V-ArchiveXL 和 EquipmentEx 的可切换脚架

创作者: xBaebsae
已更新:2023-01-09 22:58:09
128KB

前置 MOD

使用 V-ArchiveXL 和 EquipmentEx 的可切换脚架 时将自动安装

关于此 MOD

此模组允许你在 V 中使用 ArchiveXL 和 EquipmentEx 的全新可切换脚部功能!此模组中的文件适用于 femV 和 mascV 的默认/未修改/原版身体,但模组制作者可以自由调整这些网格以适应自己的身体。
!!!此MOD仅适用于未修改过的原版身体模型!!!如果您已安装任何身体模型MOD,请勿使用此MOD。!!!




关于此MOD

此模组允许你在 V 中使用 ArchiveXL 和 EquipmentEx 的全新可切换脚部功能!此模组中的文件适用于 femV 和 mascV 的默认/未修改/原版身体,但模组制作者可以根据需要自由调整这些网格以适应他们自己的身体模组。

请确保将 ArchiveXL 和 EquipmentEx 更新到最新版本!

这是什么功能?

对于用户来说:这意味着您不再需要单独的身体模组来切换脚部,并且可以随意使用所有您想要的鞋子而无需重新加载游戏!

对于模组制作者:它允许您在模组制作过程中随时选择三种脚部状态(平底鞋、抬高鞋和高跟鞋),甚至可以使额外的服装自动调整!

这里有一个示例 GIF,展示了不同类型的鞋子搭配自动贴合的紧身裤*


由于该实现方式为非破坏性更改,所有原版鞋子将继续像以前一样正常使用。

当然,这需要模组制作者实际支持该功能。完整指南如下。


是 Psiberx 让这一切成为可能!快去支持他的模组吧!♥ 

安装及要求

ArchiveXL
EquipmentEx
以及他们的要求!

鸣谢

狼崽团队 感谢他们为该项目做出的杰出贡献
psiberx 对于 ArchiveXL 和 TweakXL 的强大功能,倾听脚部状态的漫谈并完美地实现它!
诺拉莉 感谢您在创作过程中提供的宝贵意见!



权限

非常欢迎您
- 使用随附的网格模型,将其适配到您自己的身体模型中 
- 将文件重新打包,并包含你的身体模型

您不受欢迎
- 按原样重新上传模组

谢谢,希望您喜欢!

______________________________________________

以下内容仅适用于模组制作者:

如何使鞋子兼容
剧透:  
展示

在 Wkit 中打开您的 .app 文件,并导航到 visualTags 字段。输入以下任一值: 高跟鞋 或者 平底鞋 取决于你想触发哪只脚。


-> 您只需要修改 visualTags 区域。其他所有字段都只是为了教程而保持简单。

以下是让所有这些功能正常运行的方法:

FemV:
无 = 抬脚(身体网格上的默认设置)
平底鞋 = 扁平足(与不穿鞋时的扁平足相同)
高跟鞋 = 高跟鞋脚部模型(基于原版网格,以实现最大兼容性)

MascV:
无 = 平足(身体上的默认足型)
FlatShoes = 抬高脚(略微抬高,与 femV 默认高度匹配)
高跟鞋 = 高跟鞋脚部模型(基于原版网格,以实现最大兼容性)


现在,只要你穿上鞋子并且身体能够支撑住,鞋子就会自动触发正确的脚部动作 :)


如何制作自动调节紧身裤
剧透:  
展示

首先,创建三个 .ent 文件,分别对应紧身裤的三种脚部状态。例如:



现在打开你的 .app 文件,复制你用于默认/抬高脚部的外观。将新文件重命名为可识别的高跟鞋名称,将 ent 路径更改为高跟鞋 ent 的路径,并添加 HighHeels 视觉标签:



对 FlatShoes 版本重复此操作,并设置一个普通的平底鞋版本,以便在不穿鞋时使用。

-> 这里的 _flat 和 _flatshoe 用途不同!Flat 用于不穿鞋的情况,而 Flatshoe 用于平底鞋。它们的脚部网格相同,因此您也可以使用相同的紧身裤网格,但是…… 仅有的 平底鞋获得了视觉标签 FlatShoes!!!

现在打开您的组 ent 文件,添加正确的后缀并指定其外观。以下是一个完整的示例:



别忘了在 YAML 文件中添加以下内容:

  外观后缀: 
   - !append itemsFactoryAppearanceSuffix.LegsState


例子:


现在,您的紧身裤将自动调整以适应(正确设置的)鞋子!

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