更加有趣且平衡的英雄与职业路径模组,以及更具挑战性的最终Boss模组

创作者: wushiha
已更新:2023-04-26 09:12:42
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关于此 MOD

此英雄与路径模组旨在改善不平衡的英雄和路径,让各路径更具趣味性与选择性。若某英雄或路径存在不合理的技能或乏味的玩法,我将对其进行调整。当前模组版本为
此英雄与路线模组旨在改善失衡的英雄及路线,使各路线更具趣味性与选择性。

若某英雄或某路线存在不合理能力或乏味玩法,我将对其进行调整。本模组版本号为1.63。
 
感谢 真夜、大脏尾、jie、猫球、于心、护妻狂魔夕神 在制作与设计上给予我的帮助。

(炼金术士、神射手、大锤等职业的技能强得不合理)(格雷、狂战士、幸存者等职业的技能弱得不合理)(炼金术士、神射手、大锤、医师及部分专精路线玩起来很无聊)

本模组将持续根据玩家反馈进行更新与调整,已进行超过30次优化改进,后续版本也将陆续上传。
本周前往Nexus。我需要大量反馈,因为语言问题。
 
很遗憾,这个英雄和路线模组是基于一个旨在提高最终关卡难度的模组制作的。
BOSS们。我根本没时间做纯粹的英雄与路径模组。对地狱BOSS必须严格!!!
 
 
 
改动:
 
Hwm:
瞄准,别给速,注意闪避
追踪射击的“无法闪避”减益效果将持续五回合。
 
玛:
勇敢的弃子不会破坏方块。
勇气可在1、2号位使用,并能攻击1、2号位。
报复不是给两块,而是给一大块。
 
抱歉,您提供的文本开头为“Gr:”,但后面没有实际需要翻译的内容。请补充完整文本,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。
毒镖现在拥有10%/15%的暴击率
暗处闪烁的伤害上限提升1点。
 
奔跑
升级后的蜻蜓暴击率不是10%,而是5%。
控制灼烧不再给予3/4层灼烧,而是2/3层灼烧。
烟幕弹造成易伤的概率并非100%,而是66%。
 
Occ:
衰弱诅咒可破除招架。(此为重复设计,后续将调整)
虚弱诅咒现在造成1-2点和1-3点伤害,并附带10%/15%暴击率。(该伤害不受格挡影响,且无法被格挡)
效果格挡
 
Pd:
剧毒爆破与瘟疫榴弹造成1-2点伤害,暴击率为0%/0%。
升级后的毒爆仅施加5层枯萎
瘟疫手雷现在拥有1回合冷却。
致盲冲击造成虚弱的概率不再是15%,而是40%。
镁雨不再造成2/3火焰伤害,而是1/2火焰伤害。
 
勒普:
破坏伤害上限提升了2点
破防最低伤害比之前提升1点
破击的暴击率不是5%,而是0%。
 
赫尔
如果会流血,可在1、2、3级使用
【中文】 “若流血”组合效果:不提供30%抗性穿透,但造成4/6层流血。
突破施加2层流血,暴击率5%/20%。
突破伤害上限比之前降低1点
突破无1冷却,改为2/1冷却
肾上腺素在攻击时仅提供15%的治疗效果。
 
 
神射手
闪光匕首的伤害为3-4/4-6
投掷匕首伤害1-7/9,暴击率5%/10%。
投掷匕首的连击暴击率+60%
投掷匕首与闪光匕首命中时,神枪手两回合内暴击率+5%
 
毒液滴
闪光匕首与毒匕首暴击率提高5%
突刺对中毒敌人额外造成15%伤害。
皮鲁特的最低伤害降低1点,但可附加3层枯萎,暴击率为10%/25%。
 
告解者:
战斗开始时,忏悔者直接定罪。
升级后的审判:持有2层信念时,施加1层易伤与1层虚弱;持有3层信念时,施加2层易伤与2层虚弱。
信念
圣光之手可在等级1、2、3中使用
 
牧师:
圣所现在无冷却时间
圣所不是给2个守卫,而是给3个。


其他路径(超过十条)详见文件中的“说明”图片。

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