专为游戏v2.31版本制作,已通过PL版测试。
应该 工作在外
TL;DR当你穿梭夜之城时,游戏会初始化你周围的容器。未碰过的容器会装满战利品,已碰过的会恢复至存档状态,空的则保持空置。
该模组接管了这个初始化流程。如果容器符合条件,
把牙膏挤回管子里 已将新战利品置入并重置,准备再次搜刮。
如果开箱子破坏了你的沉浸感——这个模组就是为你准备的。
如果你是那种恨不得把整座城都搜刮干净的完美主义者——恐怕不行 :D
详情容器需满足以下条件才可进行补充:
- 一定是空的。
- 这肯定是个通用的开放世界容器,标记为生成随机战利品。
- 必须属于特定类型(过滤掉尸体等物体)。
- 必须根据所在区域和容器类型,指定一个有效的战利品表。
- (该物品)被拾取后,需经过一定的游戏内时间方可再次刷新。
时间戳默认情况下,在此模组激活前已被搜刮过的容器,若满足前四项条件,仍将被视为有效容器。
所有容器清空后将自动标记时间戳,再次访问时会以此时间为基准进行核对。
模组有两个参数:最低与最高补给冷却时间。
若经过时间未达到最短超时时限,容器将保持空置状态。
此后,容器获得补充的概率将逐渐提升,当经过时间超过最大时限时,则必定会得到补充。
清空已重新填充的容器将重新开始该流程。
默认值设定为1小时后开始恢复,1天内必定补满,但您可以根据喜好进行调整。
战利品表战利品表的选取方式与原版类似,基于容器所在的区域(若有子区域则采用子区域)及容器类型进行判定。
为了增加更多变化,本模组会在每次刷新时为每种容器类型随机选取多个表格,确保你从同一个容器中也能获得不同的物品。
例如,武器容器中可能包含武器,但也可能产出武器配件、制作材料或手榴弹(尤其是如果你使用
沉浸式手雷 眨眼),或甚至只是些垃圾。
注1: 某些区域未配置特定桌子,因此容器可能选中无效桌子导致补货失败。此时该容器将被视为空置状态,下次你经过时会再次尝试补货。
备注2: 有时候,即使是一个有效的表格也可能无法生成任何物品,具体原因取决于你的等级等因素(请考虑提供)
等级品质自定义 试试看)。
注3: 若要更改每个容器可容纳的条目数量,请查看
控制战利品尺寸.
模组容器支持若问题中的世界编辑器容器的标记为"useAreaLoot",则此容器应可被重新填充。
安装详情模组支持通过模组管理器自动安装/卸载。
手动操作时:需将压缩包解压至游戏根目录(通常为“Cyberpunk 2077”,除非已特意重命名)。
模组新增并完全包含于以下文件和目录中(路径相对于根目录):
存档/PC/模组/容器补充.存档
存档/PC/模组/填充容器.xl
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/RefillContainers/*
r6/脚本/补给容器/*兼容性任何修改这些职业的模组都可能导致冲突:
游戏战利品容器基础
游戏战利品容器基础PS鸣谢一如既往,衷心感谢CDPR创造了一次真正引人入胜的体验。
衷心感谢各位工具开发者的
《赛博朋克2077》模组社区 Discord.
其他作品更优警棍击打高度可定制的警棍大修,旨在移除这些武器的电击功能。包含修正(推测为)错误分配的处决动画。
大暴独行合集4款可独立使用的标志性角色,但组合使用才能真正大放异彩。
控制战利品大小调整通用NPC和通用容器掉落物品的最小及最大数量。
给他们发枪!仓库里改装武器多得落灰了?想让它们派上更多用场?交给那群混混吧!
沉浸式手雷不再有充能次数!手雷现在作为独立物品追踪,并融入世界中。同时重做了“定时炸弹”。
沉浸疗愈将冷却机制改为使用背包中的独立生命恢复道具,并附赠更多内容。一次对治疗系统颇具态度的重新设计。
沉浸式投掷物投掷武器时,可选择将其直接丢弃至落点位置并解除装备,而非进入冷却状态。
等级品质自定义器任意品质,任意等级:商人出售或战利品掉落。内置可调整的最高等级上限。高度可定制。
更多低级武器解除NPC武器池限制,修复17/33级后部分武器不出现的问题。
多次使用型消耗品消耗品在耗尽前可多次使用。支持自定义默认设置,并为原版及模组物品提供可选预设方案。
补充容器随着时间推移,之前搜刮过的普通容器会重新装满物资。
背后突袭允许你绕到梅瑞狄斯·斯托特的SUV后方接近她。
非主动射击(换弹时开火)偶尔拔枪时会走火,有时甚至会伤到自己。
可升级粘性手雷为sabbath7991的粘性手雷补全缺失的品质等级。兼容BiasNil的粘性地雷。
香草街摊贩通过原版提示与街头摊贩互动。V在开启交易前会先进行语音询问。支持所有语言。
供应商筛选商人收购物品种类不同,收购价格也各异。可高度自定义设置。