金属村正——全车辆金属晶彩涂装

创作者: langlxk
已更新:2026-07-28 06:12:16
9.3MB

前置 MOD

使用 金属村正——全车辆金属晶彩涂装 时将自动安装

关于此 MOD

为CrystalCoat载具自定义界面新增原生风格金属涂层开关,并提供低/中/高三档真实着色金属度控制。保留已选颜色、亮度、重涂动画及音频效果,兼容所有支持车型。
金属村雨功能为《赛博朋克2077》的水晶涂层车辆自定义界面,新增原生风格金属喷涂开关及三级着色器驱动金属度控制。

该模组会保留所选载具的颜色、色调、亮度、重涂动画及音效。金属质感将通过载具材质着色器路径应用,而非用固定的金属预设替换所选颜色。

此版本不含任何DLL或PowerShell脚本。

安装

1. 请确认你正在运行《赛博朋克2077》2.31版本。
2. 安装所需依赖:
  - RED4ext
  - redscript (保留为原文,不翻译)
  代码仓库
  - 输入加载器
3. 禁用所有旧版本的金属村正。
4. 在 Vortex 中选择“从文件安装”。
5. 选择 MetallicMuramasa_1.1.3_NoDLL_Vortex.7z
6. 启用模组,然后点击部署模组。

控制器支持

当前不支持控制器/手柄输入,请使用键盘和鼠标。

错误报告

若遇到闪退、贴图黑块、金属效果缺失、界面异常或安装问题,请通过【动态】或【Bug反馈】标签提交。

请包含:
- 游戏版本
- 金属村正版本
GPU 型号
- 安装方式
截图或视频
- redscript 与 RED4ext 日志
- 其他已安装的着色器缓存模组

主要特色

- 在CrystalCoat界面内控制原生风格的金属质感涂层。
按E键可在车辆定制界面中切换金属涂层。
低、中、高金属质感等级。
鼠标点击与滚轮操作。
- 每辆载具会独立记忆其启用状态与所选等级。
新改装的车辆默认禁用金属漆面。
- 保留原版色调、亮度、换色动画及音频。
- 支持与原版晶彩涂层自定义界面兼容的载具。
无需DLL、PowerShell脚本、D3D12挂钩、运行时资源切换、后台扫描或原生日志刷屏。

操作设置

1. 打开基础版CrystalCoat车辆自定义界面。
2. 按E键开启或关闭金属涂层。
3. 点击金属度控制条的“低”、“中”或“高”区域。
4. 选中金属度控制后,你也可以使用鼠标滚轮进行调整。
5. 使用原版UI默认操作进行确认或取消。

金属质感等级

- 低:车辆哑光金属漆
- 中等:保持原漆外观的同时,反射更清晰。
- 高:强烈的金属反射效果,同时不会用固定铬色预设替换所选颜色。

【重要兼容性警告】

此模组包含修改后的引擎/着色器缓存文件(engine/shader_final.cache),仅支持《赛博朋克2077》2.31版本。

其他替换engine/shader_final.cache的模组无法与本版本直接兼容。Vortex只能部署该文件的胜出版本。

如果金属质感界面已显示,但切换等级对车辆无效,请检查Vortex文件冲突,确保Metallic Muramasa在engine/shader_final.cache冲突中胜出。

7z 压缩包约 9.3 MB,安装后约 154 MB,因为修改后的着色器会存放到完整的着色器缓存容器中。

游戏更新可能会覆盖或导致着色器缓存失效。请在游戏更新后等待兼容的《金属村正》版本发布。

卸载

在涡流中禁用金属村正并重新部署。涡流将恢复部署前的原始着色器缓存。

不要手动删除engine/shader_final.cache,该文件是游戏必备的基础文件。

版本 1.1.3

- 移除了原生DLL和PowerShell验证脚本。
- 为每辆载具新增独立的金属质感启用状态与等级记忆功能。
- 新定制的车辆默认保持原始非金属状态。
- 保留了最终三级金属质感UI。
保留了青色外框和金色进度显示。
保留了原版香草色调、亮度、染色动画及音频。
- 保留安全的“应用”和“取消”功能。
无原生钩子、后台线程、探针或原生日志。
重新打包为兼容Vortex的紧凑7z压缩包。

鸣谢

CD Projekt Red
《赛博朋克2077》原版游戏资产、载具自定义界面及着色器材质

感谢RED4ext、redscript、Codeware和Input Loader的开发团队,以及《赛博朋克2077》模组社区的贡献。

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