简单的想法-简单的mod=)
但另一个mod的变体,具有类似的含义,不适合我--更好的煎饼(也许这个模组比我的创作更适合你:)____
促使目前实施这一概念的反思细节。
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在普遍的破坏中,每个人都喜欢吃美味的食物,或者至少吃得好,以免饿死。
尤其是在没有充分理由的情况下。
神经性饥饿(过于频繁地触发随机事件“饥饿”)是DD1的一个长期问题,至今尚未完全解决。
对于临时工来说,只有一个临时的解决方案——磨坊主谷仓的一块补丁,在“血月”上(高速)玩游戏时几乎毫无用处。
目前,一级食物(蛞蝓)是无用的(更确切地说,对健康有害)。
但它也需要1枚硬币,就像2级食物一样(这与平衡相反)。
经过一番思考,我决定引入一种按级别分级的抗多药耐药性,现在只适用于4级食物(肉类),甚至蛋糕(每个人最喜欢的食物)也可以恢复气血。仅此而已。
在这种情况下,它们有什么用?O_O
首先,我进入了5级。(像5%的增益),但后来我在游戏代码中注意到,5级食物不会落入战利品中。完全。
也就是说,我并不是那么倒霉,在免费搜索中找不到蛋糕。他们根本不在那里。
因此,5级的存在。不需要食物。
但每个人都可以退5级。蛋糕(在item/food5中换回4到5就足够了)。
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安装:打开“最黑暗的地牢II_Data”文件夹中的存档。
存档中还有一个“备份”,用于快速取消所做的更改:)____
我的其他模组:
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应力阈值4(而非5)-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/63
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全方位移动-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/62
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食物可以缓解压力,提供抗抑郁能力-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/65/
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Leper返工-挑衅-- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/64
----(包括)Leper开始时不会致盲(改为“Taunt”)——https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/60
----(包括)勒珀圣矛(取代“清洗”)——https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/61
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推荐模式 :
(5+) Faster Stage Coach -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/16
(4) Sellable Items -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/7
(3) All Skills Equippable -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/8
(3) Bigger Items stack and Inventory -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/20
(3) No Stress On Passing Turn -- https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/4