更高难度模式

创作者: Zypher7
已更新:2026-03-27 21:23:12
180KB

关于此 MOD

将困难模式设为最低难度,并在其与超级难度之间新增两个难度等级。
免责声明:
我没做过MOD,完全不懂怎么搞,也不会画画。
到目前为止,我做的这些改动已经耗费了相当多的时间。
我用的工具总是出毛病,最后出来的质量经常大打折扣。
保存文件时纹理中突然出现多余颜色,导致需要重做。
因此,我不会接单,因为光是做一个模组,我就要花上大约5个小时。


描述:
此模组具有以下功能:
- 将剧情难度参数替换为困难难度对应的数值
- 将“故事”重命名为“平衡”(或你语言中的对应名称)

- 替换“平衡”与“困难”参数数值,使其具备动态缩放效果。
  朝向兆级,从而降低难度陡增
  (与“解锁超级模组”搭配效果更佳)

- 平衡模式 更名为 困难模式
- 困难 改名为 困难+


我调整了两个文件中的数值,让它们按同等幅度增减,以降低难度。
难度曲线更平缓,让你能更轻松地过渡到更高难度(如果你想的话)。

完全不知道每个整数、浮点数或布尔值的作用,只是凭直觉在用。
  在难度1(故事)和难度4(超级)之间,使其按相等梯度递增。
  我的意思是:如果难度1是1.0,难度4是4.0,那难度2就给2.0,以此类推。

*001_difficulty_parameter.csv 包含各难度下数码兽属性缩放数值。
  遗憾的是,此文件中所有数码兽(包括普通和Boss)的数据值都是相同的。
  什么意思?你能一击必杀普通数码兽,所以提升了HP、防御力和SPI?
  现在打BOSS要打半天。BOSS一招秒人,所以你把它们的攻击力调低了?
  嗯,普通的数码兽现在完全打不出伤害。这样一来,从一开始就不平衡。
  而我却对此束手无策。我已竭尽全力,想让两者都足够有趣。


安装:
将.zip文件拖入Reloaded并启用。


警告!
如果你是用纯净存档(非NG+)开新游戏,强烈建议不要安装此模组!
难度基于数码农场中属性提升后的数码兽设定。
以及附魔(不是装备,我是指喂给数码兽当饲料)。

如果你从一开始就使用这个模组,可能会很难通关,甚至根本不可能。
打败第一个BOSS后,在你数码兽拥有200点以上(蓝色)属性值后开始使用。
你可能想在打Boss前降低难度,直到属性达到500以上。

我还没试过,不过应该已经开了降低难度的选项。
当你战斗失败时,可以从“困难+”难度退回到“困难”或“平衡”难度。


**兼容性:**
与其他模组兼容。
除非是那种会变的:
- difficulty.mbe > 000_difficulty.csv
- difficulty.mbe > 001_difficulty_parameter.csv
抱歉,您提供的文本内容为空。请提供需要翻译的具体游戏文本,我将为您进行专业本地化处理。

备注:
如需编辑文件:
- 000_ 我说了,压根搞不清这些数值有什么用。
- 001_浮动数值 1~7 = 生命值、技能值、攻击力、防御力、智力、精神、速度

另外,游戏中似乎有7个难度槽位。如果你愿意,可以
恢复“剧情模式”和常规的“平衡难度”,或者干脆新增一个“终极+++”难度。
检查 patch_text01 文件夹(英文)中的 CSV 文件,并定位到第 885 行。
common_message.mbe 文件夹。其余的 patch_text 文件夹为其他语言。

制作人员:
文件夹结构和ModConfig——7hornadus

数码宝贝物语 时空异客 的热门 MOD

探索适用于 数码宝贝物语 时空异客 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 数码宝贝物语 时空异客 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!