请提供您需要翻译的文本内容,我会按要求进行处理。
{
标签 = “起舞!”
type = gameinteractionsChoiceType.Blueline,
icon = TweakDBInterface.GetChoiceCaptionIconPartRecord("ChoiceCaptionParts.DanceIcon"),
callback = function(npc)
回调 = 函数(角色)
-- 在此定义互动菜单中选中该选项时触发的行为
npc:PlayAnimation("stand__dance__04")
结束,
condition = function(npc)
条件 = function(npc)
-- 在此返回 true 或 false,告知界面该选项是否显示或隐藏
返回游戏任务系统:获取事实字符串("mq003_done") 不等于 0
结束
}
}
此示例能让NPC跳舞,但需完成主线任务3后才会解锁该选项。```lua
return {
}
{label = "打开子菜单", callback = function(npc, ui)}
ui:choice(npc:GetName() .. " -> 我的子菜单", {
{label = "选项1", callback = function(npc) npc:执行动作() end}
{label = "选项2", callback = function(npc) npc:GetEntity():DoSomethingWithTheEntity() end}
{label = "选项三", callback = function(npc) npc:DoOther() end}
})
end},
-- 可在此处添加更多菜单项
}
角色.你的自定义帕南
类型:角色档案
$base: 角色.帕南 以帕南为原型创建此角色
primaryEquipment: Character.YourCustomPanam_inline1 # 切换潘南的主装备组
#自定义装备组
Character.YourCustomPanam_inline1:
抱歉,您发送的文本似乎不完整,当前仅显示了一个数据结构的类型定义(`$type: gamedataNPCEquipmentGroup_Record`),没有具体的翻译内容。请提供需要翻译的游戏文本(例如角色对白、UI文案、任务描述等),我将为您处理为符合语境的简体中文。
equipmentItems:
- 角色.你的自定义Panam内联2
#自定义装备道具记录 更改主武器
角色.你的自定义帕南_内联2:
$type: gamedataNPCEquipmentItem_Record
装备栏:右手武器槽
物品:预设_术士22_默认 # <- 将她的主武器更换为 Sor22 步枪(其余内容从帕南处复制)
onBodySlot: 附件栏位.远程武器槽
装备条件:
狙击主武器装备条件
unequipCondition:
卸下条件
- 武器条件.狙击主武器卸下条件
差不多就这些了。{
"name": "你的角色"
"record": "角色.你的角色"
}角色.你的NPV
类型:角色档案 #重要
$base: 角色.帕南 #此角色基于帕南
displayName:"NPV"
fullDisplayName: "你的NPV名称"
entityTemplatePath: "path\\to\\your\\character.ent" #使用自定义.ent文件覆盖角色外观
isBumpable: true # 让她不再是幽灵 x)
primaryEquipment: 角色初始装备提示1
能力:
Ability.CanCrouch → 可蹲伏
- 能力.可冲刺
Ability.CanSwitchWeapon
可切换武器
Ability.CanShootWhileMoving
移动射击
Ability.CanPreciseShoot
精准射击
Ability.CanChargedShoot
蓄力射击
- Ability.CanSmartShoot
智能射击
能力.可使用左手
Ability.CanUseRightHand → 右手可用
能力.可使用双腿
能力.可嘲讽
能力.可近战
能力.平衡性#changed
#自定义装备组
Character.tut_npv_d_inline1:
$type: gamedataNPCEquipmentGroup_Record
装备物品:
- 角色.tut_npv_d_inline2
#自定义装备物品记录正在更换主武器
Character.tut_npv_d_inline2:
“按住空格键能快速跳过对话,试试看!”
$type: gamedataNPCEquipmentItem_Record
装备栏:武器栏(右)
物品:预设_阿喀琉斯_默认
onBodySlot: 附件槽.通用远程武器槽位
装备条件:
- 装备狙击武器时可用
# - 装备远程主武器
unequipCondition: 卸下条件
WeaponConditions.SniperPrimaryWeaponSniperUnequipCondition
# - 装备条件.基础远程主武器卸下条件

赛博朋克2077 前置Mod
2025-12-24 16:08:30

天气自定义系统
塔克熊游戏2025-12-24 16:19:44
安装后呼出控制台,可以任意切换天气。

载具调试专家
塔克熊游戏2025-12-24 16:13:51
需要有往日之影DLC、前置需求Mod。 安装后在主菜单点击MOD,进行设置。

虚拟工作室
Pacings2025-11-14 00:29:25
这是一个供其他模组制作者使用的框架,允许他们在游戏中添加虚拟商店来销售他们制作的服装模组。此外,它还允许玩家在商店购买服装前预览角色穿着效果,并预览游戏内的服装模型。

输入加载器
jackhumbert2025-07-19 23:37:09
此插件会查找所有 r6/input/*.xml 文件,并将它们与 r6/config/ 目录中相应的输入配置文件合并,并将结果保存到 r6/cache/ 目录。同时,还会将一个配置文件写入 engine/config/platform/pc/input_loader.ini,该文件会告知用户相关信息。

虚拟汽车经销商
djkovrik2025-08-06 16:22:08
这是一个非常基础的框架,允许模组制作者使用 TweakXL 将任何车辆添加到简单的虚拟商店中。

浏览器扩展
r4572025-09-20 12:08:40
浏览器扩展框架提供了一个简单的入口点,可以将您的自定义网站添加到主浏览器页面:“NETdir://ncity.pub”。它还会收集并显示游戏资源中定义为日志条目的所有原版网站。

-KS-UV纹理框架
KnowSo2025-08-07 22:21:06
通用纹理框架!