完美的礼物

创作者: annanomoly
已更新:2026-07-24 14:55:07
18KB

前置 MOD

使用 完美的礼物 时将自动安装

关于此 MOD

一款《Fields of Mistria》的MMAPI模组,可根据角色的对话自动更新你日志中的礼物偏好。
完美的礼物
模组状态::模组 已更新 为新引擎准备。它需要 MOMI 0.14.0 或更新版本,撰写本文时该版本仅作为预发布版提供。

一个为《雾之田野》制作的MMAPI模组,其 根据角色的对话,自动在你的日志中更新礼物偏好。.


配置文件

A 配置文件 已为此mod添加了以下选项:

自动解锁全部礼物偏好(默认为TRUE)。
2. 在物品的物品提示描述中显示哪些NPC喜欢/热爱该物品(默认值为FALSE)。
3. 移除每日对话限制(默认为FALSE)。
4. 移除每日礼物限制(默认为FALSE)。

配置文件在你执行操作之前不会存在。 加载存档文件 至少一次。因此,如果你想配置该模组,请先启动游戏并加载一个存档文件,然后退出游戏,最后在重新启动游戏之前编辑配置文件。

要自定义该模组,您必须修改其属性文件中的相应设置 配置文件此文件位于以下文件夹中,即 用户名 您的用户名是:
C:\Users\username\AppData\Local\FieldsOfMistria\mod_data\the_perfect_gift
默认的配置文件如下所示:
{
"disable_daily_gift_limit": false,
"disable_daily_talk_limit": false,
  "show_gift_preferences_on_item_tooltips" true,
  "unlock_all_gift_preferences" false
}

你可以修改各项数值,并将其设置为以下任一选项 真 或 错误 至 启用 和 禁用 每个选项。

反馈请求:缺失的礼物

我已尽力识别所有提及角色偏好礼物的对话。但如果你发现某个特定对话行中模组未能“识别”到提到的礼物偏好,请通过以下方式告知我: 错误报告 我会更新这个模组。

面向模组作者

此模组能够检测 礼物偏好 在你的自定义对话中。为了确保你的模组能被检测到,你必须使用以下内容 模板 在定义你的对话时“key置于 本地化 档案。

Conversations/Mods/<mod_name>/gift_hint_#/<npc_name>/<item_name>/<conversation_name>


这个 key 这是游戏用来“查找”实际对话行的方式,也是这个模组最终运作的原理。举个例子,假设我们在制作一个模组,要在 本地化 file:

我超爱=咖啡=的!


使用此模板后,系统将自动识别其类型 礼物提示 为 阿德琳 关于 咖啡如果您需要指定 多重提示 单行对话中,你可以 连锁 像下面示例中的提示部分:

我真高兴海登也像我一样喜欢=咖啡=!


使用此功能时,请牢记以下几点 模板:

这个 模组对话 前缀是必要的,它让模组能够轻松识别对话键。 已修改 内容。
2. 以下数值: <mod_name>  应该是 你的模组名称,不过严格来说它可以是任何值。
3. 这 礼物提示_# 该段落是必需的,它将告知此模组,对话台词中包含一个 礼物提示 针对特定 物品 和 NPC.
4. 这个 <npc_name> 必须是有效的 NPC 名称.
5. 这 <item_name> 必须是有效的 内部物品名称. 游戏就是这样引用物品的。你可以在 fiddle.json 或者是这个 在我的GitHub上列出. 如果你有任何问题,尽管问吧!
6. 你可以 连锁 数个 礼物提示_# 节段,但它们必须遵循相同的模式: /gift_hint_#/<npc_name>/<item_name>/.
7. 结局 <conversation_name> 这应该是你的对话名称,不过从技术上讲它可以是任何值。

重要说明

NPC的礼物偏好只有在您“认识”他们后才会解锁。此外,您必须与他们处于同一区域,解锁才会触发!

源代码

待办事项

shout outs

1. 阿奇: [Legacy Mod] 为了制作Aurie + YYTK并教会我如何使用它。
2.加雷斯:为了制作MOMI
3. Agent4::以获取他们对游戏对话的信息。
4. 杰克:需要帮助了解NPC对象结构,或者就是想变得超酷。

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