更好的果树(MOMI)

创作者: AstelicMoonlight
已更新:2026-08-23 08:04:46
1KB

关于此 MOD

果树生长更快,产出更多果实,果实再生速度更快。
情况有些异常,功能没有按预期运行。我们正在修复!
我们没问题!

它的作用
提高以下来源的水果掉落率: 3到6
每天重新长出果实
影响野生果树
果树生长更快
  • 每个阶段需要1天
  • 从树苗到结果仅需5天的成熟果树

值得注意的是
松树和橡树 不是 受树木生长速度影响。

需求


安装
  • 提取 更好的果树 到游戏的模组文件夹中
  • 奔跑 妈妈 并安装 更好的果树
  • 开始游戏
重新运行 桃蜜 游戏更新后重新安装模组
我尚未在Steam Deck或其他平台上测试过此内容

卸载
  • 移除 更好的果树 来自模组文件夹
  • 重新运行 MOMI 

修改值
以下是这些数值的修改后默认形式。只要其他模组不修改这些数值,本模组就应兼容(除非你设置了加载顺序)。

如果你对文件比较熟悉,可以进去把数值改成你想要的任何值。要增加水果掉落数量,你可以这样编辑位置数值:
[tree_cherry.fruit_data]
    positions = [[-14, -28], [0, -18], [13, -28], [-14, -28], [0, -18], [13, -28], [-14, -28], [0, -18], [13, -28]]
这会让9颗樱桃掉落。严格来说这些是坐标。如果你有耐心,可以玩得花一点,调整坐标让水果生成在树上的不同位置——但这需要大量试错和折腾。用我的方法的话,水果就是简单地彼此重叠。


剧透:  
显示
果树
# /fiddle/object_prototypes/tree.toml

# 成长阶段
[tree_apple]
# 新增生长阶段数值

[tree_cherry]
# 新增生长阶段数值

[tree_lemon]
# 添加了生长阶段数值

[tree_peach]
# 已添加生长阶段数值

[tree_orange]
# 添加了成长阶段数值

[梨树]
# 添加的生长阶段数值

[tree_pomegranate]
# 新增生长阶段数值

[tree_plum_blossom]
# 新增生长阶段数值

[tree_coconut]
# 新增生长阶段数值


# 水果糖

[树苹果.果实数据]
    positions = [[-12, -28], [0, -19], [14, -28]]
        再生天数 = 3

[tree_cherry.fruit_data]
    positions = [[-14, -28], [0, -18], [13, -28]]
        再生天数 = 3

[tree_lemon.fruit_data]
    positions = [[-13, -28], [0, -20], [14, -28]]
        regrow_days = 3

[tree_peach.fruit_data]
    positions = [[-13, -26], [0, -18], [13, -26]]
        再生天数 = 3

[tree_orange.fruit_data]
    positions = [[-15, -33], [0, -27], [15, -33]]
        regrow_days = 3

[tree_pear.fruit_data]
    positions = [[-14, -29], [0, -18], [14, -29]]
        再生天数 = 3

[tree_pomegranate.fruit_data]
    positions = [[-17, -33], [-1, -27], [13, -33]]
        再生天数 = 3

[tree_plum_blossom.fruit_data]
    positions = [[-15, -30], [0, -46], [15, -30]]
        再生天数 = 3

[tree_coconut.fruit_data]
    positions = [[-5, -61], [-13, -47], [4, -46]]
        regrow_days = 3


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