新星交通(CET - 交通中的改装车辆)

创作者: theCyanideX
已更新:2025-07-08 22:29:54
51KB

关于此 MOD

新类别版本现已推出!动态交通替换功能,为交通系统增添新车辆,包括改装车辆!





动态交通替换,新增支持改装车辆的新车辆加入交通流!

详情:

我的第一个合作模组是与 手动增强器 为您带来对交通的全面掌控,新增车辆及改装车辆支持至您的世界。

安装:

使用Vortex推荐或手动安装,只需将压缩包内容拖放至《赛博朋克2077》游戏根目录即可。

  • 对于GOG来说,它应该类似于“C:\Games\Cyberpunk 2077\[内容放置于此]
  • 对于Steam来说,它应该类似于"C:\游戏\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\[内容放置于此]



用法(“可定制”版本):

注意:自文件版本2.0.0cv起,"可定制"版本的菜单已简化,现仅包含两个用于管理替换列表的标签页("原版载具"标签页与"替换载具"标签页)。菜单内附使用说明。

此版本不再使用.json文件来加载车辆,而是通过CET叠加菜单中的选项进行添加或移除操作。安装后,请启动游戏并打开CET叠加菜单来配置或添加改装车辆。

用法(“简易”版本):


车辆模组作者: 

要为您的模组车辆添加支持,请确保在模组中包含一个位于指定路径的自定义车辆json文件。
。。。(请提供需要翻译的文本)bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\NovaTraffic\custom.

若希望您的车辆在交通中呈现随机外观,请确保所有外观设置均在.ent文件中完成(此功能目前尚未生效,但即将实现)。

在自定义文件夹中,添加一个JSON文件,并以您的车辆标签命名(例如:Vehicle.车辆名称.json)。在JSON文件中,输入车辆标识符及其最小和最大更换计时器,格式如下:

[
{ "name": "车辆.车辆名称", "min": #, "max": # }
]

就是这样。将您的模组与自定义json文件一起发布即可。 bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\NovaTraffic\custom 剩下的就交给我们吧!



用户将改装车辆添加到交通中: 

导航到上一级目录..bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\NovaTraffic\。。。(原文为“auto”,可能指自动检测语言,但未提供具体内容,故无法翻译。)

将以下文本从自动翻译成中文:放任何 JSON 文件 将包含改装车辆列表的文件以此格式放入您的“社区”或“自定义”文件夹中:


[
{ "名称": "车辆.2017年款日产GTR R35默认", "最小值": 60, "最大值": 120 }
{ "名称": "车辆.法拉利F40自由版", "最小值": 60, "最大值": 120 }
{ "名称": "现代N Vision 74基础版", "最低速度": 60, "最高速度": 120 }
{ "名称": "车辆.日产S30基础型", "最低速度": 60, "最高速度": 120 }
{ "名称": "Vehicle.petii_uarug_cybertruck", "最小值": 60, "最大值": 120 }
{ "名称": "载具.四轮幻影MK6基础型", "最小值": 60, "最大值": 120 }
{ "名称": "车辆.supra_hks_宽体_01", "最小值": 60, "最大值": 120 }
{ "名称": "车辆.法拉利代托纳SP3", "最小值": 60, "最大值": 120 }
]


计时器已启动 秒计时器将尝试随机替换一辆车辆。 您已启用的车辆池每X秒使用一辆改装车辆(X为json文件中设定的最小值和最大值之间的数值)。

位于“community”文件夹中的车辆计时器将在模组的游戏内菜单中拥有对应的滑块调节功能(而位于“custom”文件夹中的车辆则不会)。


重要提示: JSON格式至关重要。务必确保最大值高于最小值(我讨厌我居然还得提这个)。
使用 custom-EXAMPLE.json 了解它应该是什么样子。 遵循此结构:


[
{ "名称": "车辆.车辆名称", "最小值": #, "最大值": # }
{ "名称": "车辆.车辆名称", "最小值": #, "最大值": # }
{ "name": "车辆.车辆名称", "min": #, "max": # } --最后一行不加逗号
]

如果您需要帮助查找车辆识别码,它通常位于 车辆改装主页描述.







视频在这里。

兼容性:


目前未发现已知的不兼容问题。 


已知问题:

1. 车辆生成可能出现重复,而其他车辆似乎完全不会生成。
我们正在研究调整概率,但最终它们应该会在你漫游地图时生成。在v1.2.0版本中,这比之前的版本要好得多,但我们仍在努力改进。

2. 某些车辆替换会导致游戏在加载存档时崩溃。
这种情况在使用此类模组时几乎不可避免,因为它本质上是有意破坏原版车辆系统。我们正在排查具体哪些车辆会引发问题,但由于测试对象数量庞大(尤其每天几乎都有新的模组车辆发布),我们不可能逐一覆盖所有可能性。如果您能协助缩小导致崩溃的车辆范围,并在帖子评论区留言反馈,我们将不胜感激——长远来看这将惠及所有玩家。若您在加载存档时遭遇崩溃,只需重启游戏再次尝试即可(并祈祷好运降临)。

3. 部分玩家在启动游戏时可能会遇到崩溃问题。
这似乎主要与存储相关,但未必完全关乎存储速度。安装前建议在游戏中禁用HDD模式(若无效可尝试启用,甚至降低人群密度)。同时建议在启动游戏前关闭其他运行程序,并关闭/隐藏所有性能叠加层(或其他叠加层如ReShade)……若游戏启动时持续崩溃,可尝试更换不同版本(包括旧版本)。

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