只是碎布娃娃这是我的第一个模组,它是几个月反复试验、编辑文件和乏味地推出游戏几百次的结果,完全是由我的聪明才智和热情驱动的。它最初是为了复制
那第一款游戏的魔力,虽然仍然是主要目标之一,但我最终想扩展它,让游戏更有趣,有时甚至搞笑。
Just Ragdoll会从DL1带回那种发自内心的感觉吗?哦,我希望如此,但不是的。这个模组不会那么脚踏实地或厚重,相反,它倾向于一种更夸张、更荒谬的体验。
这个模组的主要理念是普通的僵尸
应该做一个愚蠢的、脑残的傻瓜,几乎无法保持平衡,也没有特别的威胁,除非他们的人数超过你。这个模组将以这种方式使游戏更容易,所以
我强烈建议进一步修改比如僵尸密度和人工智能。
我还制作了自己的僵尸密度模组,危险的街道和建筑物如果你真的想被感染者包围。需要修复。将其与我的其他模组配对更好地肢解RNG如果你想让它们活得更久,切片得更好。
我会非接受请求,因为我希望这个mod能作为一个框架,让其他人做出自己的个人预设、调整和进一步开发,这意味着 您有权以任何您喜欢的方式修改和破坏/改进此mod只要不是抄袭。是的,即使是你,Techland。 然而,如果你正在发布基于这项工作的新东西,我恳请你先征得我的同意:)
濒死Light-此模组的背景
你过去常常把垃圾邮件踢到面前吗?也许是为了控制人群?
也许你觉得布娃娃很有趣。
还是仅仅因为你想把僵尸踢出来?
也许当你在玩了100多个小时的续集后回到第一场比赛时,你不禁会惊叹于物理和布娃娃互动的惊人感觉。
也许你和我一样,在第一次被咬的时候就意识到了明显的区别。
无论如何,如果你在读这篇文章,你可能会对Techland给续集带来的布娃娃行为和物理的肤浅借口感到失望,我也是。
体验之后
拉姆斯特的RAM物理模型 -我非常感谢他创造了令人惊叹的模组-很快,我就痴迷于改进僵尸杀死沙盒的愿望,但起初我并不打算分享这个模组,所以如果你真的喜欢它,你可以感谢我的女朋友鼓励我:)
特性
-全类人AI
能如果达到最低速度,就会与其他AI、墙壁和地面上的一些颠簸碰撞。
现在,整个环境都可以成为你的武器,用比特人玩多米诺骨牌!-直接用biters撞击会将它们推开并触发布娃娃,这在坠落、滑动、滑翔伞甚至摆动钩子时都有效。
你现在可以惹那些咬人,欺负他们了!-新的布娃娃模拟集:布娃娃的身体会表现出更古怪的姿势,无论它们是活着还是死了。
看着油箱里的咬人在爆炸前变成漂浮的明胶-规定布娃娃行为的规则已经改变,所以人工智能会在活着躺在地上时对近战攻击做出反应,无论是踢腿、钝器还是利器。
尸体不会再粘在地上了
-新的伤害规则允许布娃娃在某些身体环境中受到元素伤害。
-用于咬人的传感器和行为树已经
改进的所以它们实际上更经常地从边缘掉下来,而不是在半空中静止不动。
-消除了不切实际的条件,无论发生什么,这些条件都会阻止咬人试图跟随玩家。
-基本踢腿现在既有趣又有力,因为它现在可以眩晕,随之而来的墙壁撞击总是会导致布娃娃。
-敌人不会再飞离你,布娃娃的命中反应会正确地考虑你向哪个方向挥舞武器。
-在某些战斗互动中应用的物理力已经过调整。
-许多值和参数发生了变化,甚至不知道它们实际做了什么。
是的,我很抱歉,预计会有一些虫子。
当前错误
-有时,你可能会在撞到某人的同时踢腿,如果你不在正确的时间向前输入,这将导致“软”踢腿。
冲突
-我不知道这个模组是否与战斗挑战相冲突,因为我从未玩过任何游戏,你不应该期望在这方面有任何更新。
-一些在线事件可能会覆盖此模块的功能,为了避免这种情况,您需要将其关闭。
-任何像其他物理mod一样更改相同文件的mod都可能覆盖此mod并限制其范围和功能。
不要仅仅通过将所有物理模块拼凑在一起来期望更好的结果。把物理技术带回来