锦标赛模式是一系列并行的任务,提供连续的1v1对战,灵感源自过去龙珠Z游戏中的天下第一武道会和街机模式。
背景:
我真心觉得《龙珠:超宇宙2》缺少锦标赛/街机模式很可惜。以前的老游戏里,我最喜欢选个角色跟随机AI对战了。
古尔弗里克随机锦标赛模组(
这里 和
这里) 表明,制作一款与前作类似的作品是可行的,但也存在一些问题,例如:
缺少AI技能。
- 未能晋级后续赛事轮次。
- 通用对话和角色生成出现异常。
-缺少AI战斗时的喊叫声
本模组修复了所有问题,并新增多条并行任务,让你战斗不止!
特色:
17场基于历代作品阵容的锦标赛。
角色在平行任务中会根据其拥有的技能进行分配。
因BUG影响,除最终轮角色外,通用对话功能已禁用,但角色间的独特对话仍可正常播放。
比赛开始时,玩家和AI的体力均为2格,决赛轮将逐步提升至3格。
初始气槽将根据回合数变化。
【重要提示】:
《龙珠:超宇宙2》最多支持192个平行任务(含基础游戏内容)。若达到此上限,XV2安装程序将尝试撤销更改。
然而,这可能导致失败并损坏您的游戏安装。若出现此情况,您需要清除安装内容并重新安装所有模组。因此,请谨慎控制同时安装的锦标赛数量。
除非你清楚已安装的任务数量,否则建议全部安装。
少于或等于3个任务 为了安全起见。
锦标赛进度- 随着回合推进,你将更有可能遭遇更强的对手。这让每个角色都有机会大放异彩,也为玩家带来一场酣畅淋漓的终局之战。
- 角色可分配至多个回合,每回合将出现不同角色,让你反复体验每场锦标赛!
- 防止角色重复出现。如果在第一轮对战了悟空,第十轮就不会遇到"自在极意功悟空"。这样可以保持 tournament 中的对战多样性。
- AI角色将在开局时根据回合数获得额外气力。
- 战斗将在与你对手相关的舞台上进行。
- 角色会根据当前回合数进入不同形态。例如,贝吉塔在1、2回合不会开场变身,但
将在《真武道会2》大会的第3、4、5回合中变身超级赛亚人。
赛事:
经典赛事:这些内容存在于锦标赛模式的初始版本中,但相比后来新增的某些赛事,如今已略显平淡。不过所有经典赛事仍会在每个版本中得到更新。
遗留赛事:
- 武道会1 - 5回合。
- 武道会2 - 5回合
- 武道会3 - 5回合
- 新武道会2 - 十回合
- 《异度传说1》- 10回合
- 《异度传说2》——10回合。
- 《异度宇宙2》DLC锦标赛 - 共10轮
- 毁灭者锦标赛 - 5轮
- 超级武道会 - 5轮(4.0版本新增)
推荐赛事:
V3版新增内容!
- 赛亚人篇大会 - 5个回合
- 弗利萨篇武道会 - 5轮
- 细胞篇武道会 - 共6回合
- 布欧篇武道会 - 6轮战
没有一种方式能在不将这些模组设为依赖项的情况下,添加对自建角色的支持。
已添加对多个自定义角色和关卡的支持。
这里.
V3 版本更新内容!
- 《超宇宙2》因无法将所有角色加载至同一平行任务,因此分为两场锦标赛。
- 进行了整体设计调整,优先考虑随机性而非循序渐进的解锁方式。变形/强化角色仍会在后续回合中出现。
某些比赛中,重复预防也适用于类别与融合。
在《龙珠:超宇宙2》的锦标赛中,人造人会被归为同一类别。因此,如果第1轮出现了人造人17号,那么在该赛程的其他轮次中,就不会再看到人造人18号。
完成任务可获得基础奖励、经验值和金币。
奖励方面我还没仔细考虑过,就先当是临时放着的吧。
如何开始:所有锦标赛均需完成平行任务02:《交易?!赛亚人兄弟》
完成后,赛事将显示在【活动任务】下。
选择任务并确认
仅限1名角色.
(4.0新增:额外队伍成员将自动消失)
技术
角色通用对话仅在PQ加载的前20个角色有语音。
这些锦标赛可能包含90多个角色/形态,因此我已关闭除最终轮角色外所有通用对话,以避免无语音台词出现。
独特对话 仍会继续游玩。
在极少数情况下,无法选中一个(根据进度)有效的角色生成。.
若发生此情况,将从赛事全体角色池中选取尚未登场的角色。如此可确保始终有角色登场。 这个问题应该会在V3版本中解决。
角色拥有预设的觉醒技能。除非在 xv2patcher.ini 中将 ai_extend 设为 true,否则这些技能不会生效。
二代AI所有角色在战斗开始时的AI表格编号为314。随生命值降低,AI参数将切换至325或345。为粗暴解决终极技滥用问题,战斗初期AI的终极技将被锁定,待生命值下降后才会解锁使用权限。
AI在V3中AI配置文件已按每个角色进行个性化设定。在可能的情况下,AI配置优先提升其使用超级技能和终极技能的能力。与V2版本不同,AI会根据对战回合中的剩余生命值分三个阶段切换状态。部分角色的技能已进行增删调整以适配AI逻辑。各角色属性(主要涉及气力与耐力)也已针对性地优化调整,进一步强化其表现。
4.0中的AI比赛进行到一半时,AI 有一定几率开始使用“交叉对战 AI”功能。
在最终回合中,AI 必定会使用“交叉对决”技能。
问鼎AI模式极具挑战性,因其能使用破防技并衔接终极攻击。
所有 AI 配置文件已更新,AI 使用超级攻击的能力将得到提升。
音乐:
自定义回合音乐已从基础任务中移除。
使用
赛事模式 - 插件 若想使用自定义回合音乐,请安装此模组。
已知问题:
-
在破坏那美克星和火山废土地图的战斗开场动画中,AI角色会生成在岩石内部。当战斗正式开始时,它们会被传送出来。 已在 V2 修复。
-
在玩家队伍中携带AI角色开始锦标赛是不被支持的。即便AI角色出现,他们也不会进行任何操作。请选择你的角色,然后按下开始键跳过AI选择。 已在4.0版本中修复。
偶尔AI角色的头像会缺失。
-已根据PQ脚本自动生成AI技能配置。多数情况下效果正常,但部分高频角色(如克林)的招式列表会出现异常,需手动修正。
我已经修好了所有找到的,但再有别的也不奇怪。 V2 版做了很多调整。 应在V3版本中解决。 4.0版本进一步优化了招式组合。
- 在参赛人数众多的大赛里,你会在PQ开场界面听到角色的语音。
《龙珠:超宇宙2》的平行任务上限为192个。若超出此上限,XV2安装程序将尝试回滚更改,但可能失败并导致游戏安装文件损坏。若出现此情况,需清空安装目录并重新安装所有模组。因此,请注意每次安装的锦标赛数量。建议您分批安装。
不超过3个 马上。
推荐模组:
永久场景破坏 适合单阶段赛事使用,因为它能清晰显示你造成的伤害总量。
改造《龙珠:超宇宙2》 - 惊艳的视觉革新与内容扩充。若非此次更新让我重燃热情,我根本不会去学《龙珠:超宇宙2》的MOD制作。
减少AI图标 - 清理你的界面!
锦标赛模式 - 附加内容 - 喜欢锦标赛?这里还有更多!