遗物属性统计

创作者: Egglyberts
已更新:2025-09-18 17:25:31
2.8MB

关于此 MOD

为遗物效果名称添加属性数值及堆叠行为信息,例如“物理攻击+2”显示为“物理攻击+2 (5%)”。
模组使用应用版本 1.02.2 创建
特色

此模组仅用于实现引用功能。 这个电子表格 来自游戏内实际圣物效果的属性数据。

  • 统计 暴击提升耐力恢复速度(10点/秒,持续15秒)

  • 堆叠行为 - 任何带有颜色的效果 绿色 自动堆叠,着色效果生效 橙色 仅与不同等级的相同效果叠加。无色效果不叠加。

    成功防御时,艺术槽充能 (1)“无法与自身叠加,但” 可以 与“成功防御时艺术槽充能 +1”叠加 (1.5)"

    深古遗物诅咒始终可叠加,因此属性文本无特殊颜色标识。


  • 多语言支持 - 虽然该模组用英文编写,但所有语言文件均已提供,用于将统计文本附加至遗物效果名称后。


请提供需要翻译的文本。
安装
此模组需要 模组引擎3 待安装!

供无缝联机模式下使用 没有其他模组:


  • 下载RelicEffectStatistics.zip文件

  • 导航到你的游戏安装目录(在Steam中右键点击《夜之息》> 管理 > 浏览本地文件)

  • 请提供需要翻译的文本内容,我准备好为您处理。 /mods 和 LaunchSeamlessAndRelicStats.me3 从那个 .zip 文件里解压到 /游戏 文件夹(即你有一个“mods”文件夹与“sd”“movie”等文件夹并列)

  • 双击 LaunchSeamlessAndRelicStats.me3 即可启动游戏,并同时启用无缝联机与遗物效果统计功能。 即使复制文件后,通过nrsc_launcher.exe启动游戏,也不会解锁遗物统计功能!

仅适用于无缝联机 其他《质量效应3》模组:


  • 下载RelicEffectStatistics.zip文件

  • 请提供需要翻译的文本内容。 /mods 从你当前启动时用的那个.me3配置文件旁边的.zip文件中提取(很可能是Nightreign) /游戏 将文件夹整理好,确保“mods”文件夹与“sd”、“movie”等文件夹在同一目录下。

  • 用记事本之类的文本编辑器打开你用来启动当前模组的任意 .me3 配置文件。

  • 将以下几行内容添加至个人档案底部 (源文件夹路径指向相对于.me3配置文件中RelicEffectStatistics文件夹的位置,具体路径可能因你的设置与这里所示不同):
请提供需要翻译的文本内容。
id = "RelicEffectStatistics"
mods/RelicEffectStatistics


  • 使用编辑后的 .me3 配置文件启动


独立运行

此功能仅限单人离线模式使用 (使用你的原版 .sl2 存档,而非无缝联机的 .co2), 因为通过ME3启动将强制阻断与官方服务器的连接。不过,此模组不会修改存档数据,因此使用后若正常启动游戏,即可安全恢复在线模式。

  • 下载 RelicEffectStatistics.zip 文件

  • 导航到你的游戏安装目录(在Steam中右键点击《夜族崛起》 > 管理 > 浏览本地文件)

  • 请提供需要翻译的文本内容。 /mods 和 启动遗民数据统计.me3 将那个 .zip 文件解压到 /Game 文件夹中(使文件夹内出现“mods”文件夹,与“sd”、“movie”等文件夹同级)。

  • 双击 启动遗民数据统计 启动游戏时 仅限 遗物效果统计
请提供需要翻译的文本,我将按照要求进行处理。
限制


部分武器被动效果会错误显示圣物属性。 夜火复用相同文本ID于遗物与武器之间。例如,若发现一把武器带有“全抗性降低-30”,则使用本模组后会显示为“全抗性降低(80)-30”。 显然,这类武器正确的属性数据,应当以游戏原生显示的实际最终属性为准。

遗物筛选界面中,即使某项效果存在多个强度等级,也只会显示该效果的最低数值。 攻击力筛选选项示例:“物理攻击提升”将显示为“物理攻击提升” (3%)“尽管它可以显示3%/4%/5%/8.5%/10%的遗物。”

深古遗物角色属性调整效果显示15级时的属性变化。 例如:「[掠夺者] 奥术+17,活力-4」这项效果仅在角色达到15级时生效,可减少4点活力并提升17点奥术;角色等级越低,偏离基础属性的幅度就越小。

统计始终以百分比显示。 听我说,这有点绕:所有数值都用百分比偏差来表示,而不是精确的乘数。比如“低于最大生命时降低攻击力”这个效果,在生命低于85%时,实际是把攻击力乘以0.915,但效果名称却写成“低于最大生命时降低攻击力(生命低于85%时降低8.5%)”。这个“降低8.5%”的说法其实有点模糊,但我发现它比“×0.915”更容易快速理解,意思也表达清楚了。

部分数据可能存在误差。 测试表格中的几项内容时,我发现部分效果比描述更复杂或存在差异(例如“提升契合攻击的攻击力”实际效果为:所有非法术的契合伤害提升10%,不受武器附魔影响)。若发现任何标注错误,请告知!

部分效果没有属性加成。 【例】"[公爵夫人] 从背后发动暴击后,身形更难被察觉,脚步声也将消失。" 由于该效果当前缺乏可直接套用的简单数值,暂不添加具体数据说明。 


请提供需要翻译的游戏文本内容。
制作人员


  • 数据处理与Smithbox导出由 塞尔科

最初创意也由Cellko提供,作为伙伴角色。 这个模组实际上我只是负责录入数据和发布到Nexus,因为Cellko不想做这些。

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