泰登完整跑酷大改版(1.5)

创作者: TaydenMods
已更新:2026-02-07 02:36:59
43KB

关于此 MOD

全面重构跑酷沙盒系统,重新平衡或重制基础跑酷机制中的每个动作、跳跃与参数,打造更具响应性和趣味性的动作组合,鼓励创意玩法并杜绝恶意利用。
泰登全面跑酷大修

这是什么?
全面革新核心跑酷沙盒玩法 重新平衡或彻底重制几乎一切内容。 游戏中的每一步动作。
期待更多 有趣,反应灵敏 和 免费 鼓励流畅跑酷 创造力 和 智能路由。





开发者的一些笔记

此模组经过一年的开发,历经多次更新与变动,而我的生活也日渐忙碌。好在最终投入了约200小时打磨成果。 开发中 这个模组。我之所以用引号,是因为实际上,想清楚要添加、修改或删除哪些内容反而是最简单的部分,大概只花了30到40个小时的工作量,而真正 跑腿任务 在这个模组中,它正处于 平衡性.
如果这个模组能给你留下什么印象,那也不该是更新日志。因为我大部分时间都花在了调整游戏内每个动作的具体跳跃高度、距离、动画速度、重力、触发条件、空中控制、视角角度、可跨越高度等等细节上。 试试看吧 感受 差异。


在开始游戏或查看更新日志前,这里有一些小贴士:
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  • 你的第一反应会是:“哇,远跳好厉害!” 方向 “太短了”,请承认主线游戏与这一作之间的差异——主线游戏的远跳过于强大,二者形成了鲜明对比。 斯塔克给自己一点时间,适应新的节奏和路线。 你不会再像以前那样轻松跳跃了, 获取 创意 并积攒实力 动量 跳之前先想清楚!
  • 爬坡中 禁用 在 主界面 文件,虽然我理解有些人一开始可能会不习惯(如果你想要改回去,随时都可以恢复),但我建议你保留现在的设置。 关爬坡的判定做得很差,既不能跳跃、战斗,也无法攀爬。没错,禁用这些操作确实会被玩家钻空子,但除非你是从头开始玩这个游戏,否则…… 真的 有事吗?
  • 说到从头开始,如果你真决定这么做的话,那就会—— 困难,但务必选择解锁攀坡功能的版本,因为这是推进剧情的关键。需说明的是,本模组高度依赖氮气加速,建议不要从头开新档体验,当然理论上可以尝试。
  • 你可能需要将Steam设为“离线”模式,才能看到此模组的所有变化。取决于《消逝的光芒2》的事件状态
  • 此Mod是我之前作品“Tayden写实跑酷强化E3动作版”的替代版本。原Mod本质上是本Mod的Alpha测试版,现已下架且不再维护。本Mod则可视为该项目的完整形态,但不再直接支持E3动画。
  • 此模组不会直接 支持 可以用E3动画,但这 是 兼容,只要你用我的数据包就行。任何使用了“极速跳跃循环动画”的动画在我的模组里都会显得很滑稽,因为它与主游戏差异很大(比如墙跑跳和绳索跳)。
  • 嘿,这玩意儿不是谁都适合的,所以听好了: 我非常支持开放模组修改。 这意味着你可以自由修改和重新发布此模组,无需征求我的许可,也可以在任何平台再次上传。如果你发布修改过的版本,也无需注明我的名字,当然,若能标注一下,我会非常感激! 

有什么变化?
1.5 更新日志

  • 新增并修复了对 DL2 补丁 1.25.2 的兼容性(截至1月20日“夜狼进化”捆绑包)。
  • 玩家现在可以再次移动了
  • 根据玩家需求,增加了下落踢后的重力影响。幅度不大。

注意: 本版本包含一个 自我更新指南 我已整合入内。我正在开发第二款游戏,时间实在有限。我并未放弃这个模组,更新依然会随游戏版本(无论还剩多少)进行,但速度会慢很多。指南已相当详尽,更新流程通常很直观,且专为完全新手编写。我始终惊讶于这个模组的高人气,感谢各位的友善与理解。两年来我支持该模组的每一次更新,看到仍有这么多玩家在使用它,我非常激动。希望这份指南能帮助其他人在等待更新期间接过火炬。

玩得开心!

1.4 更新日志

  • 新增并修复了对《消逝的光芒2》1.24版本补丁的兼容性,包含所有DLC及塔楼突袭扩展内容,攀爬耐力值维持与先前版本一致(后续将持续关注)
  • 调整了被动着陆高度与伤害范围,使其更可预测。被动技能V1现可在更短距离触发,为部分下落提供精准着陆效果。
  • 修复了被动降落距离伤害值错误的问题
  • 绳索跳跃已重制为更接近原版效果,但最小/最大速度范围已调整以更准确地反映当前速度,现在绳索跳跃时积攒速度更加稳定。绳索踢击保持不变。
  • 绳索跳跃动画已恢复为默认设置,以增强与动画修改模组的兼容性。
  • 修复了多个主要与玩家变量文件中缺失变量相关的漏洞。
  • 将幸存者感知恢复为默认值,所有图标应正常显示
  • 修复了枪械射击与闪避动作的相互冲突问题
  • 调整了部分抓钩参数,以减少卡顿感。

注意:未提供“无空中控制”的版本,旧版本已被归入“其他”分类。若需移除空中控制,请在“jumpparameters.scr”文件中将所有“velocitymod (true);”批量替换为“(false);”,部分动作可能需要额外处理。温馨提醒:此模组属于以下整合包的一部分—— 开启模组创作计划这意味着它是 完全开源,允许再分发和修改,无需本人同意或署名 (当然,一切以Techlands服务条款为准),因此欢迎你上传自己的版本!

我会持续更新这个模组,即将推出的《消逝的光芒:野兽》版本也会同步更新。

另外,我也想感谢这个社区的支持。TCPO 是全球《消逝的光芒2》最常用的跑酷大改模组之一。Techland 在耐力系统更新中收到的许多反馈,正是来自像你们这样——玩着我这类模组、和我一样希望自己热爱的游戏变得更好的玩家。也就是说,你们可能已经对游戏产生了真实且可衡量的影响。

所以呢, 非常感谢玩得开心!

1.3 更新日志

  • 新增并修复了与《消逝的光芒2》万圣节、塔楼突袭及1.19.x版本的兼容性。
  • 修复了多个与生命值、耐力及免疫力数值缩放相关的错误。
  • 修复了部分跑酷相关问题
  • 微调部分招式的重力与速度参数(幅度极小)
  • 修复了合作模式同步异常的问题(部分动画仍可能表现异常,如远跳动作)
  • 已在游戏文件中添加/移除与旧版本当前逻辑冲突的依赖或不必要变量。
  • 修复了枪械、音效、跑酷、闪避及换弹机制,现在应能按预期正常运作。
  • 固定生命值无法恢复至设定值
  • 新增了模组的实验版本: 无空中控制 - 本版本旨在移除所有情境下的直接空中控制,但由于部分空气速度控制被硬编码,或我无法找到完全移除该功能的变量,玩家仍能对空速进行极少量操控。请提交此版本中出现的任何bug。 实验性

注意: 我会持续通过更新来完善这个模组,无论还有多少次更新要做,但时间实在有限。如遇问题,请私信我或提交错误报告。感谢各位,祝玩得愉快!

1.2 更新日志

  • 新增并修复与“梦魇更新”的兼容性
  • 远跳与二段跳的高度、重力与速度已调整()轻度) 已调整
  • 滑铲跳跃获得了小幅增强
  • 绳索摆动和进入速度已调整,以消除突兀的突然闯入。
  • 修复了绳踢在空中导致异常移动的漏洞。
  • 主动着陆跳跃已略微削弱,重力增大
  • 修复了一个导致自动瞄准技能瞬间将玩家拉向目标敌人的问题。
  • 更改了墙壁奔跑跳跃动画
  • 许多玩家属性在经过 common_skills.xml 添加或修改后,数值已调整以更符合设计意图(例如坠落高度、伤害高度、主动/被动着陆判定等)。这意味着在习得相关技能前,大部分数值会偏低。
  • 氮气加速与冲刺启动时不再消耗大量体力,只需微量体力即可自由进入氮气状态。 
  • 墙面奔跑/蹬墙跳速度微调

1.1 更新日志

  • 远跳已仔细重新平衡,稍微更易跨越间隙 只要你能跑起来就行
  • 墙跑远跳已增强
  • 猴架下杆动作已重做,现在会快速下落并离开猴架。
  • 猴子杆踢击已重新平衡,提升了速度,动画表现也有所调整,但机制与原版一致。
  • 冲刺后隐藏武器的时间已从0.01秒延长s 至1.5s 为了让战斗遭遇更具灵活性
  • 在common_skills.xml中,“快速攀爬”不再处于禁用状态,以避免某些兼容性问题。 
  • 最大墙跑连击次数从4改为3(冷静点,蜘蛛侠)
  • 主动着陆模式下的1级和2级高度已调整,现在滑行距离缩短。
  • 致命坠落高度已降低(从15降至12)
  • 有害高度已提升(从5增至9)
  • 被动着陆(全部3个等级)已重新调整,使其能在一定程度上作为主动着陆的精准替代方案,并以不同的触发间隔生效。

备注: 最后4项改动旨在鼓励谨慎降落,并允许你一定程度上自由选择主动或被动着陆方式。这处调整可能与你常见的版本略有不同,但通过 减少 致命的悬崖 增加 有害高度,让你在许多情况下无需主动操作即可安全着陆,带来更多灵活性与信心,也拓展了你在垂直沙盒中的创意选择空间。欢迎告诉我你对这一改动的看法!


1.0 更新日志

  • 基础奔跑速度经精细调整,手动冲刺几乎可无限持续
  • 氮气现在更类似冲刺效果:提速幅度减小但持续时间更长,同时小幅提升跳跃距离。
  • 重力全面重构,精细调校至更沉重、更迅猛、更带感的体验
  • 跳跃不再有延迟/蓄力/准备动作,响应极快且精准。
  • 跳跃高度已重新平衡调整
  • 远跳与二段跳现在可视为同一功能性动作的两种变体,分别针对高度与距离进行了平衡调整。
  • 远跳机制已大幅重做与平衡,现基于动量反馈更灵敏,同时削弱了原版过远的跳跃距离。
  • 二段跳已全面重制,经过精心调校后,既能快速响应,又能精准抵达常规跳跃位置。
  • 主动落地二段跳已调整,触发更快、动画更新,且高度与速度数值重新平衡。
  • 主动落地翻滚现在会在下落距离更远后触发(仅微调,主要为了优化部分关键区域的动作连贯性)
  • 墙壁奔跑已重新调整:水平动量衰减加快,持续时长缩短,但最多可连续使用4次。
  • 墙体跑跳已调整,现在起跳更灵敏、平衡性更佳,相关动作动画也已同步更新。
  • 墙壁奔跑踢击已被替换为 全新招式「墙壁远跳」以高度为代价提供更远的横向跳跃,该动作仍保留踢击效果,且可与其他墙壁奔跑连携(本技能已进行平衡性调整以防滥用,用于穿越低矮窗口或跨越短距离缺口)
  • 滑铲跳跃已重新平衡,彻底移除了可被利用的机制,实际效果是削弱了这项技能。但现在改为基于动量系统,会根据当前速度提供加速效果。
  • 爬坡已开启(可选地已完全移除!虽然这确实会带来一些可钻的空子(比如可以轻易爬上高塔),但我仍建议你保持禁用状态,因为它能显著优化多处区域的战斗节奏与流畅度。
  • 绳索摆动效果已进行微调
  • 绳索跳跃现在基于动量且完全可控(按住空格键控制跳跃时长!),动画已调整。
  • 绳索踢击已全面重做,修复了作弊漏洞,动作更真实,提供小幅动量加成并锁定方向。
  • 下踢落地更快,不再有飘浮感
  • 敌人跳跃攻击现在更具实用性,增加了空中控制能力并调整了跳跃高度平衡。
  • 多数招式现在可在空中进行细微的方向调整,或受到动量影响。
  • 多项攀爬动画的速度已调整,以提升流畅度。
  • 大部分视角限制已彻底移除或优化,例如:蹬墙跑与蹬墙跳、远跳/二段跳、落地跳、撑杆跳、绳索摆荡与跳跃/踢击、吊环跳跃、敌方二段跳,以及其他若干项。
  • 已为游戏中大部分动作(尤其是猴杆跳跃)新增了台阶高度值,避免在许多情况下卡住、坠落或抓住边缘后无法动弹的问题。


安装

直接将数据包放入即可 Steam\steamapps\common\消逝的光芒2\ph\source 如果你已有的数据包编号和我相同,只需将其从data4改为data5/6/7等即可。

请将 Steam 设置为离线模式参与活动,否则你将看不到大部分更新内容。

这个模组修改了以下文件:
  • anim_meta_data_climb.scr (攀爬速度相关)
  • tpp_anim_meta_data_climb.scr(亦适用于攀爬速度)
  • common_skills.xml(部分基础属性变更)
  • jump_parameters.scr(所有跳跃动画与速度变化的核心,本模组的灵魂所在)
  • player_variables.scr(一个非常常见的修改文件,许多玩家属性和能力数值在此处调整)



虫子
  • 有时候,贴墙跑会莫名其妙在墙面前提前触发。我完全搞不懂是怎么回事。
  • 在极其极为罕见的情况下,落地双跳可能不会提供任何高度提升,这只有在你于落地动作的前1-2帧内触发技能时才会发生。由于这是动画机制导致的问题,我无法修复,不过你大概率永远都不会遇到这种情况。

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