阻止农场杂物生成(适用于MOMI)

创作者: butt0ns
已更新:2024-09-23 17:30:00
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关于此 MOD

阻止(各种组合的)草、杂草、树枝、石头和树木在农场中生成
编辑 - 之前两个版本存在一个问题,导致部分碎片和树木无法生成,现在应该已经修复了 :)

终于清理了我的农场,这样我才能真正看到这是否有效。这是我的又一个模组,旨在打造一个永恒温室农场。像安装其他 MOMI 模组一样安装它:)

有三种变体——它们不会清除现有的杂乱,但能阻止更多继续生成。
a. 防止碎屑(纤维、树枝、石块)
b. 防止残骸与树木生长
c. 防止碎片、树木生长和草(所有东西)
d. 防止树枝和石头。

(以下内容适用于你想要修改mod中的.json文件以更贴合自己的喜好时)

这个mod的运作方式不言自明,但如果你想修改任何参数,我建议从prevent_farm_debris_trees_grass开始,因为它包含了你最可能需要更改的内容。“colliders”指的是杂草、石头、树枝和树木。

colliders_to_spawn_new_season 表示游戏在每月第一天尝试生成的碰撞体数量,默认值为 60。
max_grass_spawned_per_day 是每天生成的草的最大数量。默认值为 6
max_colliders_spawned_per_day 是每天生成的碰撞体最大数量。默认值为 2
不可用对象【原文如此】通过随机掷点决定生成哪些碰撞体。所有碰撞体的默认票数为2。若你想要90%的橡树和10%的松树,将橡树的“票数”设为9,松树设为1,并把其他项目的票数设为0以禁用它们。若你将列表中每个碰撞体的票数都设为0,游戏在尝试掷点时将默认生成石块,因此若你想禁用所有残骸,只需将“新季节生成的碰撞体”和“每天最大生成碰撞体数”设为0。

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