**分裂藏库**

创作者: CharredDusk
已更新:2026-05-24 11:04:20
21KB

关于此 MOD

分离你保险箱(包括公寓和载具)内的物品内容。可随时轻松开启或关闭此功能。
专为游戏而生 v2.31已在PL环境下测试,通常无环境依赖即可运行。

TL;DR(长话短说)

虽然跨次元共享储物箱确实方便,但让V能直接使用这种功能,总觉得有点过头了。

这个简单模组可将存储箱相互独立:每个地点只能存取你存放在该处的物品。

如果你丢失了物品,只需在菜单中关闭“分页仓库”功能,即可恢复原版机制。

实际效果

首先:物品本身不会发生任何变化。它们仍会完好地保留在共享空间内。

分割仓库作为仓库的过滤器,根据你访问共享空间时所处的特定仓库,决定你能查看和取出的物品。

默认储藏处

安装本模组后,首次打开任何仓库时,该仓库将被设为默认仓库,当前已存放的所有物品将自动移入其中。

游戏自身(或其它模组)存入仓库的所有物品,都将归入你的默认仓库。

其他储藏箱

当你首次开启一个新储物箱时,它会获得唯一标识并注册至模组,初始状态为空。

此后,当你查看已开启过的储物箱时,将仅能看到并取用其中的物品。

道具转移

将不可堆叠物品(如枪支或夹克)存入仓库时,系统会为其分配唯一标识符,取出前该标识将一直保留。

如果你将可堆叠物品(如消耗品或垃圾物品)存入仓库,模组将追踪该堆叠中有多少数量属于该特定仓库。

正在恢复连接

忘记物品放在哪了?别担心!由于拆分堆叠只是一个筛选功能,你可以随时在菜单中轻松关闭它。

模组允许你分别关闭公寓和车辆的过滤功能,例如,你既可以在家中保持共享访问权限,又能在野外维持沉浸式访问体验。

即使通过已禁用的筛选器访问储藏箱,模组仍会追踪每件物品的去向。你可以随时重新启用其功能,而不会丢失任何信息。

**注意:** 由于该机制的实现方式,当通过已禁用的过滤器提取可堆叠物品时,系统将优先从默认仓库开始取用,随后依次向上层仓库补取,直至各连续仓库中的物品耗尽为止。

重置中

想从头开始,或者把所有散落的物品集中到一个仓库,同时保留拆分筛选功能?

只需在菜单中按下“重置”按钮,即可清除所有缓存信息。

此时该模组将如同首次启动般运行:你所访问的任意仓库将成为默认仓库,所有物品都会被分配至此。

安装详情

Mod支持通过模组管理器自动安装/卸载。

手动使用说明:请将压缩包解压至游戏根目录(通常为“Cyberpunk 2077”,除非已手动重命名)。

Mod 仅添加并完全包含以下文件和目录(路径相对于根目录):

存档/电脑/模组/分仓存档
拆分仓库
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/SplitStash/*
r6/脚本/拆分仓库/*
r6/tweaks/SplitStash/*


兼容性


这个模组 五月 与任何修改仓库菜单机制的组件冲突。

此外,任何对这些职业做出修改的内容都可能引发冲突:

全屏模式_商人游戏控制器
物品栏显示控制器
菜单场景_仓库
供应商数据管理器


如果你发现了什么——告诉我。我还没见过什么麻烦事是锤子加足量润滑油解决不了的。

沉浸式手雷 和 沉浸式治疗 ●

内置交互:若你已将此类模组的溢出物品设为移送仓库,它们将被存入默认储藏箱。

使用冰箱 ●

兼容。冰箱会作为独立仓库计算。消耗品过滤器的效果也如常生效。

世界编辑新增固定藏匿点

应该兼容。

备注: 该模组可以 否 若多个静止储藏点坐标完全一致,则视为同一储藏点。

改装载具

应可兼容。

注意: 此模式可以 不 区分同一载具的多个储物箱。若为同一载具,则视为同一个储物箱。

鸣谢

一如既往,衷心感谢CDPR打造了如此引人入胜的体验。

衷心感谢各位工具开发者的辛勤付出 赛博朋克2077 模组社区 Discord.

若您希望获得更沉浸式的体验,不妨尝试开启 我的其他模组 试试看。

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