夜城生机(REDmod)

创作者: Katane1991
已更新:2026-03-03 20:51:23
21KB

关于此 MOD

帮派成员如今已能驾车穿越夜之城。摩托车已成为交通的一部分。市民与夜之城警察局对城中发生的事件更加警觉,行为更具攻击性且反应更为迅速。
 
夜之城 生机勃勃 

还记得以前从一个合约地点前往另一个时有多轻松吗?或是能在安宁的世界里随意逛商店的时光?是否记得夜之城曾经除非你主动行动,否则一切静止如画?

现在一切都结束了。





ZIGGY Q 对 Sarah KRAKOSKY(警官)说: 人们何时才能无需携带隐蔽武器去逛商场?


这就是他们承诺的夜之城,它就在眼前:



                               




如果您有兴趣支持我的新项目与生活:






《夜城生机》聚焦于:

帮派成员将加入交通管理。
摩托车是交通的一部分。

平民变得更加具有攻击性,对您和帮派的犯罪行为反应更为激烈。
帮派关系现已激活
警方根据与帮派的关联采取行动


安装:

- 需要《赛博朋克2077:往日之影》DLC。
- 您必须安装Redmod 
-只需拖动 模组 并且 存档 《赛博朋克2077》文件夹中的文件夹
-然后通过红色预启动器启用模组

逐步安装指南:

剧透警告:  
显示

下载一个主要的夜之城活跃版本,例如:夜之城活跃标准密度版
打开.7z文件夹后,你会看到一个“mods”文件夹和一个“archive”文件夹。
将此文件夹拖放至您的《赛博朋克2077》主文件夹中。
安装时,正确路径应为:Cyberpunk2077\mods\NIGHT CITY ALIVE
如果您需要可选文件,请重复此步骤,例如使用可选文件:敏感行人
可选文件应始终在主文件之后添加。
在放置mods文件夹之后,
- 打开redprelauncher.exe(位于您的主游戏文件夹中,您可以通过右键点击该.exe文件在桌面上创建快捷方式)
-红色发射器将会出现,
- 点击灰色的设置齿轮 
-启用模组
-点击启动
它应该将模组编译到100%,然后游戏就会开始。
在游戏中,你应能在小地图上看到灰色圆圈(敌方单位)四处移动。
扫描他们以确认他们是帮派成员。
当你在车顶上方看到敌人指示器时,也可以确认模组正在运行。
引发枪战的敌人数量取决于您选择的密度。

如果你想以其他方式启动游戏,而不使用REDmod启动器,这里有一个解决方案,感谢@斯托米 :

使用命令行选项,可从您的商店或游戏可执行文件的快捷方式启动。 编辑提示:请注意,如果您添加、移除或更新REDmod,需要重新运行启动器(除非使用Vortex管理器,则无需此操作)。
-已修改 --启动器跳过





为REDmod模组设置MO2:
(感谢 @小猫咪18)

-对于MO2,你唯一需要做的就是点击“手动部署REDmod一切都归于沉寂 覆盖\r6\缓存\已修改 文件夹。


旧版MO2方法:
(感谢 @)大喇叭 )


剧透警告:  
显示

为REDmod模组设置MO2:
  • 请确保您已安装REDmod。
  • 在MO2中创建一个空模组,并将其命名为'redmod'。启用这个空的'redmod'模组。
  • 点击可执行文件按钮(位于“运行”按钮左侧的按钮)。 点击“<编辑...>”。 从已配置的可执行文件列表中选择“手动部署REDmod”。 勾选“在mod中创建文件而非覆盖”选项,并在此选项右侧的下拉列表中选择空的“redmod”模组。 点击“修改可执行文件”窗口右下角的“确定”。
  • 启用你的REDmod模组。运行“手动部署REDmod”,并等待自动过程完成。如果你启用了不止一个REDmod模组,MO2会在“overwrite”文件夹中生成一个新文件“r6\cache\modded\MO_REDmod_load_order.txt”。将该文件同步到“redmod”模组(双击“overwrite”,高亮显示该文件及其所在的所有文件夹,然后拖放到“redmod”模组上)。
  • 现在你可以通过MO2启动《赛博朋克2077》,并畅享你的REDmod模组了。

备注:
  • 每次添加/启用、移除/禁用或更新REDmod模组后,您都需要手动运行“手动部署REDmod”功能。
  • 首次安装REDmod模组后运行《赛博朋克2077》时,可能会在“overwrite”文件夹中生成新文件“r6\cache\modded\final.redscripts.modded”和“r6\cache\modded\final.redscripts.ts”。请将这两个文件同步至“redmod”模组(双击“overwrite”文件夹,选中这两个文件及其所在的所有上级文件夹,拖拽至“redmod”模组即可)。


兼容性:
- 与...不兼容 SP0 车身改装
-响应式非玩家角色 覆盖 敏感行人 行为。从响应式NPC中删除ReactionComponentOverrides以保持夜之城的活跃行为。为此,请前往:r6/scripts/responsive_npcs/反应组件覆盖.reds



它是如何运作的?

所有系统(帮派、平民、警察)现已相互知晓并连接。


帮派部分:
剧透警告:  
显示

帮派成员使用特定类型的民用车辆处理个人事务时,他们可能是驾驶员,也可能是乘客(当他们与平民朋友或雇佣伙伴外出聚会时)。
整个机组人员都在同一辆车里的概率很低,如果真碰上了,最好离远点。
帮派关系槽已添加。基础游戏仅允许漩涡帮和拾荒者进行互动。
现在,所有帮派在街头行驶时都呈现出一种顺畅的流动状态。
这并非一场永无止境的战争。同一条街上的两个帮派可以相安无事,但若一方挑衅另一方,冲突便会如预料般爆发。


关于巴德兰兹:
剧透警告:  
显示

装甲车不再由平民驾驶,而是由阿德卡多家族和幽灵帮掌控。幽灵帮将成为真正的恶棍,他们会一见即攻。恶土不再百分百和平,更贴合游戏中所描述的设定。


平民部分:
剧透警告:  
显示

平民现在被碰撞时更加敏感,但激怒他们所需的碰撞次数减少了。 
更多平民能够展现出攻击性。 
他们如今对犯罪行为会做出反应。如果你处于战斗状态,他们也不会停止攻击性行为。由此造就了一座真正充满生机的夜之城。
偷车时务必小心,瞄准人群中央时更要谨慎。别跟警察闹得太僵,否则有些平民会自以为超人附体,试图阻拦你。
他们不再仅仅对你作出反应,现在还会对夜之城中发生的所有事件产生互动。这意味着他们可能会对帮派成员甚至警察展现出攻击性!


NCPD:
剧透警告:  
显示

NCPD将对某些帮派采取零容忍态度,而对其他帮派则视其所属关系予以宽容。




提供三个版本:

低密度:
夜之城会一如既往地让你畅玩,不必畏惧街头巷尾。

剧透警告:  
显示

- 每次最多只能有一名激进的平民
-帮派成员在车辆中生成的概率较低
-火灾很少发生 
- 非常适合那些添加更多车辆和人群的模组,或是那些希望偶尔能遇到惊喜的玩家。
- 无性能损耗


标准密度:
夜之城将变得更加有机且危机四伏,你可以照常游玩,但务必留意周遭环境。 


剧透警告:  
显示

- 中等密度,我个人偏爱这一款
-低密度生成概率加倍
- 每次最多两名具有攻击性的平民
- 交火事件会发生,但相对来说仍然较为罕见。
-与夜之城的整体传说背景完美契合
- 性能消耗极低(在低配置电脑上测试通过)


高密度:
夜之城如今危机四伏,想安稳度过一天不被卷入枪战几乎不可能。

剧透警告:  
显示

- 生成车辆中有帮派成员的几率很高(约1/3)
-最大攻击性平民数量仍为两人,以防止出现异常行为。
- 在拥挤的街道的每个角落,都可能引发火情。
-导致夜之城更加混乱,有时略显极端,当帮派、警察和平民决定互动时,可能引发冲突局面。
-性能成本不容忽视,因为激进的AI成本高于简单的民用AI。
- 非常适合配置良好的电脑,适合那些想要体验一种“狂欢”氛围的玩家。



+ 一个可选文件以增强体验 
请注意,可选文件需要主《夜城生机》版本(低密度、标准密度或高密度)的支持。
要安装可选文件,请像处理《夜城生机》一样,将其拖放至指定位置,并接受文件替换操作。




敏感行人

剧透警告:  
显示

当玩家第一次撞到行人时,会触发平民的步行行为。
这个“新”功能契合了我对暴力夜之城的构想。在未安装《夜之城生机》模组的情况下,原版步行市民需要在20秒内被碰撞三次才会触发行为;而安装主《夜之城生机》模组后,这一条件被降低为10秒内碰撞两次。 敏感行人 可选文件,首次遇到时会触发该行为。
这意味着在拥挤的地方奔跑或行走很容易引发与步行中具有攻击性的平民发生冲突。

需要主要版本《夜之城生机》





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明白了吗?夜之城现已生机勃发,你将再也感受不到身处静态世界的单调。



建议:搭配使用 NCPD预防性警力增强计划 为了真实的体验。 

将以下文本从自动翻译成中文:

非常感谢 swurvGG 感谢提供烧毁/损坏自行车的维修服务!

将以下文本从自动翻译为中文:---


已知问题:
-雷蒙德·钱德勒风格的夜晚任务与模组兼容性不佳,例如若触发敌对帮派,目标人物会受惊逃离,导致任务失败。
- 由于游戏引擎的原因,摩托车手会延迟生成,我对此无能为力。如果你开得太快,就会出现幽灵摩托车的现象。


将以下文本从自动翻译成中文:


我的其他项目:
92区
Discord


我的其他模组:
NCPD预防性警务强化
车辆灯光
车辆维修费用
漫游摩托车
漫游巴士

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