乐趣是允许的-单人和双人模式检修

创作者: MrGaiety
已更新:2025-09-27 17:15:09
170.8MB

关于此 MOD

一个倾向于让游戏更有趣,而不破坏核心体验的模组。现在认为自己是一个现代化的改革,对独奏/二重奏来说是令人愉快的。引入新的功能,如角色改造和武器亲和力。意味着
我为什么要关心这个模型?

  • 彻底改造 Nightreign,让单人和双人玩家都能享受乐趣
  • 引入新的功能,例如角色重做武器亲和力

FIA v25 现已推出!更新 Nightreign 的 v1.02.1 规则

什么是 ModEngine3?为什么 FIA 现在要求它?
  • Mod Engine 3 是 FromSoft 游戏的改装框架,允许您以“.me3”配置文件启动改装件(例如 FIA_SeamlessCoop.me3)
  • 安装 ModEngine3 后,这些“.me3”配置文件可以像“.exe”一样启动,神奇地找到 Nightreign 并启动修改后的游戏
  • 想象一下 ModEngine3 将 FIA 像毯子一样“分层”在 Nightreign 之上 - 从而无需在游戏目录本身中安装任何东西!
  • 这也意味着您可以自由地将“Fun is Allowed_ERNightreign_vXX”文件夹移动到您电脑上的任何位置,它仍然可以工作。
  • FIA 使用 ME3,因为它允许我修改 UI 文件、动画文件、文本文件等

安装指南:

  • 下载并安装 ModEngine3 (从获取这里并前往“发布”。获取“me3_installer.exe”---“Windows 安装程序”
  • 下载 Seamless Coop(您应该看到“SeamlessCoop”文件夹位于“nrsc_launcher.exe”旁边)
  • 在“Seamless Coop”文件夹中,复制其中的所有内容并将其粘贴到“\FIA\native”文件夹中
  • 启动“FIA_SeamlessCoop.me3”


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常见问题:我可以将我的保存文件移回 Vanilla Nightreign 吗?
回答:不可以。此模组假定您将被禁止。不要这样做。


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最新主要版本:亡灵角色重制



  • 亡灵角色重做终于来了!
  • 亡灵不再是带有召唤物的施法者...召唤师现在是她的核心游戏风格!
  • 每次召唤都像她装备中的特定工具一样,提供强大的协同作用
  • 入门技能、灵魂头骨、灵魂绑定,应有尽有!这不再是普通的亡魂了

 


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亡魂角色重做_v25变更日志+想法:

  • v25:
    • 调整了整个游戏的 FoV 值,以扩大某些战斗的镜头(主要是对抗更大的 Boss)
    • 调整了 FoV,希望能够减少因 Surge Sprint 值引起的晕动症
    • 亡魂生命值调整再次变得令人难以忍受:
      • Revenant 的整体生命值实际上并没有被削弱,只是随着她升级,生命值的分布有所变化
      • 亡魂现在在 [1] 级 --> [6] 级初期保持脆弱状态
      • 这次的不同之处在于,Rev 的最大 HP 增益现在是在等级 [7] 和 [8]
      • 再次强调,Rev 早期实力较弱,但她仍然有能力完成 [第 2 天] 的内容
      • 星光碎片和 +HP 遗物应该足以帮助玩家克服这一挑战
    • 调整了[灵魂束缚]对牧师的生命值增益(主要是削弱了 [Frederick's Spirit] 的 HP 乘数,从 [2x] --> [1.7x])
    • 削弱星光碎片生命值乘数,所有角色每次触发从 [5%] -> [2.5%]
    • 修复了塞巴斯的[[魔灵骷髅]]实际上没有给予雷夫保护增益的问题……哎呀。(她现在获得了可见的蓝色效果!)
    • 改进和/或添加了[Hyper Poise]至:
      • 所有隐士的法力护盾
      • 执行者的诅咒姿态
      • 执行者的[[太阳野兽]]效果
      • 亡灵的弗雷德里克召唤
      • 塞巴斯的[[魔灵骷髅]]对亡灵的保护
    • 游戏新增[武器标签]:
      • [标签] 是在武器名称之前/之后添加的信息,用于向玩家指示关键信息
      • 第一个标签更新是在所有主要通过 Nightreign 中的敏捷属性进行扩展的武器末尾添加 [DEX]
      • 这是为了帮助 Rev 玩家快速找出哪些武器最适合 [Helen's Spirit],但对其他角色也很有用
      • 与普通的 Elden Ring 不同,在 Nightreign 中大多数武器都会随着力量而变化
      • 你可以相信,如果武器没有标明[DEX]-它可能会随着力量而变化
      • 对 NR 中少数与 Faith 挂钩的武器也做了同样的事情
      • 将利用这个命名方案在未来的更新中做一些很酷的事情!
    • 清理了几个参数
  • v23:
    • 风暴统治者现在(希望)终于修复了
    • 考虑到 Everdark Augur 的新机制,Revenant's Claws 现在可以再次掉落
    • 提升了 Rev 的生命值增幅。平均而言,她的初始生命值明显低于 Recluse,直到 [8 级] 时,两者生命值汇合至 [537]。之后,Rev 的生命值会再次略低。这应该会让 Rev 整体上比原版 NR 更脆弱,但不会令人沮丧。
    • Rev 的生命值现在会在 [Spirit Binding] 期间完全恢复,因此他们不会通过喝 Estus 来获得最大生命值增益
    • 弗雷德里克的附加伤害抵消效果从 [40%] 增强到 [70%]
    • 弗雷德里克现在拥有[超级镇定];这意味着他在战斗中不太可能再摇晃了
    • 雷夫的七弦琴对弗雷德的治疗效果翻倍,达到弗雷德当前生命值的 [2%] + 每秒 [30] 固定生命值
    • 游戏中的所有“治疗”咒语现在都会不成比例地治疗亡灵的召唤——尤其是弗雷德里克
    • 塞巴斯的[[Lesser Rancor]]投射物现在被移除了额外的枯萎累积,并且每次触发都会发射[2]个,伤害增加
    • 星光碎片整体增强。现在所有角色每次触发后最大生命值增加 [5%],但隐士和亡灵角色会获得额外 [活力]。
    • 每获得一颗星光碎片 (20HP),隐士便可获得 [1] 活力;若获得一颗星光碎片 (40HP),则活力翻倍
    • 削弱灵魂绑定属性增益,以反映 Revenant 的新生命值缩放
    • 希望这些变化能让 Revenant 玩起来更有趣、更公平!
  • v22:
    •  (痛苦地)重新对 c000.anibnd.dcx 进行定制工作以确保完全兼容 1.02 Nightreign。有可能有些东西坏了……
    • Dasaav 已经弄清楚用户崩溃的原因了。这个问题应该可以修复。谢谢!
    • 通过手势操作,游戏新增“难度调整器”。它们让游戏更难并且仅在重生后 [60] 秒触发!
    • 使[[魔法精灵头骨]]变得更小,更透明,蓝色调更浅(为了让 Revenant 更具可读性

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  • v21-亡灵重做:
    • 为 Nightreign v1.02 重建并修复
    • 与角色大修不同,亡灵已被彻底重做,不再像原版一样
    • 亡灵现在很虚弱,她的属性很差,而且很容易死
    • 作为交换?她与召唤物的协同作用从未如此强大
    • 这些变化是广泛的 - 建议阅读FIA 概述,但扮演她可以让你看到全貌。
  • 亡魂改动:
    • 统计数据已被严重削弱(除了她的信仰统计数据!)
    • 拉出 Lyre(技能按钮)现在可获得 13 个 iFrame
    • 拔出七弦琴或召唤她的家人将对牧师造成死亡枯萎累积
    • 牧师的诅咒之爪可以消除枯萎堆积
    • 召唤任何家庭成员总会触发特定召唤的[入门技能]
    • 在任何家庭成员附近使用 Rev proc'ing Ultimate 将会将他们 [Spirit Bind] 到她身边,并给予她 HP + 统计数据作为回报!
    • 所有召唤物的生命值和伤害值都会普遍增加



  • 海伦(剑页)变化:
    • 她现在是一个强大的 DPS 召唤兽,专门用来杀死她通常无法面对的 Boss
    • 海伦的攻击现在将 FP 恢复到 Rev
    • 海伦造成的伤害提高 25%,她的近战攻击会触发鬼焰并造成 [冻伤]
    • 海伦的[入门技能]触发[[冰冷灵魂头骨]],一个无法移动的实体,向海伦射出冰霜碎片,但只对敌人造成伤害
    • Rev可以解除Helen的召唤,偷取[[冰冷灵魂骷髅]]。冰冷灵魂骷髅会无害地射击Rev,但会恢复她的FP。
    • 现在,拉出附近的七弦琴(技能按钮)可以让海伦直接使用 iFrames,让她能够以前所未有的方式独自行动!
    • 牧师在海伦附近触发大招,束缚住她的灵魂,给予牧师[[海伦的灵魂]]
    • [[海伦之灵]] 为生命值增加 [1.6x],最大耐力增加 [2x],敏捷增加 [40],持续 [180] 秒!



  • 弗雷德里克(魁梧坦克)变化:
    • 他现在是一个真正的坦克召唤物,可以在需要的时候生存下来
    • 每当 Fred 在 Rev 附近受到伤害时,他都会将 FP 恢复给她
    • 弗雷德的终极伤害已得到增强,现在可产生 3200 点生命值(!)
    • 弗雷德现在拥有 [超级镇定](也就是说,他不再容易摇晃了)
    • 然而,弗雷德的[入门技能]会触发[[燃烧灵魂头骨]],慢慢杀死弗雷德
    • 拔出 Lyre(技能按钮)并移动到 Fred 附近可以恢复他的生命值,让他继续战斗!
    • 雷夫可以解除弗雷德的召唤,为自己窃取[[燃烧灵魂头骨]],在她面前和敌人身上喷洒岩浆
    • 牧师在弗雷德附近触发终极技能,束缚住他的精神,给予牧师[[弗雷德里克的精神]]
    • [[弗雷德里克的精神]] 赋予 Rev [1.7x] HP 和 [40] STR,但代价是 [-40 DEX] 持续 [180] 秒!



  • 塞巴斯蒂安(大骷髅)的变化:
    • 他现在是一个合适的法力召唤,是恢复 Rev FP 的最佳选择
    • 拔出七弦琴 (技能按钮) 并移动到塞巴斯附近可每秒恢复 [2%] 当前 FP + [3] 固定 FP
    • 拔出七弦琴还会向敌人发射两枚[[小型怨恨]]弹丸,每枚造成[77]点魔法伤害
    • 塞巴斯的[入门技能]派出一个[[魔灵骷髅]]来保护雷夫12秒
    • 弗雷德附近的牧师触发终极技能束缚了他的精神,给予牧师[[塞巴斯蒂安的精神]]
    • [[塞巴斯蒂安的精神]] 授予 Rev [1.5x] HP 和 [20] INT,此外还有高达 [2x] 的最大 FP 乘数 (!)

  • 其他变化:
    • [星光碎片] 现使最大生命值增加 [2.5%]。此增益还会为亡魂和隐士增加 [活力]
    • 削弱[[暗影野兽]]伤害倍数从 50% -> 35%
    • 削弱了双人 1.02 符文增益,从 30% 到 15%(好吧,听着,在 1.02 之前,如果有人在 3 人队伍中离开,双人组的比例就会增加。以前是 10%。30% 对 FIA 来说太多了)
    • 其他变化/内容我不记得了,因为我已经连续两周致力于此

Gaiety先生的想法:

随着 Nightreign 1.02 的双人模式 - Fun Is Allowed 从重新平衡模式转变为彻底改造。

Revenant 更新的首要设计理念是“让 Revenant <-> 召唤更具互动性”。

最初这只是一个角色的全面改造。然而,随着我不断修改,我意识到这已经不再是一个普通的Revenant了。我显然是在将她推向一个与Fromsoft(大概是吧?)的设想相悖的方向,因为Rev召唤物的强度在一个高效的三人小队中是合理的。

但作为一个热爱《暗黑破坏神II》死灵法师的人,这对我来说还不够。我终于有了足够的知识和经验,可以把游戏改成我想要的样子。

对于那些喜欢Revenant原版玩法的玩家来说,这确实存在争议。正因如此,我才要明确指出,这只是一次角色重制,而非角色大修。我希望Rev的玩家们仍然会觉得这个版本的角色很好玩。
 

这个模型还改变了什么?


>>我整理了一份 Google 文档,其中概述了该模组当前及未来的所有变更。点击我!<<

希望这能让大家更清楚地了解国际汽联的具体变化

我应该感谢谁提供这个模组?

如果没有参与 Elden Ring Mod 社区的人们所付出的空闲时间和努力,这个模组就不会存在。

  • ?ServerName?,社区对任何愿意学习的人都开放且乐于助人
  • Keiran1925,解决了许多有关 Nightreign 的问题
  • IsotopeReal,为我提供了有关 Revenant 召唤的关键信息
  • andrewRCr,解决了如何让玩家在游戏开始时获得额外复活机会的问题
  • Kuzune,解释了 SpEffect“99240”的作用
  • Vawser,作为一个书呆子失败者——希望他能找到一些能重新激发他对创作的热爱的东西(RIP Smithbox <3)
  • Yui,创建了 Seamless Coop
  • Meowmaritus,创建了《黑暗之魂》动画工作室(他们的Patreon)
  • ModEngine3 团队创建.me3框架
  • PC,感谢他帮助我理解《Elden Ring》的引擎工作原理
  • Lord Exelot,SpEffects Ultra-Instinct GOAT
  • Mayk,用于创建艾尔登 VINS 为 Nightreign
  • ModEngine3 团队的 Dasaav,至少两次为 FIA 提供大力帮助
  • Magz,原创“法力电池”创意
  • 我忘了提到的其他人,他们曾为我提供过帮助、建议、解决方案、提示和关于事情如何运作的解释

点击此处查看 Keiran1925 的原创“Better Player Scaling”模组:https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/23

点击此处查看 andrewRCr 的原创“改进的额外生命”模组:https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/51


您会随着时间的推移更新/平衡该模型吗?

我会持续发布更新,直到精疲力尽为止。

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先前的主要更新:

 



 


 

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