牛舔的《孤岛惊魂4》平衡调整

创作者: cowlick035
已更新:2021-06-29 08:36:17
67.4MB

关于此 MOD

重新平衡了大部分武器以提升真实感,并将视角模型的视野范围调整为110度,同时固定了交互与载具的视野范围。
最初是为了实现更真实的玩法,对大多数武器进行的基础性平衡调整。现已包含若干额外功能。

自0.5版本起,交互与载具视野角度固定为110度。为正确体验本模组,请将视野缩放设置调整至中间值。该功能尚处于早期实现阶段,已知存在部分载具(如掀背车与摩托艇)仍会压缩视野的问题。当前仅支持110度视野选项,待后续测试完成后或将开放其他数值。此外,本次更新调整了多项武器伤害数值并修改了模组名称。

自0.4版本起,为平衡性调整了弹药容量与拾取数量。此外,多数武器现在支持更多配件。不过,大容量弹匣配件已被禁用,因其无法改变弹匣的实际体积。

自0.3版本起,弹药上限已进行调整。这些改动将在制作首个弹药袋后生效。此外,所有非标志性武器已开放购买,价格也已同步调整。

伤害完全取决于使用的弹药类型,但由于副武器枪管较短,其伤害会略低一些。因此,许多武器威力更强,而部分武器威力则稍弱。大多数手枪与冲锋枪使用相同弹药,部分狙击步枪使用轻机枪弹药,部分轻机枪则使用突击步枪弹药。手枪弹药仅适用于.44马格南和D50,这两种武器的威力远高于其他手枪。以下列出了这些变动,括号内为伤害数值:

手枪(100发)
.44 马格南
D50

SMG(50/60发):
6P9(保留原文,游戏中的名称或代码通常不翻译)
1911
A99
AJM9
M-712
马克四型
蝎子
A2000
BZ19
MP5
MP34
.45 ACP 手枪弹

霰弹枪 (15x9/20x9)
D2
1887
M133
.700 硝基
SPAS-12

突击步枪(150)
AK-47
F1
P416
STG-90
MKG
U100

狙击步枪(1250):
SA-50
Z93

LMG(300发):
A52
MG42
PKM
MS16
M-700
SVD

我已将所有武器的 fNearFovDegrees 设为 110,并将所有非瞄具武器的 fIronsightNearFOVDegrees 设为 110。这些改动同样适用于未经平衡调整的武器。

衷心感谢 霰弹枪12和他的模组 为了这份启发,更要感谢你将每把武器的.fcb文件都归入对应的文件夹!

安装

将 patch_hd.dat 和 patch_hd.fat 放入游戏目录下的 data_win32 文件夹中。我还将零散的 .fcb 文件整理到了 entityarchetypeslibrary 文件夹里,方便你将 Cowlick 的 FC4 Rebalance 与其他模组合并使用。 世界工具直接将entityarchetypeslibrary文件夹放入解压后的patch_hd文件夹中,重新打包即可。

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