完全被动健康再生

创作者: StygianEmperor
已更新:2022-11-20 12:35:20
27KB

关于此 MOD

被动地再生100%的健康棒,通过降低的速率来平衡,而不是只再生33%或25%。为梦魇难度增加非常缓慢的被动再生。半速变体模组可用于更慢的被动再生。
DL2的基础健康再生系统让我感觉更像是出于实用目的,我有一个三分之一或四分之一大小的健康棒,只能煞费苦心地使用医疗包、喷泉或篝火来增加一种巨大的、暂时的“损伤吸收”效果。烦人的。

这个模组可以让你重新生成整个健康栏,所以如果你在一段时间内没有受到伤害,你最终会达到完全的健康状态,而不必使用物品或坐在篝火旁。然而,因为正常的生命回复速度太快了,所以不会被压制,我已经大大降低了被动回复速度,所以你不能在战斗中依靠你的回复来拯救你。

请在适当的讨论线程中自由请求此独立mod的其他变体;我可以很容易地更改下一节中显示的数字。(虽然,与WinRAR对于.pak文件和记事本++对于.scr文件,你也可以。)

数字
更精确地说,以下是基础游戏的数字(我从游戏文件中收集到的)与此模组变体中的数字:

降雨量(可以被动再生的健康条数量)
基础游戏(简单/中等)——33%
基础游戏(硬)-------------25%
基础游戏(噩梦)-------0%
主模组 (简单/中等) -100%
主模组 (困难) ---------------100%
主模组 (噩梦) ------100%
%u Mb/s半速 (简单/中等) -100%
%u Mb/s半速 (困难) --------------100%
%u Mb/s半速 (噩梦) ------100%

行频(每秒恢复的总健康百分比)
基础游戏(简单)-------------12.5%
基础游戏(中等)-------10%
基础游戏(硬)----------------5%
基础游戏(噩梦)-------不适用
主模组 (简单) ------------------0.7%(营火再生速度5/8/从1马力到充满约144秒)
主模组 (中等) -------------0.56%(篝火再生半速/~180秒,从1马力到全速)
主模组 (困难) ------------------0.28%(篝火再生的四分之一速度/~360秒,从1马力到充满)
主模组 (噩梦) ---------0.21%(3/16营火再生速度/从1马力到充满约540秒)
%u Mb/s半速 (简单) -----------------0.35%(营火再生速度5/16/从1马力到充满约288秒)
%u Mb/s半速 (中等) ------------0.28%(篝火再生的四分之一速度/~360秒,从1马力到充满)
%u Mb/s半速 (困难) -----------------0.14%(营火再生八速/~720秒,从1马力到充满)
%u Mb/s半速 (噩梦) --------0.105%(3/32营火再生速度/~1080秒,从1马力到充满)

降雨延迟(受伤后再生开始前的时间)
基础游戏(简单/中等)-5秒
基础游戏(硬)-------------10秒
基础游戏(噩梦)------不适用
主模组(简单/中等) ---2.5秒
主模组(困难) -----------------5秒
主模组 (噩梦) --------7.5秒
%u Mb/s半速 (简单/中等) --- 2.5秒
%u Mb/s半速 (困难) ----------------5秒
%u Mb/s半速 (噩梦) --------7.5秒

注:诚然,我并没有具体测试每一个,我只是在计算器上为其中的大多数做了数学运算。所以,如果我有任何问题,请告诉我。

已知问题
我还没有弄清楚如何在不被游戏视为“严重低健康”的情况下让被动健康恢复生效。因此,从完全健康状态中受到的任何伤害都会在你的屏幕上显示使用医疗工具包的提示信息,但除非你的健康状况在33%或更低,否则它不会让你的视力变红或变得非常烦人。
  • 解决方法:目前,这可以通过关闭游戏选项菜单中的提示来隐藏。
剧透:
展示

我相信这可能是由这些数字控制的player_variables.scr,但我真的不确定这意味着什么,所以我没有对它们进行广泛的测试:

参数(“HealthCriticalPPMaxLevel”,“1.0”);
参数(“HealthCriticalPPMinLevel”,“2.0”);
参数(“HealthCriticalPPInTime”,“0.1”);
参数(“HealthCriticalPPOutTime”,“1.0”);
参数(“HealthCriticalAnimationSpeed”,“3.0”);
// [...]
参数(“HealthCriticalMaxLevel”,“1”);
// [...]
参数(“LowHealthEffectThreshold”,“0.95”);

值得庆幸的是,当你遇到麻烦时,基础游戏的低健康阈值也应该对游戏发生的任何其他变化保持有效,例如增加找到医疗包的机会(这是我实际发现的唯一一个以这种方式工作的游戏数据)。

任何对此的见解都将不胜感激。

安装
提取数据X.包进入\垂死之光2\ph\来源\

完成后,将此.pak重命名为数据2.pak或比所使用的最高值高的数字1数据7.pak。(例如,如果您有数据0、数据1、数据2,则将此数据命名为3.pak)如果所有这些数字都已使用,请使用WinRAR或者合并你的mods(下面有一个中等水平的教程,可以在剧透中进行更高级的合并)。

不要同时使用多个与此mod相关的.pak文件。完全健康再生的变体模组是相互排斥的和他们的文件是独立的。

多人游戏警告
这个mod和其他许多mod一样,会阻止你进行在线配对。你需要禁用mod才能在线玩。为了做到这一点,只需返回\垂死之光2\ph\来源\并重命名此文件,将其后缀从.pak更改为.zip。这应该足够了!当你想再次启用mod时,只需将其重命名回.pak,你就可以开始了!

兼容性
此mod覆盖player_variables.scr, 播放器_变量_ hard.scr,以及玩家_变量_梦魇scr,这些是许多其他模组使用的文件。我不是通常愿意为您制作兼容性文件(下面有一个例外),但我是如果你需要,愿意提供更深入的教程(在评论中提问)。

将其与不兼容的mods教程短版本合并
剧透:
展示
使用记事本++复制此mod中的以下行player_variables.scr

参数(“HealthCriticalPPInTime”,“0.0”);//默认值0.1
参数(“HealthCriticalPPOutTime”,“0.0”);//默认值1.0
参数(“HealthCriticalAnimationSpeed”,“0.1”);//默认值3.0
param(“HealthCriticalLevel”,“999”);//默认值0.333
货币(“MaxAutoRegenHealthPercent”,“100”);//默认值33

参数(“HealthCriticalMaxLevel”,“1”);
Param(“MaxHealth”,“DefaultPlayerHealth”);//玩家生命值
 
参数(“HealthRegenerationEnabled”,“true”);
参数(“HealthRegenerationMaxLevel”,“HealthRegenerationMaxLevel”);//将健康恢复到此值。后处理取决于LowHealthEffectThreshold
Param(“LowHealthEffectThreshold”,“0.33”);//根据HealthCriticalLevel(默认值0.95)定义关键健康后处理工作时的健康值
钱(“HealthRegenerationDelay”, “2.0”);//玩家开始再生的时间,从上次击球开始计算(默认值5.0)



并将它们粘贴到其他模组中可能看起来像这样的线条上player_variables.scr


参数(“HealthCriticalPPInTime”,“0.1”);

参数(“HealthCriticalPPOutTime”,“1.0”);
参数(“HealthCriticalAnimationSpeed”,“3.0”);
param(“HealthCriticalLevel”,“0.333”);
钱(“MaxAutoRegenHealthPercent”,“33”);

参数(“HealthCriticalMaxLevel”,“1”);
Param(“MaxHealth”,“DefaultPlayerHealth”);//玩家生命值
 
参数(“HealthRegenerationEnabled”,“true”);
参数(“HealthRegenerationMaxLevel”,“HealthRegenerationMaxLevel”);//将健康恢复到此值。后处理取决于LowHealthEffectThreshold
参数(“LowHealthEffectThreshold”,“0.95”);//根据HealthCriticalLevel定义关键健康后处理工作时的健康值
钱(“HealthRegenerationDelay”,“5.0”);//玩家开始再生的时间,从上次击球开始计算



对于播放器_变量_ hard.scr和玩家_变量_梦魇scr,做同样的事情,但所有有“健康”一词的行都要做。

此mod也将覆盖healingdefinitions.scr和健康定义.scr,它们不太常被mods改变,但值得注意的是我是军团重生。请在相应的讨论线程中告诉我您使用的是此mod和IAL的哪个版本(不评论),我会做一个补丁,但除非你在需要时再次询问,否则我可能不会更新它。

目前,这些版本的兼容性文件可以在“杂项”部分找到:
  • FullPassiveHealthLine1.1.0/我是军团-重生-休闲幸存者1.0b

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