Mod允许继续游戏,而不会因随机“死亡之门”和当前突袭中缺乏可用角色而出现过多问题。
但如果所有永久英雄都死了,游戏仍然会结束,不管幸存的“雇佣兵”有多少。
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英雄召唤(条件):-组中少于4个字符;
-点击“跳过转弯”;
-从1到3个雇佣兵。
剧透:
展示
Temp:随机类(有重复),适用于整个派对(10个类=9个可玩+antikvar)
到目前为止,“坟墓”也被纳入被占领阵地的列表中,但可以通过点击“跳过转弯”(使用“清理”尸体的命令,就像英雄消除敌人坟墓的技能一样),在不等待通常消失的情况下将其移除。
起初,我试图增加召唤技能,这对每个班级来说都需要太大的改变。
但所有英雄都可以使用“跳跃转弯”机制,最初玩家几乎从未使用过。进行更改的“非常合适的地方”:)
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雇佣军“按原样”到来
.仅适用于当前战斗的持续时间。
仅需五项入门技能。
随机(初始)津贴。
没有升级。
没有项目。
没有关系发展。
他们只是来做他们的工作,然后走向日落。适合英雄=)----
已知漏洞:利维坦
老板将战斗机拖入水中,我们召集全队,但战斗机回来了——我们有五架战斗机,利维坦无法行动。
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我试图调整复活(复苏)。玩一些设置(比如只有在坟墓还没有消失的情况下才能归还倒下的同志)。
但游戏仍然崩溃,破坏了保存游戏,并以其他方式积极抵制更改。
我只能暂时上诉。为了客观起见,我将提供另一位作者类似创作的链接。
另一个模组,在游戏机制上有更严重的变化(我建议它进行审查,这样你就可以想象“这”也是可能的:)。当然,有一个不同的中心思想(重生),但也使用了“召唤”(尽管是以一种非常……奇特的方式)。
重生计划Beta 2.5https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/44
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安装:打开“最黑暗的地牢II_Data”文件夹中的存档。
....
或手动更改:
绩效影响、压力健康目标阈值、,
performer_team_effects,clear_corpse_hidden,
performer_after_target_effects、summon_bounty_hunter、summon-bounty_hunters、summon-bounty_hunter,
添加:
element_start,summon_bounty_hunter,效果
m_机会,1,
m_召唤类演员ID,赏金猎人,
m_召唤位置类型,前部,
m_SummonIfRoom,True,
element_end
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我的其他模组:
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全方位移动-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/62
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应力阈值4(而非5)-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/63
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食物可以缓解压力,提供抗抑郁能力-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/65
--
Leper返工-嘲讽和毒药-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/64
----(包括)Leper开始时不会致盲——https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/60
----(包括)勒珀圣矛(取代净化)——https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/61
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推荐模式 :
(5+) Faster Stage Coach -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/16
(4) Sellable Items -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/7
(3) All Skills Equippable -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/8
(3) Bigger Items stack and Inventory -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/20
(3) 超车无压力——https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/4(不需要使用此mod:-)。