应与1.21.3.0兼容 -dirtyFIX 通过 Blakrajder
[目前不支持-最新支持的游戏版本:1.19.2]
如果您有能力维护此模组并希望这样做,我将授予编辑权限(以及捐赠积分的一部分)。
设置权限是为了让您可以创建自己的mod页面,并在需要时在那里进行更新。
不要让我挣扎为什么艾登像正常人一样,强行将盖子从胸前取下,而不是像正常人那样解开带子或扣子?好吧,有了这个模组,至少
感觉更像是后者。
在DL2中,与无生命物体的交互中,大约有一半需要点击use键,或者如果您设置了该选项,至少按住该键约4秒以完成动画。我真的不明白这有什么好玩的,所以我想出了最干净的方法
删除伪QTE并显著缩短整体动画。有了这个模组,你唯一需要做的就是点击/按住
外线作战应该取下土匪营地的旗帜;虽然我也减少了这种互动的点击量,但我没有让它像其他人那样不间断、快速,因为我认为这可能会让营地变得太容易,而且能够“取消”这种互动可以让你收集任何令人绝望的宝藏,以防你在营地结束之前不想与国旗互动。
如果在战斗之外还有窃听部分,请告诉我,我会看看是否可以删除它们。用于敲击
在……里面战斗,你可以尝试我的一个更具实验性的模组,我将在下面详细介绍。
让我知道你对这些的看法。我发现和他们一起玩游戏会更愉快,尽管《别让我摔跤》(第二个可选模组,详述如下)是
肯定尚未抛光。
受影响的动画- 宝箱它们在视觉上是“锁定的”,但不需要镐来打开。木制的带金属扣,柳条制的带皮带。 .艾登,你怎么了?
- 所有门和舱口必须将其强行打开。包括电梯、集装箱舱口、GRE门故障、金属卷帘门、通风口格栅,可能还有更多。
- 需要推的家具通常是书架,有时只是大木板或刨花板。
- 电力公用箱和管道阀门。直截了当。
- 开场储罐上的储物口那些通常装有炸药包或军用MRE的。
- 岩石覆盖晶体结构现在只需一拳。
- 生成器只需轻轻一拉即可启动它们;我认为关闭它们仍然比以前快一点。
- 土匪旗声称。这是唯一一个仍然有敲击QTE功能的,但我让它快了大约2倍。原因详见第一节。
我可能还没有提供足够的所有这些示例视频对此,我深表歉意。这对我来说是一项艰巨的任务,因为我对上传的所有内容都有一种奇怪的强迫症/完美主义情结;视频编辑绝对包括在内。
请随时上传您自己的如果你在我之前录制它们,请使用该功能将它们托管在这个mod页面上——我可能会批准它们,因为我不会让你达到和我一样荒谬的标准。
已知问题无-在撰写本文时(2022年7月10日)。
太长,读不下去了我遇到的唯一可能的问题不会影响你的储蓄;如果mod出了问题,你可以安全地删除它。
如果此模组在离线模式下造成问题,最可能的原因是重大游戏更新。你可能需要等我更新mod(或者如果你知道怎么做的话,你可以自己修复它——应该设置此mod的权限,让你在不询问我的情况下上传你的修复)。
在测试期间(在我修复编辑文件中的任何错误之前),我造成的唯一错误基本上是你无法与箱子/容器/任何有使用键提示和玩家手臂第一人称动画的东西进行交互。一旦尝试,提示就会消失,什么也不会发生。如果发生这种情况,请正常退出游戏,尝试在离线模式下玩,或者删除mod,直到修复为止。
同样,在您可用的最新版本中不应该出现问题;我只是提到这是在重大游戏更新后要寻找的东西。
最后,
一般来说,在添加新模组之前,请备份您的保存。虽然此模式可能实际上不会影响您的保存,而且DL2有一种恢复过去保存的方法(通常在前一个主要故事任务结束时),但备份只是一种很好的做法(如果我包含此警告,我就不会对问题承担责任)。
安装提取
数据2.pak进入
\垂死之光2\ph\来源\如果你已经有了
数据2.pak在那里,将此.pak重命名为
数据3.pak或比所使用的最低值高的数字1
数据7.pak。如果所有这些数字都已被使用,请使用WinRAR或其他工具合并您的模组。
可选模块也是如此,详细信息如下,除了它的名称
数据3.pak默认情况下(尽管将两者合并为一个.pak文件相当容易)。
兼容性此mod覆盖
sync_actions_interactions.def文件。我不知道还有其他模组使用它,但可能会有一些。此模组应与所有当前版本的
我是军团重生。下面详细介绍的可选mod覆盖了
sync_actions_grabs.def文件。一般来说,除非你有另一个专门更改抓取的mod,否则应该与主mod具有相同的兼容性。
这两个模组都是独立的;它们不会影响相同的文件,可以一起使用或单独使用。
我不确定你是否可以在安装了这个模组的情况下玩多人游戏,或者多人游戏甚至可以用这样的模组来完成。让我知道。
可选实验模块 - 别让我摔跤(完全可选)
在战斗中续集。一旦我觉得它真的很精致,我可能会给它自己的模组页面。目前,它非常有趣,效果很好,
但我预计会有一些抱怨-见下文。
这在僵尸抢夺方面做了很多事情,其中之一几乎可以肯定是压倒性的。首先,您可以使用
踢关键是在动画开始的那一刻,或者之后的任何时刻,打断咬者的抓取。这也适用于Virals的铲球攻击;你踢开它们,在它们找到方向之前迅速站起来,给你一点优势。这
能如果你在病毒式铲球动画中激活踢腿,看起来有点笨拙,但总的来说,我真的很惊讶它看起来有多自然。我很确定我可以把它限制在铲球动画的前半部分来清理它,我只是还没有抽出时间。
这是最“实验性”的部分,人们可能会要求我更改或制作变体(随着时间的推移,或者有足够的要求,我会的):你也可以用这种即时踢来对抗Volatile铲球。与病毒性铲球相比,玩家需要一秒钟左右的时间才能恢复,但基本上就是这样。你现在也可以像对付普通咬伤者一样,对病毒和挥发物使用紫外线耀斑,尽管与普通咬伤者相同,它只会在亮起时像基础级别的耀斑一样,所以我不确定是否值得这样做。我可能会把这个做成
仅这是一种去除挥发物的方法,但当它用于除咬人以外的东西时,大多数时候看起来也相当粗糙。
最后,同样令人着迷的是,病毒和挥发物现在可以对付人类NPC,而某些NPC可以颠覆这些对付。领导者(我认为这些是可以召唤支援的人)
应该在动画中拉动照明弹以抵御攻击者,重型武器(双手武器使用者)可以像玩家一样将病毒和挥发物踢离自己,并击打咬人者。然而,这些事件的音频将播放得好像玩家正在被处理一样,当你没有预料到的时候,这会让人感到相当困惑。这可能是我可以解决的问题,但老实说,我还没有尝试过。
至少我很确定这就是全部。如果这个可选模组有任何重大错误,那可能是因为我没有非常小心地快速删除其中的一部分,忘记了它依赖于我为自己的游戏制作的其他一些次要的个人模组,但我认为它没有。让我知道这件事,我会尽力解决的。
实验模组,贝贝!再次,备份你的保存,但老实说,最糟糕的情况是,在你删除mod之前,你的游戏不会启动。
是的,
我可能也没有提供过这样的示例视频。对此我深感抱歉。如果有人尝试过并想帮忙,
我强烈建议您上传并添加视频演示最好的-和此页面mod中最难看的部分(标题指定这是第二个可选模块),我可能会批准它。