如何访问和提取modding-fmodel-umodel-etc的资产

创作者: ACCESSDENIIED
已更新:2023-04-21 19:06:05
0KB

关于此 MOD

带有解密密钥的文本文件,允许您访问游戏文件夹和资产,以开始修改游戏。
这不是一个mod,这是其他比我更熟练的mod的资源。
我已经设法解锁文件夹,并能够查看和导出资产文件,用于修改游戏。

如何使用: 

  • 下载文件。在。txt文件中,您将看到密钥。复制此密钥并下载Fmodel或Umodel(或您通常用于访问存档以从游戏导出资产的任何其他软件)。
  • 以Fmodel为例——在名称字段中,输入:Dead Island 2。点击下面的3按钮菜单,进入包含你的pak文件的死亡岛2文件夹。对我来说是“E:\Epic Games\DeadIsland 2\DeadIsland\Content\Paks”。
  • 现在Fmodel将在GUI中打开这个目录,但是您会注意到pak文件有一个红色的圆圈,表示由于加密,它们无法打开。在Fmodel GUI的左上角,您会看到一个名为“目录”的下拉菜单,单击它,然后单击“AES”。在这里,您将粘贴文本文件中的密钥以访问文件夹和资产。
  • 从这里你可以另存为。纹理的png,。模型的psk,。原始数据的uasset(UE4)等。

值得注意的是,这款游戏是基于虚幻引擎4.25.0的定制版本,所以试图拉任何其他东西。来自档案的资产将会失败(至少,这是我的经验)。希望其他人能够找出如何做到这一点,但现在,这个关键应该有助于让球滚动。
一旦你编辑完资产,你需要找到一种方法来重新打包资产,将其添加到游戏中。有经验的修改者会知道如何处理这一部分。UnrealPak可以做到这一点,但我还没有走到这一步。这是我目前对自己的部分。我把这个上传到这里,希望其他比我更熟练的修改者能够更进一步,这样死亡岛2的修改场景就可以开始了!:)

更新:我已经成功地使用fmodel提取了一些文件,如纹理等,并将它们导入到UE4中,它们确实成功地导入了,可以编辑、烹饪或导出为pak文件,所以这离实际修改游戏又近了一步。不幸的是,到目前为止,我试图让游戏识别pak或uasset(unrealmodunlocker允许游戏使用松散文件【uasset】格式)的任何尝试都没有成功。

TLDR;带有解密密钥的文本文件,允许您访问游戏文件夹和资产,以开始修改游戏。

使用 Xmod 解锁 死亡岛2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!