<赛博朋克2077 根目录>/
red4ext/
插件/
└── ReshadeBridge/
(着色器桥接/)
└── ReshadeBridge.dll ← 复制到此处// ── 运行时就绪 ───────────────────────────────────────────────────────
// 当 ReShade 特效运行时已被捕获且所有
// RB_* 调用将会成功。在进行其他调用前,请先轮询此状态。
// 不确定ReShade是否已完成初始化。
本地函数 RB_IsRuntimeReady() -> 布尔值
// 若首次加载 DLL 失败,重新向 ReShade 注册插件
// 超时失败(例如 ReShade 尚未加载到进程中)。
// 运行时已捕获并准备就绪时,同样返回真。
// 可反复安全调用——注册后即无操作。
原生函数 RB_RefreshRuntime() -> 布尔值
// ── 预设控制 ──────────────────────────────────────────────────────────
// 切换当前使用的预设(支持绝对路径或相对于游戏可执行文件的相对路径)。
native func RB_SetPreset(path: String) -> Bool
// 获取当前已加载预设的路径。
原生函数 RB_GetPreset() -> 字符串
// ── 全局特效开关 ───────────────────────────────────────────────────
// 一键启用/禁用所有ReShade效果。
本地函数 RB_SetEffectsEnabled(启用: 布尔值) -> 空
// 查询当前特效是否启用。
原生函数 RB_GetEffectsEnabled() 返回布尔值
// ── 按技术单独开关 ──────────────────────────────────────────────────────────
// 根据 ReShade 界面显示的技法名称启用或禁用特定效果。
本地函数 RB_SetTechniqueEnabled(名称: 字符串, 启用: 布尔值) -> 布尔值
// 查询某项技能当前是否已启用。
本地函数 RB_GetTechniqueEnabled(名称: String) -> Bool
赛博朋克2077 前置Mod
2025-12-24 16:08:30

天气自定义系统
塔克熊游戏2025-12-24 16:19:44
安装后呼出控制台,可以任意切换天气。

载具调试专家
塔克熊游戏2025-12-24 16:13:51
需要有往日之影DLC、前置需求Mod。 安装后在主菜单点击MOD,进行设置。

虚拟工作室
Pacings2025-11-14 00:29:25
这是一个供其他模组制作者使用的框架,允许他们在游戏中添加虚拟商店来销售他们制作的服装模组。此外,它还允许玩家在商店购买服装前预览角色穿着效果,并预览游戏内的服装模型。

输入加载器
jackhumbert2025-07-19 23:37:09
此插件会查找所有 r6/input/*.xml 文件,并将它们与 r6/config/ 目录中相应的输入配置文件合并,并将结果保存到 r6/cache/ 目录。同时,还会将一个配置文件写入 engine/config/platform/pc/input_loader.ini,该文件会告知用户相关信息。

虚拟汽车经销商
djkovrik2025-08-06 16:22:08
这是一个非常基础的框架,允许模组制作者使用 TweakXL 将任何车辆添加到简单的虚拟商店中。

浏览器扩展
r4572025-09-20 12:08:40
浏览器扩展框架提供了一个简单的入口点,可以将您的自定义网站添加到主浏览器页面:“NETdir://ncity.pub”。它还会收集并显示游戏资源中定义为日志条目的所有原版网站。

-KS-UV纹理框架
KnowSo2025-08-07 22:21:06
通用纹理框架!