自动缝合

创作者: tarned
已更新:2026-09-29 15:57:16
44KB

关于此 MOD

打开缝纫界面时,自动缝纫会为你完成布料接缝。接缝以100%品质缝制。你无需按住空格键或控制布料。
描述
自动缝纫可自动完成游戏中的缝纫、测量、人台和版型放置流程。

要求
 • 适用于 Unity 6 Mono 的 BepInEx 5.4.23.5。较旧的 BepInEx 版本无法加载此游戏

详情
放置图案
• 在裁剪室中添加一个“布局”选项卡,与“图案”和“面料”位于同一侧边栏中。
• 在你按下“解算”之前,不会放置任何内容。“重置”会将拼块送回图案菜单。
• 桌上的布料已经包含在内。你可以使用1到3种布料。最后一种布料无法移除,同一种布料不能添加两次。
• 布料行显示当前有多少种在使用。带星标的布料会优先列出。允许多个星标。
• 当使用多种面料时,衣片会按上衣、裙子、领子和袖子分组。左键点击可打开分组。右键点击可将该分组或衣片更换为你添加的另一种面料。面料名称显示在右侧。
• 在面料列表中,左键单击选择面料。
• 排料可100%保留纹理方向,布料上样片不重叠。样片紧贴布边,并顺应弧线和凹口嵌套排布,因此用料更省。剩余布料留在布卷上,可用于下一件衣服。
• 如果某个图案放不下,它会回到图案菜单中,页面会显示有多少个因为空间不足而未能放置。


安装说明
直接放入Vortex
理论上它也应该能在Yuuna的模组加载器上运行。


笔记
这是我的第一个模组,如果你遇到任何问题请联系我^^
不过布料排版的计算量很大,因为我找不到一个好的算法来优化面料利用率。目前布料片数越多,游戏就会越卡。就我这边的情况来看,一件基础连衣裙最多会卡5到10秒。如果你有任何优化方面的建议,欢迎分享你的想法。 

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