纹身模组用V体文件 - KS-UV - VTK - 原版

创作者: VslayerMK
已更新:2026-05-18 22:42:47
165.0MB

关于此 MOD

这些是已导出并可立即使用的PSD文件,你可以在任何图像编辑软件中打开,从而为V创建自定义纹身模组。文件包含所有身体框架——KS-UV、VTK以及原始版本。此外,还附赠了一份制作教程。
这些是可直接使用的PSD文件,可在任意图像编辑软件中打开,方便你为V制作适配所有身体框架的自定义纹身模组!支持KS-UV、VTK和原版框架。另注:这两个框架还能将V的皮肤与其他NPC区分开,因此你不会在夜之城看到其他角色带有这些纹身。

我后续会更新或制作这些纹身图案。先提前备好,想着顺手帮帮别人也好。

制作纹身MOD所需材料:
-Paint.Net 或 Photopea 图像编辑器(像Photoshop那样好,但完全免费)。
去Pinterest(或类似平台)找你要的纹身图样。
- 安装 KS-UV 框架(如需对该身形进行模组化)+ 选择所需的 KS-UV 身形类型。
- 安装 VTK 框架(若需对该模型进行模组修改)
— 从以下地址下载并安装最新版 Wolvenkit 枢纽 或 GitHub

**PSD图层:**
-空(用于放置纹身处): 你可以把所有纹身放在同一个图层上,也可以为每个纹身单独新建一个图层。我建议这样做。
-指南: 这显示了V身体上纹身应覆盖的区域。超出该区域,纹身就会被拉伸变形,变得难看。所以不要越界。但请在保存.png前记得隐藏或删除它。
-皮肤: 漫反射贴图,请勿直接在其上绘制或放置内容。


狼崽纹身教程:


1. 新建项目,并为其命名。

2. 针对VTK和KS-UV:在Wolvenkit的“资源浏览器”部分中,切换“模组浏览器”开关。若使用原版身体,请将其关闭。

3. 搜索文件并将其添加到你的项目中。即使你已经有我制作的PSD文件,仍然需要导出你想要添加纹身的XBM文件,这样才能用你从我提供的PSD中创建的PNG图片覆盖那个文件,从而将其导入游戏(这段解释有点绕,抱歉)。

女V
香草身体
躯干与腿部皮肤: 基础角色/通用/女性标准体形/纹理/全身贴图_默认肤色_无衣物.xbm
武器皮肤: a0_000_wa__c_base_hq_d01.xbm
头部(所有体型通用): base\characters\head\ma\h0_001_wa_c__basehead\textures\h0_001_wa_c_basehead_d01.xbm

所有纹身均覆盖于皮肤表层之上,下方皮肤需清晰可见,但不得露出引导线。

VTK 身体框架:
躯干与腿部皮肤: base\v_textures\body\v_body_d.xbm
头部(所有体型通用): base\characters\head\ma\h0_001_wa_c__basehead\textures\h0_001_wa_c_basehead_d01.xbm
左臂皮肤: 女性左臂01漫反射贴图
右臂皮肤: 基础\角色\玩家\女性\身体\手臂\纹理\女性右臂01漫反射贴图.xbm

所有纹身位于皮肤图层之上。皮肤纹理需清晰可见,但不得保留辅助线。

KS-UV 机体框架:
躯干与腿部皮肤: base\4k\common\body\wa\textures\d02_naked.xbm
头部(每种体型通用): `h0_001_wa_c_basehead_d01.xbm`(角色头部基础纹理)
左臂皮肤: base\4k\common\arms_hq\wa\wa_hq_l_arm_d01.xbm
右臂皮肤: base\4k\common\arms_hq\wa\wa_hq_r_arm_d01.xbm

若使用高级武器:所有纹身将覆盖于皮肤图层之上。皮肤纹理需可见,但指引线不得显示。

若不从命: 你只需要覆盖层这一个文件就够了。 全身 就它了。你得把这个导出:

狼人路径: 
Fem V: base\4k\common\overlays\fullbody_overlay_d01.xbm 
面部V:基础\4K\通用\覆盖层\完整身体覆盖层D01

这个图层是空白的,是正常的。请按照模组的指导线操作,确保你添加到图层上的内容都是透明的。保存前记得隐藏指导线,只保留空白图层上的纹身。

务必安装任意一款KS-UV框架身体(无论是独狼版、健身狂魔版还是其他版本),否则纹身将无法显示,默认使用原版身体。



男 V
香草身体:
躯干与腿部皮肤: 基础\角色\通用\基础体型\男性标准\贴图\t0_000_ma__c_base_d03_裸体.xbm
武器皮肤: a0_000_ma__c_base_hq_d01.xbm
头部(适用于所有身体) 纹理文件夹路径(无需翻译)
VTK 身体框架:
躯干与腿部皮肤: base\v_textures\body\v_masc_d.xbm

头部(所有身体通用): 基地\角色\头部\ma\h0_001_ma_c__基础头部\纹理\h0_001_ma_c基础头部贴图_d01.xbm
左臂皮肤: 男性左臂_01_d
右臂皮肤: 男性_右臂_01_漫反射贴图

KS-UV 机体框架:
躯干与腿部皮肤: base\4k\common\body\ma\textures\d03_naked.xbm
头部(所有体型通用)  h0_001_ma_c_basehead_d01.xbm
左臂皮肤: base\4k\common\arms_hq\ma\ma_hq_l_arm_d01.xbm
右臂皮肤: base\4k\common\arms_hq\ma\ma_hq_r_arm_d01.xbm

专业提示: 你可以在 Wolvenkit 中,将以下路径复制粘贴到资源浏览器顶部的输入栏中,它会直接带你到指定位置。

4. 双击你要修改的XBM文件,将其添加到Wolvenkit左侧的项目列表中。 

5. 完成后,点击“工具”和“导出工具”,将XBM文件导出为PNG。

6. 找到你设置PC保存所有Wolvenkit项目文件的目录。或者,右键点击该文件,然后选择“在文件资源管理器中打开”。

7. 用任意图像软件打开从我的模组中下载的那些文件的PSD。

8. 在空白图层上编辑并添加你的纹身,尽情享受吧! 保存前记得删除或隐藏参考图层,否则纹身会在游戏中显示出来。

9. 保存 PNG 并覆盖之前导出的文件 非常重要狼之套件会将初始导出的PNG保存在你指定的项目文件夹中。若不确定位置,可在狼之套件首页查看。

示例,KS-UV 手臂的资产在此路径: C:\Users\larei\Documents\Wolvenkit Mods\Tat1\source\raw\base\4k\common\arms_hq\wa

10. 点击 Wolvenkit 顶部菜单中的“生成”,然后选择“打包项目”,即可将项目打包为 .zip 格式,以便上传到 Nexus。

11. 完成后,点击“安装模组”。系统会自动将我们创建的文件注入到你的游戏模组文件夹中。

12. 对于KS-UV而言,必须将纹身存档文件命名为002_,因为它需要在名为008_UV_framework的KS-UV框架文件之前加载。

如果你正在使用 KS-UV总部配发的武器,或VTK, 或 香草记住一件重要的事:

- 若你正在编辑左臂,正常操作即可。如你所见,骨骼框架已包含肩部。



但是,如果你在编辑右臂,需要在左侧添加肩部设计,因为这是镜像对称,右上方的任何内容都不会在游戏中显示。



13. 在游戏中亲自试试吧!

如果你想使用特定的肤色,文件名中的数字会告诉你对应的是哪种身体肤色。这也适用于头部、手臂和躯干。如果没有标注,我的文件默认对应肤色1。

肤色(末尾数字d01代表具体肤色编号):


女性V
h0_000_wa_c__basehead_d01.xbm
h0_000_wa_c__basehead_d02.xbm
h0_000_wa_c__basehead_d03.xbm
h0_000_ma_c__basehead_d04.xbm
h0_000_wa_c__basehead_d05.xbm


Masc V:
h0_000_ma_c__basehead_d01.xbm 
h0_000_ma_c__basehead_d02.xbm 
h0_000_ma_c__basehead_d03.xbm 
h0_000_ma_c__basehead_d04.xbm 
h0_000_ma_c__basehead_d05.xbm



如果我忘了什么或搞砸了,请告诉我!

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