PCSS阴影

创作者: Vector4782
已更新:2026-05-01 22:21:51
175KB

关于此 MOD

PCSS阴影增强
此模组通过引擎内置但开发者未曾启用的现有控制变量,解锁了UE4自带的PCSS阴影路径。原版阴影缺失近场细节,且模糊过度,尤其在角色渲染上表现明显。

所有地图均支持PCSS。我的模组内含一个专为《死亡岛2》设计的ReShade插件,配合UE4的PCSS CVAR参数,可修复默认阴影过度模糊的问题。该插件修正了PCSS软阴影的渲染方式,根据光源距离与场景深度,还原应有的锐度和清晰度。

阴影不再显得褪色或过于柔和,过渡更加精准,同时保留了必要的自然柔化效果。

结果实现了更干净、更稳定且视觉一致的阴影效果,更贴合UE4预期光照表现,同时不破坏游戏整体画面风格。

安装说明

我的模组要求你将内容放入两个目录中。

1. 将此cvar文件放入 C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\DeadIsland\Saved\Config\WindowsNoEditor 目录下,并替换原有的 Engine.ini 文件。

如果你不想替换,可以手动添加这些行:

[系统设置]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=16
r.Shadow.DistanceScale=0.4
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.阴影.过滤方式=1
r.Shadow.MaxResolution= 4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxSoftKernelSize=20
r.Shadow.RadiusThreshold=0.001 阴影半径阈值=0.001


2. 请将名为 "renodx-deadisland2-PCSS.addon64" 的 Reshade 插件(即 dxgi.dll 所在的 Reshade 插件支持文件)放入 Win64 路径中。

就这样——启动游戏。如果正确安装,附加菜单中会多出一个名为“PCSS阴影”的插件。

笔记

当前需要最新版Reshade(即6.7.3)才能加载该插件并让模组正常运行。

此外,模组默认使用4K阴影贴图以获得最佳画质,若您觉得性能负担过重,可放心调低以下数值:


r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096

将两者都改为:

r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048

此选项降低阴影分辨率,同时保留PCSS效果。

尽情享受吧!

使用 Xmod 解锁 死亡岛2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!