我的模组
; @label 这个模组有多好?
;@description 是个好模组!
;@类型 整数
; @min 1
; @max 5
; @步骤 1
;@default 1
; @菜单 主菜单, 游戏中
; @apply live
模组良好=1
;@label 已启用
;@type boolean
; @菜单 主菜单
已启用=true注释属于下一个键。每行注释只能有一条注解;接受“;”和“#”。保存时,当前菜单中隐藏的现有注释、未注解的键和值将被保留。| 数值 | 控制 | INI值 |
|---|---|---|
| 整数 | 整数滑块 | 8 |
| 数字 | 允许小数的滑块 | 0.25 |
| 布尔值 | 关 / 开 开关 | 真 / 假,或 0 / 1 |
| 价值 | 出现于 |
|---|---|
| 主菜单 | 主菜单设置 |
| 游戏内 | 单人游戏暂停菜单设置 |
| 主菜单,游戏内 | 两者(省略时的默认值) |
| 注解 | 接受值 / 默认值 |
|---|---|
| @标签 | 显示名称;否则从键派生 |
| @description | 一行帮助文本;否则为空 |
| @min、@max | 数值类型必填;最大值必须大于最小值 |
| @step | 正值增量;默认为1 |
| 默认 | 匹配该类型的有效值;否则使用初始INI值 |
| 应用 | 实时、重载或重启;默认重启 |
本地设置 = require('../../模组设置/脚本/api')
设置.register(app, debug.getinfo(1, 'S').source, {
onSave = function(values, changed, context)
如果 context.menu == 'ingame' 且 changed.BuildingLimits 则
应用建筑限制(values.BuildingLimits)
结束
结束,
})applyBuildingLimits 代表你的模组的更新函数。将 BuildingLimits 和 applyBuildingLimits 替换为你模组的 INI 节和更新函数。 
沙丘启动器
WastedPotentialStudios2026-10-07 14:12:32
选择你的模组,通过拖放导入ZIP文件,记住你的导入文件夹,并通过回收站移除模组。保存的选择、依赖检查以及关闭BattlEye启动单人游戏。

WPS扩展背包
WastedPotentialStudios2026-10-09 21:07:17
通过共享库存服务,为你的背包、基地存储和车辆货物选择2倍、5倍、10倍或100倍容量。需要启动器和框架。

跳过启动画面和开场视频
devlaz2025-06-11 17:40:14
启动沙丘觉醒时跳过启动画面和开场视频

WPS沙丘框架
WastedPotentialStudios2026-10-10 05:20:01
WPS经济系统、扩展背包、堆叠上限及兼容沙丘模组的共享基础组件。请与WPS沙丘启动器一同安装。模组开发工具包可在可选文件中获取。

WPS经济
WastedPotentialStudios2026-10-09 21:49:41
更丰富的单人CHOAM市场、商店搜索与筛选功能,以及更公平的商人回购。选择完整经济条目或混合可选类别。需要启动器和框架。

第六牙——清明之咬
Laskco2025-06-29 13:29:04
第六牙——清晰之咬能去除虚幻引擎游戏中的视觉杂乱。此模组移除动态模糊、景深、泛光、胶片颗粒、镜头光晕和色差。可选的吞噬之咬文件还会提升视距和模型细节。

WPS叠叠高
WastedPotentialStudios2026-10-09 21:08:18
提高可堆叠物品的上限。可选择2倍、5倍、10倍或100倍,并保持一个预设启用。需要WPS Dune Launcher和WPS Dune Framework。

WPS单人热键
deadanarchist19832026-09-26 05:41:29
Solaris、House Credit和技能点的单人游戏热键