更多问答-正面模块

创作者: khoithui87
已更新:2023-07-05 18:30:38
106KB

关于此 MOD

添加87个新的积极测验,以帮助您实现救赎之旅。
*将文件解压缩到最黑暗的地牢II\最黑暗的地窖II_Data

*感谢您对Quirks的任何进一步建议/反馈

*Changelog is at the end of the description



怪癖列表:

*偷窃者:
命中:10%可获得2金币
每12金获得5%DMG
-库存中每15枚黄金有2%的几率
-库存中每15枚黄金有1%的正相关机会

*冒险:
+33%的路线选择机会
+15%地图长度

*虐待狂:
+目标上每个出血/枯萎/烧伤实例的7.5%伤害和-3%致命一击几率

*疯狂外科医生:
治疗技能:20%用于施加恐怖或增益20%压力RES用于目标
治疗技能:对恐怖目标给予+25%的治疗

*适应性:
对于每种出血/枯萎/烧伤:相应点类型的RES增加5%

*完美主义者:
失误增加:压力1(25%)或压力2(1%)
关于健康损害:1压力(25%)如果最大健康
如果最大生命值:+30%暴击机会倍数/错过增益:+1正令牌

*包装:
+7货币项目的堆叠数量
+1战斗物品的堆叠数量
+1食品堆放数量
如果库存>75%:-3速

*火炬手:
+75以上每5个火炬对应4%的应力RES
如果火炬高于75:-10%战斗修改机会

*密集头部:
转弯延迟(如眩晕):压力治疗1(25%)或移除盲板(25%)/+5%眩晕RES
跳过回合(如眩晕):压力治疗1(30%)或移除盲板(30%)

*预计:
-每次训练受到5%的伤害

*击剑运动员:
-对Riposte造成20%伤害
失手增益:(5%)+1反击

*已锁定:
+如果目标有扭曲,则造成15%的伤害
点击后应用:25%重新应用1个Taunt

*盖住侧翼:
接收CRIT时增益:(5%)1 BLock+/(33%)buff 10%Debuff RES

《Dungeon Raider》:
双巢穴生成和+100%选择巢穴路线的机会
杀死巢穴首领后,25%可掠夺25金币

*要塞:
移动RES:2生命值伤害/(10%)击退1时适用于攻击者

*互惠:
当表演者痊愈或压力痊愈(自愈除外)时申请:2个正积分(5%)

*刺客:
杀伤增益:如果被隐形:获得1次隐形(25%)

*微妙:
回合开始:如果等级3:转换为隐身(20%)/如果等级4:转换为隐形(40%)

*保护器:
被击中时申请加入派对:添加1名守卫(15%)和压力治疗1名(10%)(如果你已经有守卫)

*轻快:
移动时:如果未固定,则速度为+1(50%)
如果固定:-2速

*细致:
+5%点状穿孔

*替罪羊:
命中时应用:目标为执行者增加1名守卫(5%)(基本上迫使敌人守卫你)
友好技能:加1个引语(5%)

*顶点掠食者:
如果你有任何利维坦奖杯:+12%移动RES,如果有深度召唤代币
如果你有任何图书管理员奖杯:杀死图书管理员的书获得30%的奖励1个动作
如果你有任何普通奖杯:如果被勒死,压力恢复25%
如果你有任何收获儿童奖杯:回合结束:将饥饿代币转换为1-3治愈(25%)

*抄袭者:
命中增益:如果目标有盖帽+(15%),则获得1个盖帽
如果Target有道奇+(15%),则获得1道奇
命中时获得:如果目标有力量/暴击,则获得1点力量(15%)

*快乐:
观察团队时的Stress_heal1增加亲和力(10%)

*不屈不挠:
关于决心:整个战斗的最大压力为+1

*合身:
+100%增加给予/接受的治疗效果和从饰品造成的健康伤害(例如Redoubt的伤害反射)

*药剂师:
抗蛇毒血清:10%的Blight RES和5%的小Regen
绷带:抛光10%的出血RES和5%的小再生
烧伤膏:10%烧伤RES和5%小再生
Laudanum:缓冲10%的压力RES
草药:治疗恐怖(75%)
有机会在任何节点之前掠夺上述物品

*强免疫力:
转身开始:如果枯萎,获得3%的疾病RES,直到Inn(20%)

*挥发性:
击中后应用,如果目标抗击:燃烧(30%)
亚麻籽油:去除目标+1燃烧持续时间
关于抗疫:抗疫邻国盟友(15%)

*经理:
+库存中每只宠物从技能中获得4%的压力RES和+5%的治愈
在动物巢穴之前抢劫宠物的机会

*腰围:
遭遇援助前:添加1个轮子或护甲(10%)
客栈前:如果2个地区的车轮/装甲都已满,则库存容量增加3

*海洋生物:
每捕获一轮释放:+6%去屑RES/增加1点力量(20%)/小再生
每回合捕获释放:+2%出血/移动RES
-捕获造成10%伤害
-100%移动RES对抗拖航

*卫生:
圆形末端:治愈枯萎病(5%)+压力_治愈1/治愈枯萎病

*预言家:
+12%贷款RES
稍微减少Loathing节点的数量

*公平斗士:
+如果生命值百分比低于目标,则造成3点伤害
-如果生命值百分比高于目标,则造成1点伤害

*残忍:
申请杀戮:向邻近目标交易1-2DMG(

*镇静:
治愈:15%获得15%压力RES
治愈:如果健康度>75%:添加1个Daze(20%)

*雄心勃勃:
如果目标尺寸>1:每尺寸伤害+1.5
-对尺寸1的目标,10%的出血/枯萎/烧伤几率和-5%的去毛刺几率

*纪律严明:
+5%去毛刺
在调试令牌RES:获得1个实力(10%)

*征服者:
+每杀死一个巢穴首领8%的伤害(具有这种怪癖的英雄必须是受到致命一击的英雄)

*主宰者:
+每2个最大生命值比目标大1%的移动机会
移动中:如果最大生命值>75:添加1个固定(25%)

*先锋:
回合开始:在1名无人防守的盟友身后增加1名守卫(30%)

*方阵:
转身开始:在防守的同时增加1个反击(10%)

*保障措施:
+5%压力RES,同时保护
表演:守卫死亡之门上的盟友(每回合一次)

*战斗
转弯开始:如果轻英雄:添加1个道奇(5%)或1个道奇+(3%)
转向开始:如果重英雄:添加1个区块(5%)或1个区块+(3%)

*幸存者:
+每个死亡英雄10%的压力RES/+5%的死亡打击RES
+8%致命打击RES

*银色铜质
+5%的负面关系机会
-10%购买成本
+50%销售价值(如果你有任何可以销售东西的模组)

*管家
回合开始:如果满局:从任何英雄身上添加1个正令牌或删除1个负令牌(5%)
对于每个失踪的英雄:击中时获得:压力1(10%)/-20%压力RES

*精通
如果精通点>10:CRIT增益:添加1个正令牌(33%)/压力损伤增益:删除1个负令牌(35%)

*侧翼:
命中时应用:从目标守卫的敌人身上移除所有守卫(75%)

*驱避剂:
应用于盲人抵抗的攻击者:添加1个盲人(10%)
适用于弱抵抗的攻击者:加1弱(10%)
在易受攻击的抵抗中申请攻击者:添加1个易受攻击(10%)

*恢复活力:

治愈:如果治愈技能:获得5%的再生
+再生治疗33%

*清道夫:
+1掠夺的黄金
增加对抗古董商的机会

*催化:
+如果目标全部出血/枯萎/烧伤,则不刺穿10%

*命中注定:
增加1个动作(3%)

*坚不可摧
-33%的伤害来自过度压力(如融化/有毒)
-10%崩溃几率

*狮心:
+5%应力RES
如果压力RES超过40%:+10%去毛刺RES,有20%的几率在击杀时获得CRIT代币

*预先编辑:
+2个最大DMG和5%的CRIT机会来反击技能

*矛头:
旋转开始:如果固定且排名=1:添加1个反击(25%)

*游击队:
(如果RH添加更多竞技场条件,我会添加更多)
在海岸雾期间:+1最大DMG/移动:增加1隐形/闪避(25%)

*导师:
+如果目标对你有任何不适,5%的出血/枯萎/烧伤/压力RES

*博尔德:
+每比目标大2个最大生命值,移动1%的RES

*厚皮:
+每比目标大2个最大生命值,出血RES为1%

*捕集器制造商:
陷阱战斗物品:+12%暴击几率/命中时造成1点生命伤害(25%)(可以以20%的几率暴击双倍数量)
在Inn之后制作陷阱物品的机会

*患者:
通过技能:添加1个正令牌,获得10%的压力RES

*威瑟:
命中时应用:以-50%的出血/枯萎/烧伤治愈几率(33%)清除目标
(这种效果是暂时的,希望我的代码文盲不会对此产生影响)

*巴顿山口:
移动技能:将2个正令牌转移到目标(50%)(在这里移动是标准的移动技能,而不是像Lunge或Duelist Advance这样的舞蹈技能)

*钢铁之心:
-20%的几率受到惊吓
+7%的压力在恐惧中释放

*目光敏锐
压力治愈:删除1个盲令牌(5%)
-1盲令牌限制(盲的默认限制为2,因此这个怪癖减少到1)

*石墙:
战斗开始:在你身后增加2名守卫

*快速疤痕:
回合开始:出血时获得2次再生(10%)
圆形末端:如果有再生(10%),可以治愈出血

*伤口中的盐
应用于暴品:添加1个特殊暴血,根据暴血实例对目标造成伤害(最多10),持续3回合(33%)
(出血将显示+55,这是一个视觉错误,但如果显示实际伤害量对你的游戏至关重要,我建议删除这个怪癖)

*已固定
攻击同一单个目标时获得10%的DMG,最高可达50%,同时对目标获得10%的暴击几率。击中任何其他目标时奖金重置

*坚固耐用
在死亡之门进入:下一次受到的破坏性攻击无法致命

*势头:
转弯开始:如果不是最后一个计划:每超过目标速度(1轮)获得4%的DMG

*嗜血猎人
+敌方团队每2次流血事件1次速度
回合开始:如果敌方团队有超过10个流血实例,则添加1个速度令牌/如果没有流血怪物,则添加一个眩晕(50%)

*Ebbs和Flows:
奇数回合:进攻增益:1点力量(10%)或1次暴击(5%)
偶数回合:命中时获得:1个盖帽(10%)或1个道奇(10%)

*灵巧的手:
扑克牌项目:获得1-2个正亲和力(25%)或1个负亲和力(5%)
客栈之前:制作1张扑克牌

*同志们:
+每正向关系2%的压力RES和临界机会


*无法追踪:
在前两轮比赛中无法接收组合

*硬目标:
失手增益:如果攻击者失明,则隐形1次(25%)

*指标:
在关键点上应用:20%将目标的组合令牌限制增加1(3回合)/添加1个组合(7%)

*仇杀:
命中时应用:如果目标有弱点,则添加1个弱点(15%)/如果目标有漏洞,则添加一个弱点(15%)

*标签团队:
收到友军技能:(25%)移除组合,下一次攻击应用组合,最多2个目标
如果没有组合:(12%)下一次攻击有25%的组合,最多2个目标

*训练有素的枪:
-1分钟DMG到远程技能
+2最大DMG到远程技能

*打磨边缘:
-1分钟DMG到Melee技能
+2最大DMG到Melee技能

*还添加了一些香草Quirks:

- 寻死者:增加对抗死亡的机会

- 挑剔的食客:库存中每种粘液霉菌的疾病/压力RES为1.5%



变更日志:

22/06/2023:
-重写冒险到一个简单的统计怪癖,因为额外的生物群系生成有点用无限加载屏幕搞砸了游戏
-Scapegat现在也有机会为盟友添加1个具有友好技能的Taunt
-现在,只有当演员没有防盗功能时,快速的额外速度才有效
-精通者现在添加1个正面令牌,而不是反击令牌
-保护者现在有机会在被击中时对被守卫的伙伴进行1倍的压力治疗,而不是将伤害返还给攻击者
-添加了新的怪癖:陷阱制造者、患者和威瑟

23/06/2023:
- Added new quirks: Baton Pass, Mind of Steel, and Sharp-sighted

24/06/2023:
-将怪癖拆分为单独的文件,这样你就可以通过删除相应的文件来删除任何不需要的怪癖

04/07/2023:
-本地化更新
-添加19个新测验,将新测验的总数增加到89个(哇,我直到现在才算)

05/07/2023:既然考试结束了,我现在可以测试玩mod了
-去除猫眼,灵巧的怪癖,因为它们不起作用
-进一步的更新只会完善当前的怪癖,在蒸汽工作室到来之前不会添加新的怪癖,或者游戏更“熟”。

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