地狱火调息与技能平衡调整

创作者: DavidHogins
已更新:2023-05-27 07:38:31
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关于此 MOD

该模组专注于优化部分路径的连贯性,并通过调整可用与可瞄准的站位等级,降低某些技能的局限性。
首先,这是我人生中第一次对任何游戏进行平衡性调整,某些内容可能会过于强力或完全不合逻辑。请针对这些改动留下你的反馈,若有任何异常也请告知我。 

更新日志:

 *喘不过气
- 现持续2回合,而非整场战斗

*野蛮重击
- 不再施加力竭

* 见血 
- 自1级起可用,且现可作用于1级目标
- 连击现在提供+50%暴击几率,取代了流血穿透效果

* 针锋相对
- 无需升级即可移除气喘效果
升级时获得2个格挡标记

*流血不止
- 现在可在等级2解锁并使用,目标对象为等级2 
-连击效果现在提供+50%暴击率,替代原先的+30%流血穿透

**突破极限**
- 不再增加气竭 
- 现在从1级起即可使用

*嚎风绝境
- 不再后移1格
基础冷却时间从3调整为1 
冷却时间从2秒改为0秒

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