友不会结晶化——复活窗口持续开启。
十字弩 - 蚀光箭 - 鹰眼:1回合后发动末日,无需等待3回合。
- 毒雷·疫:毒素永不消退,且效力更强。
弓 - 风暴电弧 - 连锁闪电:在3格内最多连锁3名敌人;每次跳跃造成60%伤害,伤害逐次递减。
猎手 - 重伤:被其命中的敌人3回合内无法进行反应(如反击等)。
- 淀弓·连射:由盗贼装备时获得「连射」:急速攻击4次,每次造成通常伤害的一半。
其他 - 魔晶刃·终极:HP全满时伤害提升,濒死时伤害降低。* 特别感谢 塞尔巴兹 为了这个想法。宝藏大师- 现在它是个独立的Mod了。 游戏开始时,你会获得
学者之戒 装备后,会自动标记所有隐藏着“搜索移动”宝藏的格子。你仍需使用“寻宝者”技能或由炼金术士来获取每件物品。
不想占用饰品栏?在模组配置中开启“寻宝大师常驻”,即可无需装备戒指也能生效。
进攻型化学师-
现在它有自己的独立模组了。 部分物品(解毒剂、眼药水、回声草、少女之吻、金针)替换为更具攻击性的道具(毒液瓶、烟雾弹、静息瓶、油瓶、污泥弹)。治疗剂已在第一章中作为移除物品的替代品解锁。
安装 需要 Reloaded-II 和《最终幻想战略版:TIC》模组加载器。通过 Vortex(Nexus Mod Manager)安装即可自动完成配置。
需要帮助?观看此视频了解如何为《最终幻想战略版》安装模组。
模组加载顺序我在加载顺序上没有遇到任何问题。如果发现任何bug,请在讨论区反馈,以便我进行调查。
常见问题解答只有匕首、弓、弩和法杖拥有+3能力。其他武器呢?
我还在持续开发中,要设计出既有趣又新颖的新技能着实不易。敬请期待后续更多内容。
我杀了敌人但击杀数没增加,为什么?
等一下。计数器在缓慢的背景刷新中重绘,所以数字跳动会慢上一两拍。
我的武器击杀数已经超过50,但物品名称还没更新成+3,那+3的能力会生效吗?
是的。那+10%/+20%/+30%的威力提升和技能解锁取决于击杀数,而不是卡牌上的标签。一旦达到50击杀,+3加成和技能就会生效。在达到+3之前,技能处于休眠状态。
武器描述里写着“+3 能力—”,这是什么意思?
这是武器在+3(50击杀)时解锁的签名能力预览——告诉你哪些武器值得投入击杀。升至+3前该能力处于未激活状态;文本会显示你正在解锁的效果(例如:“击杀可额外获得一个回合”)。
我注意到敌方单位也拿着跟我一样的+2、+3武器,这什么情况?
- 杀敌数按武器类型统计,而非单位个体,因此卡片上显示的是对应武器的等级——无论持有者是谁,包括敌人在内。但这只是标签显示:实际的成长数值和+3能力仅作用于己方单位。敌军那把“+2剑”的攻击力其实跟普通剑一模一样。
如果我两个单位使用同一把武器,击杀计数会同时增加吗?
是的。击杀数按武器类型分别统计,因此使用同种武器的两个单位会共享同一计数。任意一方造成击杀都会增加该计数,二者等级同步提升(且达到+3的速度也快一倍)。
寻宝大师标记了宝藏,但我的部队不会去捡。
- 戒指是
地图,而不是那个
铁锹收集宝藏仍需
移动-寻找物品 该单位拥有移动技能(化学家自带,其他职业可学习)。戒指可显示隐藏地块——使用“移动-寻物”即可挖掘。
斧头和链枷去哪了?
没人用它们。原版里随机伤害骰子就是个坑,所以它们永远被搁在架子上吃灰。与其让整整两类武器永久坐冷板凳,不如把这些位置重铸成玩家真正会装备的武器——剑、骑士剑、太刀、忍者刀,外加一杆长兵器——每把都有独立特色和全新名称。
这会与其他模组冲突吗?
- 对于物品表模组而言,是的,这个模组旨在成为权威版本。如果你使用了其他物品平衡调整模组(例如Regabond的平衡调整、WotL装备替换/寻宝模组),请将其禁用。
敌人的装备也会变吗?
是的。敌人与你的队伍共用同一套装备表,所以它们也会同步获得调整后的属性。这种难度上的双向变化是刻意为之,既能保持战斗的公平性,也不会让玩家单方面获得战力暴涨。
它会增加新物品吗?
不。游戏的道具表是固定大小的,所以这个模组并不新增栏位,而是重制已有道具。你能获得的是234个重新设计的道具,而不是235个。
这个存档安全吗?游戏过程中可以随时添加或移除吗?
是的,两者都是。这纯粹是数据修改,只改变物品属性、名称、图标和描述,不会对你的存档造成任何永久性改动。你可以随时添加,移除后所有物品都会恢复原版效果,存档文件不会残留任何修改痕迹。
我最喜欢的传说级武器会保留原名吗(如 Excalibur、Genji、Masamune 等)?
是的。非商店传奇物品保留其原版名称,仅与其它物品一样继承平衡调整后的属性。详见上方问答。
能在Steam Deck上运行吗?
是的。与带有配置窗口的模组不同,这个模组没有可渲染的UI。没有F1菜单、滑块或开关。无需绘制任何内容,因此它可以在任何运行Reloaded-II和FFT:TIC模组加载器的平台上运行,包括Steam Deck。
特别鸣谢特别感谢以下用户,他们积极反馈问题、提出建议与创意,共同助力模组不断优化完善。
坦克飞蝠azavierj1218塞尔巴兹